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#1 |
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La i no va ahi !!! .. :-P
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: BCN
Mensajes: 2,772
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Hola a todos, llevo unos días intentando crear un material tipo Cristal y renderizarlo con Vray, pero no hay manera, no consigo que quede real. Las causticas no quedan bien y depende como ponga la luz se me ve todo negro, por no decir que tarda bastante en renderizar para la escena que es(muy simple).
Pues eso, a ver si alguien me puede decir una configuración correcta para obtener un buen material de cristal con Vray. Gracias de antemano.
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Un saludo, Kinght. |
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#2 |
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Senior Member
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Empieza con un cristal típico: Color difuso y ambiente negros, especular blanco, 2 caras y opacidad 0.
Luego coloca en los canales de reflexion y refraccion un mapa del tipo VrayMap. Escoge en las opciones de este mapa refl o refr segun el canal en el que esté. También puedes usar un mapa de tipo falloff dentro de las opciones del propio vraymap. Con este material y después de configurar luces y render no tendrás problemas para conseguir causticas. De todas formas, si sigues teniendo problemas, puedo enviarte un archivo para que le eches un vistazo. Saludos, Drakkhen_Rotor |
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#3 |
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La i no va ahi !!! .. :-P
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: BCN
Mensajes: 2,772
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Ya he probado un material similar al que me comentas, el problema está en que es una especie de pecera llena de caramelos (que tiene que quedar bastante realista) sobre un plano y sin ningún fondo, todo muy clarito y no consigo que el material quede bien. Ademas, no se si a ti te ha pasado, pero cuando hace la tercera pasada el Vray me sale formas geometricas en negro, tampando la imagen, pero en las dos primeras no. Esto ultimo creo que es por el tipo de luz, sabes si hay algun problema con alguna en especial?.
Pues eso, si no es mucha molestia, te envio el objeto, para que le heches un vistazo, a ver si se te ocurre algo. Gracias por todo.
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Un saludo, Kinght. |
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| pregunta, vray |
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