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#1 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: diciembre-2005
Ubicación: venezuela
Mensajes: 99
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hola a todoa este es mi primer trabajo en max necesito su critica contructiva para poder evaluar mis errores y no cometerlo mas no importa que seanduras las criticas si es para bien "soy nuevo en esto"
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#2 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2005
Mensajes: 533
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Hola y bienvenido, bueno el trabajo esta muy verde, la texturas mal aplicadas y la iluminaci?n muy pobre, fijate que incluso aunque los modelos proyectan sombras parecen que est?n flotando,no s? si me explico, las estanter?as del fondo estan muy oscuras por el lado derecho, debido a la naturaleza de la luz, sus rebotes y la forma de dispersarse por el espacio, deber?an quedar ligeramente iluminadas.a parte de que de frente se v? muy quemado...
El ?nico consejo que te puedo dar por ahora, ya que est? como dije antes, muy verde, es que observes con detenmiento el entorno que te rodea observa como se comporta la luz, incluso en tu cuarto con una sola bombilla observar?s que la luz no deja sombras tan oscuras debido al rebote de la misma. Por ahora prueba con esto, prueba con una iluminaci?n del medio d?a, el atarceder es m?s complicado de conseguir. utiliza una luz direccional con sombras, para simular el sol, y otra de tipo cenital sin activarles las sombras, y despu?s juega con los p?rametros de light tracer, se trata de un motor de iluminaci?n avanzada, en la ayuda del max te viene como hacer todo esto. NOTA: en ingl?s ser?a: La luz direccional, direc objet, la cenital, skylight y light tracer, ligth tracer, se queda igual. Habr?a muchas cosas m?s que decir pero son dif?ciles de explicar, al menos para mi, tendr?s que currartelo tu durante un tiempo para que comprendas lo que te digo. Existen muchos tutoriales en la red y en este foro que te ayudar?n mucho PD: te dejo aqu? un link donde m?s o menos explico a un coma?ero factores a tener en cuenta para un tipo de ilumincaci?n sin light tracer, que viene muy bien para animaciones sin demasiada calidad poruqe a nivel de usuario a veces no es factible renderizar 5000 fotogramas a 5 o diez minutos por fotogramas, Un saludo y ANIMO http://www.3dpoder.com/foro3dpoder/s...ad.php?t=33733 Última edición por KAEIKO fecha: 07 feb 2006 a las 17:08. |
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#3 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: diciembre-2005
Ubicación: venezuela
Mensajes: 99
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muchas gracias por tu concejos, se que en este foro voy aprediendo poco a poco
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#4 |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,388
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Otro punto a tomar muy en cuenta, Luis, es el modelado. Si te fijas en el "mundo real" los filos nunca son tan agudos, las aristas de una forma c?bica nunca son afiladas, siempre hay un peque?o bisel. Debes biselar para que el modelo sea convincente y parezca "estar all?"; no necesariamente hablamos de hiperrealismo. Igualmente, al principio por lo menos, debes utilizar fotos de referencia o le que llaman blueprints; de otra manera al no tener experiencia modelando te saldr?n desproporcionados.
Echa una ojeada a este link, no es para Max pero explica muy bien la teor?a de lo que te habl? antes: http://www.ypoart.com/tutorials/bevels-intro.htm Espero que domines un poco el ingl?s. Y buena suerte esta noche en la serie del caribe ![]()
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone |
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#5 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: diciembre-2005
Ubicación: venezuela
Mensajes: 99
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gracias shazan, y esta noche seremos los nuevos campeones de la seriedel caribe,
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| Etiquetas Identificativas |
| primer, trabajo |
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