![]() |
|
Bienvenido a Foros 3DPoder.. Usted esta viendo este foro como invitado, no esta registrado todavía, lo que limita su visión del foro. Si quiere unirse gratis a la mayor comunidad del diseño gráfico de habla hispana, tener acceso a publicar y responder mensajes, tener mensajes privados con otros miembros(PM), responder encuestas, publicar sus imágenes para que las vea el resto del mundo, tener acceso a los video_tutoriales, y muchas cosas más, no lo dude. Registrarse es rápido, simple y gratuito, agregate hoy a la mayor comunidad 3D de habla hispana! ! Si usted tiene algún problema con su registro, por favor , díganoslo aquí.
|
![]() ¿Te ayudo? |
|
|||||||
|
|
|
|
#1 |
|
aaaaaaaaahhhh!!!
|
Bien, yo soy usuario de finalrender con el max 4.2. Ahora me he pasado al 3dstudio max 5 y me encuentro con la radiosidad y la pregunta es como se pone un hdri con la radiosidad, porque me renderiza bien pero sin el fondo hdri le faltan esos brillos y reflejos que todo lo hacen más realista. Gracias por anticipado.
Un saludo, LitUp. |
|
|
|
| Enlaces patrocinados |
|
|
#2 |
|
Senior Member
|
Dos de las principales características del HDRI (entre otras) es la capacidad que tiene para almacenar datos del entorno de iluminación (tono e intensidad verdaderas de las luces, p ej) y además el hecho de que todo esto se almacena en un rango mucho mayor que el de por defecto del max, permitiendo muchas más variaciones.
Cuento esto, para que no lleve a error el uso del .hdr frente a por ejemplo, los .jpgs. A veces, dado el resultado de una escena, da la sensación de que el .hdr es el artífice de la iluminación, pero en muchos casos, con un simple .jpg podríamos obtener resultados similares. Y, respondiendo a la pregunta, para lograr en el max luz de entorno, debes incluir una luz p ej, del tipo skylight, vease texture sky o IES sky. Dentro de las opciones de esta luz puedes utilizar un mapa de entorno de tipo .hdr, a ser posible haciendo un calco de un canal difuso del editor de materiales (más posibilidades de control del mapa). Para utilizar las mejoras del .hdr, en principio, deberías usar el Bitmap HDR del finalrender o el HDRI de Splutterfish (que permiten cargar .hdr en el canal difuso). Si bien estas aplicaciones dejan controlar las posibilidades del .hdr, no tengo claro, que hagan uso del mayor rango con que cuentan los .hdr, ya que se usa el motor por defecto del max. Es un dato que no estaría de más saber. Saludos, Drakkhen_Rotor |
|
|
|
|
|
#3 |
|
aaaaaaaaahhhh!!!
|
Ya te diré si me ha salido, ahora voy a probar lo que me has explicado, gracias por tu ayuda. :D
|
|
|
|
![]() |
| Etiquetas Identificativas |
| ayuda, con, favor, por, radiosidad, urgente |
| Usuarios activos actualmente viendo este tema: 1 (0 miembros y 1 visitantes) | |
| Herramientas | |
|
|
Temas Similares
|
||||
| Tema | Autor | Foro | Respuestas | Último mensaje |
| Urgente a quien interese un contrato para rendering | 3dpoder | Ofertas de Empleo | 11 | Hace 3 Semanas 15:44 |
| ayuda urgente con un skyline | whaitie | Modelado | 5 | 19 jun 2008 18:52 |
| Video Post Urgente!! | Igo | Postproducción | 2 | 08 dic 2005 12:47 |
| Se necesita urgente Modelador/animador 3D Studio Max con conocimientos de Vray | inquisidor | Ofertas de Empleo | 27 | 08 nov 2005 12:18 |
|
|