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Antiguo 18 feb 2005   #1
Sr. Floppy
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Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Entre Pinto y Valdemoro
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Predeterminado ¿Porque el vray 1.46.10 hace esto?

A ver si ahora alguien saber contestarme a esta paranoia...

Mirad como traza las sombras el Vray 1.46.10, cuando la pared tiene

bump ( será que el bump lleva implícito el desplazamiento en esta

versión, porque al quitar el bump, desaparece). A ver que se os ocurre.
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Antiguo 18 feb 2005   #2
ikerCLoN
p a l e t o
 
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Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,683
Predeterminado

Y la duda cuál es? Puede que las zonas iluminadas de más a la derecha san problemas de malla, o de resolución del mapa de irradiancia, pero siendo la sombra VRay del tipo en que se va difuminando con la distancia, y a sabiendas de que la pared lleva un mapa de rugosidad, supongo que el comportamiento es el correcto, ¿no? Prueba a subirle la intensidad, o a escalar el mapa, para comparar efectos. Y la imagen, no sé por qué, queda un tanto plana (me ha costado entender la perspectiva ).

Si eres novatillo con VRay, lo mejor es que eches un ojo, si no lo has hecho ya, al hilo que inició Dideje. Es una muy buena manera de iniciarse con VRay
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Antiguo 18 feb 2005   #3
Sr. Floppy
¡¡UEEEHE!! ¡¡HAAA!!
 
Avatar de Sr. Floppy
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Entre Pinto y Valdemoro
Mensajes: 1,533
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Predeterminado

El comportamiento de la sombra, para nada es

correcto, no es que sea un maquina del Vray, pero

tampoco soy un novato, se lo que estoy diciendo.

Acabo de pasarme al 1.46.10, y pasa esto. Al

quitar el bump, este efecto ( como el disolver del

PS), desaparece y se queda la sombra de área,

como toda la vida, a ver si es un parámetro que se

me pasa de las nuevas versiones.
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Antiguo 14 mar 2005   #4
nico4d
Miembro
 
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: Shanghai - China
Mensajes: 97
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Talking

sr.floppy hay dos cosas a tener en cuenta.

El mismo manual de vray aclara qeu por el momento el lightmap (lightcache en v.1.46.12 para arriba) no se lleva bien con los bump maps.

eso por un lado.

No veo tu imagen y de hecho no veo ninguna imagen en el nuevo formato del foro y no sé por qué es. Pero creo qeu te estás quejando del noise y eso es porque el default de subdivs en la calidad de las sombras las bajaron a 8, con lo cual siempre va a parecer como en el dissolve de photoshop.

Para corregirlo, andá al parámetro subdivs de las vray shadows en todas las luces y pasálas a un mínimo de 20-25. De ahí para arriba van a quedar mejor y mejor.....pero claro que tambien los tiempos te van a poner de peor humor

salu2
nico4d is offline   Responder Con Cita
Antiguo 14 mar 2005   #5
ikerCLoN
p a l e t o
 
Avatar de ikerCLoN
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,683
Predeterminado Re: ¿Porque el vray 1.46.10 hace esto?

Cita:
No veo tu imagen y de hecho no veo ninguna imagen en el nuevo formato del foro y no sé por qué es. Pero creo qeu te estás quejando del noise y eso es porque el default de subdivs en la calidad de las sombras las bajaron a 8, con lo cual siempre va a parecer como en el dissolve de photoshop.
Las imágenes adjuntas ya son visibles de nuevo
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Antiguo 15 mar 2005   #6
essmigol
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: marzo-2003
Ubicación: MADRID
Mensajes: 1,007
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Predeterminado Re: ¿Porque el vray 1.46.10 hace esto?

Yo he probado desde la 1.46.08 a las 1.46.12 y estan llenas de bugs para mi gusto los tiempos de render son mas altos, y no estoy para nada contento con las nnuevas es mi opinion, no he probado ni la restantes q ya estan por la 1.46.15 pero hasta las 12 lo unico q he tenido son problemas.

Con la no consigo sacar un render interior con fotones y IRA sin q me salgan manchas negras en las esquinas nunca, y con sobras de cristales me pasa lo mismo las hace mal.

No se lo estaran arreglando pero yo he vuelto a la 1.09 espero q salga ya la 1.5.

SAludos
__________________
Saludos

YO USO MAX




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esto, hace, vray, ¿porque


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