Foros 3DPoder.  

Bienvenido a Foros 3DPoder..

Usted esta viendo este foro como invitado, no esta registrado todavía, lo que limita su visión del foro. Si quiere unirse gratis a la mayor comunidad del diseño gráfico de habla hispana, tener acceso a publicar y responder mensajes, tener mensajes privados con otros miembros(PM), responder encuestas, publicar sus imágenes para que las vea el resto del mundo, tener acceso a los video_tutoriales, y muchas cosas más, no lo dude. Registrarse es rápido, simple y gratuito, agregate hoy a la mayor comunidad 3D de habla hispana! !

Si usted tiene algún problema con su registro, por favor , díganoslo aquí. 3d





¿Te ayudo?
Retroceder   Foros 3DPoder. > :: Técnicas 3d > Render, Iluminación y Cámaras
Foro3D Galeria Privada Video3D Blueprints Software Blog3DPoder Buscar Empleo Donaciones

Diseño Web
google adsense


Respuesta
 
Herramientas
Antiguo 23 ago 2002   #1
TITO
Miembro Nuevo
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: cabo san lucas, bcs, mexico
Mensajes: 12
Contactar con TITO a través de MSN Contactar con TITO a través de Yahoo
Predeterminado PREGUNTA SOBRE FR Y SU BENDITA ILUMINACION.........

POR QUE CUANDO USO EL FINALRENDER (MAX 4.26+fR1.4)
APARECE QUE LA ILUMINACION ES MUY BUENA, PERO POR
EJEMPLO LA QUE PEGA EN DIRECTO AL PISO, ESTE SE QUEMA
Y PARECE DEMACIADO BLANCO, QUE PARAMETROS SON LOS
IDEALES, YO QUISIERA QUE ALGUIEN ME DIERA
ALGUNPARAMETRO EN EL CUAL NO SE QUEME, Y ALGUNOS DE
BASE PARA ARQUITECTURA, ES DECIR, NO CREO QUE VARIEN
MUCHO LOS PARAMETROS PARA UNA ESCENA EXTERIOR DE UNA
CASA EN UN DIA SOLEADO A LAS 12 DEL DIA,......POR
FAVOR ALGUNA SOLUCION.....SALUDOS DESDE MEXICO
TITO is offline   Responder Con Cita
Enlaces patrocinados
Antiguo 23 ago 2002   #2
Drakkhen
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: La Coruña - Madrid
Mensajes: 1,790
Contactar con Drakkhen a través de MSN
Predeterminado

Esto creo que ya lo has preguntado unas cuantas veces...Vamos a ver...yo usaría entre 100-180 rays, ambient multiplier entre 0.9-1.2, diffuse depth 2 o 3, prepass size 1/1...pero lo que realmente importa es el reparto de las muestras, y como ya he comentado en otras ocasiones, en cada imagen se deben ajustar de manera diferente, porque a diferencia de Vray o Brazil el fr ajusta las muestras sobre la geometría de los objetos (y no en un plano perpendicular al plano de cámara) con lo que dos escenas, una formada por una caja y otra por dos, tienen distintas muestras aun usando los mismos valores en el cuadro del render.

Un -5/2 en Vray equivale a zonas con muy diferente muestreo, cosa que el programa escoge según va haciendo el render, pero un Min/Max samples de 30/300 en el fr, lo que quiere decir es que en las zonas donde se produzcan sombras o intersecciones se va a usar hasta un min de 300 mientras que en las zonas con pocas diferencias de iluminación hasta un max de 30. Y estos valores están relacionadas con las distancias medidas sobre la superficie de los objetos, no sobre el render de 640x480 p ej.

Resumen...que no se pueden dar unos parámetros para todas las escenas, y aunque ésto en realidad pasa con todos los motores de render (porque sino, en cuanto consiguieramos unos valores, todos haríamos buenos renders como churros) en el fr es quizás más acusado.
De todas formas, en el Final Render Stage-1 las cosas han cambiado....a diferente...y se parece más al Vray y sobre todo al Brazil que nunca. Ya puedes irte olvidando del reparto de muestras tal y como era hasta ahora.

En cuanto a la saturación de los objetos...necesitas un equilibrio entre directa-indirecta. Reducir multiplicadores de luz, oscurecer el color del entorno, reducir el ambient multiplier, reducir la especularidad del material, reducir el receive gi del objeto o el send gi de los objetos circundantes, reducir el numero de diffuse depth, etc, etc....todas esas cosas pueden ayudar, pero no puedo decir que sea ninguna de ellas en particular, porque todas actuan juntas, y cuando tiras de un lado, puede ir mal del otro...
Pero que diablos, es esa dificultad lo que pone la cosa interesante...

Saludos,
Drakkhen_Rotor
Drakkhen is offline   Responder Con Cita
Antiguo 23 ago 2002   #3
TITO
Miembro Nuevo
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: cabo san lucas, bcs, mexico
Mensajes: 12
Contactar con TITO a través de MSN Contactar con TITO a través de Yahoo
Predeterminado tnx drakk

GRACIAS DE NUEVO DRAKK PERO ES QUE NO HE PODIDO SOLUCIONAR ESTO....CON ESTO QUE ME DICE VOY A PRACTICAR HASTA EL CANSANCIO Y HABER QUE ´PASA TE PROMETO MANDARTE UNA IMAGEN CON EL AFTER BEFORE PARA QUE ME LO CALIFIQUES........Y HAZME UN FAVOR...MADAME ALGO DE ARQUITECTURA QUE HAYAS HECHO.............MI CORREO ES ARQ3D@TODITO.COM.....GRACIAS.
TITO is offline   Responder Con Cita
Respuesta

Etiquetas Identificativas
bendita, iluminacion, pregunta, sobre


Usuarios activos actualmente viendo este tema: 1 (0 miembros y 1 visitantes)
 
Herramientas

Normas de Publicación
Usted no puede publicar nuevos mensajes.
Usted no puede responder mensajes
Usted no puede publicar archivos adjuntos
Usted no puede editar sus mensajes

BB code is habilitado
Las caritas están habilitado
Código [IMG] está habilitado
Código HTML está deshabilitado
Trackbacks are deshabilitado
Pingbacks are deshabilitado
Refbacks are deshabilitado
Saltar a Foro

Temas Similares
Tema Autor Foro Respuestas Último mensaje
Manual de Blender - PARTE I - INTRODUCCIÓN 3dpoder Blender 1 10 mar 2008 09:15
Pregunta sobre Argentina? fernando aponte Discusiones generales 26 22 ene 2008 20:49
Saludos y pregunta sobre las octane2 irante Postproducción 2 07 sep 2007 08:08

google adsense



La franja horaria es GMT. Ahora son las 07:57.


Powered by: vBulletin, para 3DPoder.com Versión 3.7.4
Derechos de Autor ©2000 - 2008, Jelsoft Enterprises Ltd.
3DPoder.com Foro3d.com © Al servicio de la infografia y el 3D desde 1997.
Loans | Share Prices | Magazine Subscriptions | Ringtones | MPAA
Content Relevant URLs by vBSEO 3.2.0