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#1 |
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La i no va ahi !!! .. :-P
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: BCN
Mensajes: 2,772
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- Holas, a ver si alguien me puede echar un cable. Estoy renderizando una escena de un interior con Vray, y cuando le doy a renderizar y el vray se pone a calcular, me salen un monton de warnings que pone " Material returned overbright or invalid color ...". He buscado en el foro y ya se había comentado algo de este tema, por lo que se ve la solución era pasar los materiales a tipo V-ray con el boton derecho y "Vray Scene converter", pero no me funciona
Yo lo consigo arreglar quitando el V-ray como motor de renderizado y poniendo el Scanline. Despues lo vuelvo a poner como motor de render, renderizo sin configurarlo, me desaparecen todos los warnings menos uno. Miro que objeto es, que lo pone en el warning, voy y selecciono en el panel de modificadores la última selección de polys (Polyselect, que es de donde yo creo que viene el problema), vuelvo a seleccionar el uwv mapping de esa selección, sin tocar nada, y el warning desaparece. Configuro de nuevo el v-ray y sale bien. Como veis un rollo, lo bueno es que grabo el fichero cuando sale bien, lo vuelvo a cargar y me vuelven a salir los tropocientos warnings. Una cosa rarisima. Los objetos estan texturizados usando el polyselect como ya he comentado, y este fallo creo que se debe a esta selección de polys, pero no le encuentro lógica. A ver si alguien me puede ayudar. Gracias de antemano.
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Un saludo, Kinght. |
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#2 |
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Moderador
Fecha de Ingreso: diciembre-2002
Mensajes: 1,051
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Aqui tienes algo d informacion sobre el tema,supongo q lo habras visto,pero mira ver si t saltas algo
http://www.foro3d.com/ftopic6070.php Saludos |
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#3 |
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La i no va ahi !!! .. :-P
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: BCN
Mensajes: 2,772
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Solucionado !!!! :D :D Muchisimas gracias dideje, ese post no era el que yo había visto, no me salía en la busqueda que hice.
El problema estaba en el mtl.dlt, lo he cambiado por el que pusiste y solo me da un warning. Que seguramente será lo que también se comenta en el post de que el objeto esta replaceado en otro o algo asi. Lo miraré bien, pero ahora lanzo el render y sale todo bien, aun con el warning. No como antes que parecia que había quemado todo el lugar .... xDDD Gracias de nuevo.
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Un saludo, Kinght. |
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#4 |
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Senior Member
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Hola
Aparte de todo lo que comenta dideje en ese post, muchas veces se soluciona yendo al material del objeto que indica en el aviso y bajando el nivel del RGB de los bitmaps, con esto se puede solucionar el overbright o los colores fuera de rango, similar a como lo indicaba la radiosidad del Max. A veces pasa que al cambiar un material, de rebote al afectar a los demás, se solucionan todos. Es fundamental trabajar con materiales Vray, pero yo no aconsejaría hacer la conversión automática ya que se pierden muchos mapas, a ser posible mejor utilizarlos desde un principio. Un saludo Vicent |
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#5 |
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Moderador
Fecha de Ingreso: diciembre-2002
Mensajes: 1,051
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Claro,como dice Vicent,mejor siempre usar materiales vray,el conversor todavia deja mucho q desear,a ver si para la version 1.1 sta mejorado :D
Saludos |
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#6 |
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La i no va ahi !!! .. :-P
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: BCN
Mensajes: 2,772
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Gracias a los 2, lo tendré en cuenta lo de los materiales para la próxima imagen :D .
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Un saludo, Kinght. |
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| Etiquetas Identificativas |
| con, problema, vray |
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