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#1 (enlace permanente) |
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Miembro
Fecha de Ingreso: agosto-2005
Ubicación: argentina
Mensajes: 59
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Hola a todos, es la primer imagen que hago en vray para un cliente..fue un trabajo pesado ya que tuve que sacar 25 imagenes del mismo proyecto en un dia... me pasaron la geometria del edificio completo en acad..por lo que tuve que armar la ecena completa en max y renderisar....mi problema es que no entiendo por que en algunos sectores de algunas imagenes se poduce un RUIDO muy feo el cual no puedo sacar, aun inclusive aumentando la calidad de muestras, inter, antialisaing..etc..me sucede en general en lugares donde NO recibe lus directa....les agradeceria mucho la ayuda...por lo demas me gustaria algunas criticas por lo que soy principiante en lo que se refiere al vray.....gracias y saludos
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#2 (enlace permanente) | |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2005
Ubicación: URUGUAY
Mensajes: 809
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Cita:
un abrazo |
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#3 (enlace permanente) |
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Miembro
Fecha de Ingreso: agosto-2005
Ubicación: argentina
Mensajes: 59
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Gracias por la rapida respuesta, la version es 1.09.03..con respecto a rebotes , al principio use -5 , -2..luego configure directamente el irradiance map preset a hight , y paso lo mismo...el tiempo en higt a 1200 x 886 fue de 15min aprox (PVI 3000 HT , 1G DE RAM)...GRACIAS SALUDOS
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#4 (enlace permanente) |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2005
Ubicación: URUGUAY
Mensajes: 809
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no hay con que darle a la vieja 1.09.03............es la mejor y la mas rapida
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#5 (enlace permanente) |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: enero-2005
Mensajes: 820
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bienvenido....estan bien los renders, solo por ahi falta trabajar un poco mas el cesped y algunos pavimentos....
una pregunta: el efecto ese como de lente de camara fotografica que has puesto en la primera imagen, lo hiciste en postproduccion o en el propio render...podriaas decir como?? saludos |
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#6 (enlace permanente) |
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Miembro
Fecha de Ingreso: agosto-2005
Ubicación: argentina
Mensajes: 59
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directamente del max..es el efecto de lends efect que le aplicas a la lus de direct.....saludos
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