Foros 3DPoder.  

Bienvenido a Foros 3DPoder..

Usted esta viendo este foro como invitado, no esta registrado todavía, lo que limita su visión del foro. Si quiere unirse gratis a la mayor comunidad del diseño gráfico de habla hispana, tener acceso a publicar y responder mensajes, tener mensajes privados con otros miembros(PM), responder encuestas, publicar sus imágenes para que las vea el resto del mundo, tener acceso a los video_tutoriales, y muchas cosas más, no lo dude. Registrarse es rápido, simple y gratuito, agregate hoy a la mayor comunidad 3D de habla hispana! !

Si usted tiene algún problema con su registro, por favor , díganoslo aquí. 3d





¿Te ayudo?
Retroceder   Foros 3DPoder. > :: Técnicas 3d > Render, Iluminación y Cámaras
Foro3D Galeria Privada Video3D Blueprints Software Blog3DPoder Buscar Empleo Donaciones

Diseño Web
google adsense


Respuesta
 
Herramientas
Antiguo 27 abr 2005   #1
ipn2000
www.davidrivera.com
 
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Mensajes: 44
Predeterminado Photones y normales

Hola a todos...

Quiero iluminar con Photones, como solo funciona con materiales Vray y estos no admiten 2-sided como el max, tengo que tener las normales de los objetos que reende todas perfectamente colocadas.

Pero al pasarme una carpinteria por ejemplo de autocad a max, las normales vienen para donde le da la gana.

¿hay alguna forma de poner las normales todas hacia fuera desde Autocad?
¿hay alguna forma de poner las normales todas hacia fuera desde Max?
¿hay alguna forma de rendear 2-sided con material Vray?

Pero mira que soy pesao....gracias por vuestra atención.
__________________
para los que les guste la musica de autor....un poquito mas de mi...www.davidrivera.com
ipn2000 is offline   Responder Con Cita
Enlaces patrocinados
Antiguo 27 abr 2005   #2
JUANMAX
3deseos
 
Avatar de JUANMAX
 
Fecha de Ingreso: enero-2003
Ubicación: Bilbao
Mensajes: 1,831
Entradas de portafolios: 1
Predeterminado Re: Photones y normales

En max el modificador normal te unifica y voltea las normales en un plisplas.

un saludo
__________________
Dime quien eres y te llamaré por tu nombre.
JUANMAX is offline   Responder Con Cita
Antiguo 28 abr 2005   #3
m10max
Miembro Nuevo
 
Fecha de Ingreso: enero-2004
Ubicación: Ya no estoy en casa..
Mensajes: 29
Predeterminado Re: Photones y normales

Weeepaaaa!! Que pasaa Deivid!

Eso que comentas tambien me ha pasado a mi alguna vez con objetos del Rocadrawing tanto *.dxf como *.dwg y me toco andar volteando normales 1 a 1.

Un autentico coñazo!

La opcion que comenta juanmax alguna vez la he utilizado pero no siempre me ha funcionado. Ya que unifica bajo sus propios criterios y no simepre lo hace bien. Realmente es la misma opcion que puedes encontrar anivel de subobjeto/caras/ voltear/unificar normales....

Te diria que importes el objeto de autocad como *.dwg y ahi te da la opcion al importar de unificar las normales del objeto importado.

Espero que te sirva..

Salu2!!
m10max is offline   Responder Con Cita
Antiguo 28 abr 2005   #4
m@risa
mecsicana do nacimento
 
Fecha de Ingreso: abril-2004
Mensajes: 169
Predeterminado Re: Photones y normales

tengo entendido que los materiales vray son 2 sided por defaul....
__________________
perdio el peje...ñacañaca...ja
m@risa is offline   Responder Con Cita
Antiguo 29 abr 2005   #5
ipn2000
www.davidrivera.com
 
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Mensajes: 44
Predeterminado Re: Photones y normales

m@risaaaaaaaaaaaaaaaaaaa...cierto es ..vray es 2-sided, el problema es que no lo ves two side en el visor..pero al rendearlo si sale two side. Una curiosidad que me ha salido aunque tendre que probar mas...si aplico un material vray y tengo el 2-sided del render de max activado, me sale mal....debo desactivarlo y sin embargo si no aplico un material y lo tengo activado sale mal bien, y con el desactivado sale mal....

que follon...

vray two sided es lo importante...jajajaj
__________________
para los que les guste la musica de autor....un poquito mas de mi...www.davidrivera.com
ipn2000 is offline   Responder Con Cita
Antiguo 29 abr 2005   #6
Sr. Floppy
¡¡UEEEHE!! ¡¡HAAA!!
 
Avatar de Sr. Floppy
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Entre Pinto y Valdemoro
Mensajes: 1,533
Contactar con Sr. Floppy a través de MSN
Predeterminado Re: Photones y normales

Si no queréis andar dándole la vuelta a un montón de normales, modelad en solidos...
Una vez que se trabaja con Vray, es la mejor opción. Ah, además no le deis la vuelta a objetos 2d importados desde Autocad, porque la textura se reventará, es mejor dejarlos tal cual.
__________________
El dia que veas a un Juez...........Sal corriendo.
http://www.pepe-sierra.blogspot.com
Sr. Floppy is offline   Responder Con Cita
Respuesta

Etiquetas Identificativas
normales, photones


Usuarios activos actualmente viendo este tema: 1 (0 miembros y 1 visitantes)
 
Herramientas

Normas de Publicación
Usted no puede publicar nuevos mensajes.
Usted no puede responder mensajes
Usted no puede publicar archivos adjuntos
Usted no puede editar sus mensajes

BB code is habilitado
Las caritas están habilitado
Código [IMG] está habilitado
Código HTML está deshabilitado
Trackbacks are deshabilitado
Pingbacks are deshabilitado
Refbacks are deshabilitado
Saltar a Foro

Temas Similares
Tema Autor Foro Respuestas Último mensaje
Manual de Blender - PARTE IV - TEXTURAS 3dpoder Blender 0 10 mar 2008 16:39
Manual de Blender - PARTE II - MODELADO 3dpoder Blender 0 08 mar 2008 17:03
Revisar normales sardinero Problemas con Programas 1 14 dic 2007 07:10
Ayuda con Normales de un Panadero hori_hjm Particulas y Dinámicas 4 13 sep 2007 14:04
Problemas con normales en autocad 2007 themontage Diseño Grafico y CAD 2 03 feb 2007 16:48

google adsense



La franja horaria es GMT. Ahora son las 07:50.


Powered by: vBulletin, para 3DPoder.com Versión 3.7.4
Derechos de Autor ©2000 - 2008, Jelsoft Enterprises Ltd.
3DPoder.com Foro3d.com © Al servicio de la infografia y el 3D desde 1997.
Remortgages | Online Advertising | Mobile Phone | Loans | Mortgage Calculator
Content Relevant URLs by vBSEO 3.2.0