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#1 |
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¡¡UEEEHE!! ¡¡HAAA!!
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A ver si ahora alguien saber contestarme a esta paranoia...
Mirad como traza las sombras el Vray 1.46.10, cuando la pared tiene bump ( será que el bump lleva implícito el desplazamiento en esta versión, porque al quitar el bump, desaparece). A ver que se os ocurre.
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El dia que veas a un Juez...........Sal corriendo. http://www.pepe-sierra.blogspot.com |
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#2 |
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p a l e t o
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,683
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Y la duda cuál es? Puede que las zonas iluminadas de más a la derecha san problemas de malla, o de resolución del mapa de irradiancia, pero siendo la sombra VRay del tipo en que se va difuminando con la distancia, y a sabiendas de que la pared lleva un mapa de rugosidad, supongo que el comportamiento es el correcto, ¿no? Prueba a subirle la intensidad, o a escalar el mapa, para comparar efectos. Y la imagen, no sé por qué, queda un tanto plana (me ha costado entender la perspectiva
Si eres novatillo con VRay, lo mejor es que eches un ojo, si no lo has hecho ya, al hilo que inició Dideje. Es una muy buena manera de iniciarse con VRay |
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#3 |
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¡¡UEEEHE!! ¡¡HAAA!!
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El comportamiento de la sombra, para nada es
correcto, no es que sea un maquina del Vray, pero tampoco soy un novato, se lo que estoy diciendo. Acabo de pasarme al 1.46.10, y pasa esto. Al quitar el bump, este efecto ( como el disolver del PS), desaparece y se queda la sombra de área, como toda la vida, a ver si es un parámetro que se me pasa de las nuevas versiones.
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El dia que veas a un Juez...........Sal corriendo. http://www.pepe-sierra.blogspot.com |
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#4 |
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Miembro
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sr.floppy hay dos cosas a tener en cuenta.
El mismo manual de vray aclara qeu por el momento el lightmap (lightcache en v.1.46.12 para arriba) no se lleva bien con los bump maps. eso por un lado. No veo tu imagen y de hecho no veo ninguna imagen en el nuevo formato del foro y no sé por qué es. Pero creo qeu te estás quejando del noise y eso es porque el default de subdivs en la calidad de las sombras las bajaron a 8, con lo cual siempre va a parecer como en el dissolve de photoshop. Para corregirlo, andá al parámetro subdivs de las vray shadows en todas las luces y pasálas a un mínimo de 20-25. De ahí para arriba van a quedar mejor y mejor.....pero claro que tambien los tiempos te van a poner de peor humor salu2 |
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#5 | |
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p a l e t o
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,683
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Cita:
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#6 |
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Senior Member
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Yo he probado desde la 1.46.08 a las 1.46.12 y estan llenas de bugs para mi gusto los tiempos de render son mas altos, y no estoy para nada contento con las nnuevas es mi opinion, no he probado ni la restantes q ya estan por la 1.46.15 pero hasta las 12 lo unico q he tenido son problemas.
Con la no consigo sacar un render interior con fotones y IRA sin q me salgan manchas negras en las esquinas nunca, y con sobras de cristales me pasa lo mismo las hace mal. No se lo estaran arreglando pero yo he vuelto a la 1.09 espero q salga ya la 1.5. SAludos
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Saludos YO USO MAX ![]() |
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