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#1 |
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Miembro Nuevo
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POR QUE CUANDO USO EL FINALRENDER (MAX 4.26+fR1.4)
APARECE QUE LA ILUMINACION ES MUY BUENA, PERO POR EJEMPLO LA QUE PEGA EN DIRECTO AL PISO, ESTE SE QUEMA Y PARECE DEMACIADO BLANCO, QUE PARAMETROS SON LOS IDEALES, YO QUISIERA QUE ALGUIEN ME DIERA ALGUNPARAMETRO EN EL CUAL NO SE QUEME, Y ALGUNOS DE BASE PARA ARQUITECTURA, ES DECIR, NO CREO QUE VARIEN MUCHO LOS PARAMETROS PARA UNA ESCENA EXTERIOR DE UNA CASA EN UN DIA SOLEADO A LAS 12 DEL DIA,......POR FAVOR ALGUNA SOLUCION.....SALUDOS DESDE MEXICO |
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#2 |
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Senior Member
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Esto creo que ya lo has preguntado unas cuantas veces...
Un -5/2 en Vray equivale a zonas con muy diferente muestreo, cosa que el programa escoge según va haciendo el render, pero un Min/Max samples de 30/300 en el fr, lo que quiere decir es que en las zonas donde se produzcan sombras o intersecciones se va a usar hasta un min de 300 mientras que en las zonas con pocas diferencias de iluminación hasta un max de 30. Y estos valores están relacionadas con las distancias medidas sobre la superficie de los objetos, no sobre el render de 640x480 p ej. Resumen...que no se pueden dar unos parámetros para todas las escenas, y aunque ésto en realidad pasa con todos los motores de render (porque sino, en cuanto consiguieramos unos valores, todos haríamos buenos renders como churros) en el fr es quizás más acusado. De todas formas, en el Final Render Stage-1 las cosas han cambiado....a diferente...y se parece más al Vray y sobre todo al Brazil que nunca. Ya puedes irte olvidando del reparto de muestras tal y como era hasta ahora. En cuanto a la saturación de los objetos...necesitas un equilibrio entre directa-indirecta. Reducir multiplicadores de luz, oscurecer el color del entorno, reducir el ambient multiplier, reducir la especularidad del material, reducir el receive gi del objeto o el send gi de los objetos circundantes, reducir el numero de diffuse depth, etc, etc....todas esas cosas pueden ayudar, pero no puedo decir que sea ninguna de ellas en particular, porque todas actuan juntas, y cuando tiras de un lado, puede ir mal del otro... Pero que diablos, es esa dificultad lo que pone la cosa interesante... Saludos, Drakkhen_Rotor |
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#3 |
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Miembro Nuevo
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GRACIAS DE NUEVO DRAKK PERO ES QUE NO HE PODIDO SOLUCIONAR ESTO....CON ESTO QUE ME DICE VOY A PRACTICAR HASTA EL CANSANCIO Y HABER QUE ´PASA TE PROMETO MANDARTE UNA IMAGEN CON EL AFTER BEFORE PARA QUE ME LO CALIFIQUES........Y HAZME UN FAVOR...MADAME ALGO DE ARQUITECTURA QUE HAYAS HECHO.............MI CORREO ES ARQ3D@TODITO.COM.....GRACIAS.
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