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#1 |
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Senior Membriller
Fecha de Ingreso: mayo-2002
Ubicación: Madrid
Mensajes: 1,257
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¿Alguien sabe porqué el bump mapping no se muestra con el FR cuando le aplico Iluminación Global?
He probado con un material Standard y también con un material del tipo FinalRender. No sé si es que hay que habilitar algún parámetro, o directamente FR no soporta Bumpmapping (Ésto último no lo creo, pues el Material FR sí que tiene habilitada la casilla correspondiente para dicho tipo de mapa. :? Un saludo ![]() |
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#2 |
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Senior Member
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no se si estoy en lo correcto pero creo que tiene que haber una luz activada en la escena....
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#3 |
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Senior Member
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En realidad sí se muestra con el fr.
El asunto del bump es que cuando un objeto está iluminado con luz indirecta este canal apenas es perceptible. Tienes que subir mucho su cantidad para que se aprecie, pero estar está ahí. El efecto es drástico si en la misma pared una parte está iluminada con luz directa y otra sólo con luz indirecta. El bump de la primera zona sobresale muchísimo mientras que en la otra apenas se nota. Este salto te puede traer de cabeza en algun render específico, pero no hay otra manera. Eso sí, con la nueva versión del fr stage-1 aparecerá una opción para aumentar el bump shadow (o algo asín) que intenta evitar este efectos. Si viste los comparativos de Sponza, el aspecto del bump era algo a lo que se le daba bastante importancia. Saludos, Drakkhen_Rotor |
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#4 |
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Senior Membriller
Fecha de Ingreso: mayo-2002
Ubicación: Madrid
Mensajes: 1,257
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Ok. Muchas gracias
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#5 |
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Senior Member
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Claro es lo que te comenta Drakken, la luz indirecta "difumina" y suaviza los relieves entonces puede dar la impresion de que ha desaparecido. Haberlo haylo pero apenas se aprecia. Prueba a combinarlo con texturas en el canal Specular para resaltarlo un poco mas.
Lo del Bump Shadow es otra historia. Cro que es el Brazil (apenas lo he probado) el que ya lo lleva. Basicamente consiste en que los canales de bump afectan a la proyeccion de sombras de la luz (ahora no lo hacen). Esto es: Por mucho que tu le aumentes el bump a una textura la sombra que proyecta el objeto sobre otros elementos y sobre si mismo, sigue siendo la sombra de la geometria original. Ahora bien, con Bump Shadow, la sombras se alteran para simulen el contorno del bump. Sería algo muy parecido al canal "Displace" pero sin aumento en la densidad de poligonos, puesto que repito es "simulado". E visto algunos render hechos así y es impresionante la sombra que puede proyectar una simple esfera con un bump-noise y apenas 100 poligonos. En fin, habra que esperar la siguiente ver de FR |
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#6 |
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Senior Member
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Había leído en el foro del fr que querían hacer algo en la stage-1 para poder controlar el bump provocado por la indirecta, pero si el bump shadow es eso, entonces habrá que esperar a que salga para saber si realmente le pusieron algo a mayores (aunque en las capturas que vi sólo aparecía la casilla bump shadow).
Saludos, Drakkhen_Rotor |
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#7 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: mayo-2002
Ubicación: Mza. Arg.
Mensajes: 530
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Puede ser que con lightscape esto no ocurra? Segun un libro de Boardman y Hubbell sobre 3d studio viz3, con lightscape se logra el bump a traves de iluminacion indirecta, yo lo he comprobado a medias porque me resulta complicado entenderlo.
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