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#1 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: junio-2002
Ubicación: Palma de Mallorca
Mensajes: 121
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Hola a tod@s.
Tengo un problemilla: Estoy realizando en mi trabajo una animacion con finalRender. El problema, es que una vez terminada y cuando la veo en video, noto como algunos frames parpadean muy sutilmente. Es como si la iluminacion de cada frame fuera (muy) ligeramente diferente. El efecto que produce se puede parecer al de las peliculas muy antiguas, que parpadean un poco (no es tan descarado el efecto, pero es para que os hagais una idea) Da la sencacion de que los calculos de iluminacion no son los mismos, entonces hay algunos frames que las sombras son un poco mas oscuros, otros en que la ilumnacion es un poquitin mas intensa, etc. Si lo ves frame a frame, no se nota mucho, pero si lo ves en un video, todo seguido, se nota bastante mas. Como dato, tengo descativado la opcion REUSE SOLUTION, para obligarle a que recalcule en cada frame la GI, ya que hay elementos que se mueven y entran en escena a media animacion, y tiene que tenerlos en cuenta. Os agradecieria enormemente si podeis hecharme un cable. Por ahora, estoy haciendo pruebas simulando la iluminacion global con luces normales, y si no arreglo lo del fr, tendre que quedarme con este metodo. :? ,ya que tengo que entregar el trabajo. Por otro lado, estoy haciendo un corto personal, y me imagino que también tendre este problema cuando me toque renderzar con fr, y me gustaría usarlo. Muchas gracias Un saludo. Jonnhy. |
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#2 |
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Senior Member
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Supongo que ya lo habrás probado seleccionando el fr animation (sino seguro que es de eso). Te doy algunas posibilidades (aunque quizás no valgan de mucho):
- Renderiza todo en el mismo ordenador. - Prueba el fr image en vez del fr animation. - Aumenta el num. de rayos. - Aumenta el balance. La disposición de las muestras dependen de la geometría y, sobretodo, del tamaño de la escena. Al introducir nuevos objetos, la cantidad de las muestras puede cambiar...pero lo que es peor, al aumentar el tamaño de la escena, las distancias relativas establecidas por el min/max samples pueden alterar la posición de las muestras. Que yo sepa, no hay un sistema que permita mantener constantes estas distancias, excepto en cierto modo el fr animation y por supuesto el brute force (que me consta que no suele ser una opción). Por lo que la solución suele estar en aumentar el balance, los minmax samples y los rays para minimizar las diferencias. Esto puedes hacerlo con las fr locals en los objetos en los que más se note el cambio de luz, para no cargar mucho la escena. Saludos, Drakkhen_Rotor |
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#3 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: junio-2002
Ubicación: Palma de Mallorca
Mensajes: 121
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Muchas gracias por contestar, Drakkhen.
Es la primera vez que uso el fr (para un trabajo serio) y tampoco conozco muchas de las opciones... por ejemplo... eso del fr animation y fr image Que es? y donde esta? lo he buscado y no lo encuentro. Acabo de caer en que estoy usando el fr stage 0 sobre el MAX 4.0 (version en español). ¿sera por eso? Se dice que el fr solo funciona a partir de la 4.2, pero lo que es funcionar, funciona. ¿O se refieren a que no funciona BIEN, como me ocurre con este trabajo? Muchas gracias de nuevo. Un saludo. Jonnhy. |
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#4 |
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Senior Member
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Haber empezado por ahí
Instala el fr 1.4 y el Max 4.2 en inglés (y si tienes un pentium el 4.2.6, irá todavía más rápido). Mirate las faqs generales sobre ambos temas. En la fr 1.0 no hay franimation, pero en las versiones superiores sí, seguro que se soluciona con eso. Saludos, Drakkhen_Rotor |
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#5 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: junio-2002
Ubicación: Palma de Mallorca
Mensajes: 121
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Ya podia volverme loco buscando esa maldita opcion!!!
Muchas gracias por el dato. Ahora mismo voy a ponerme con ello, y ya te digo si se arregla. En el trabajo uso un P4 1600, que es donde la necesito, así que si va mas rapido, pues mucho mejor, por supuesto. En casa tengo un Dual MP1800. Muchas gracias de nuevo. Un saludo. Jonnhy. |
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#6 |
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Miembro
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bueno cmo lo dije antes en otro post usen el tbaker para quemar las texturas de lo que sea usenlo en las texturas de las estructuras en los personajes u objetos en movimiento usen el calculo de gi normal no les esplico mas por que el tbaker es un poco complicado de esplicar pero les aseguro que es la respuesta a los problemas de irregularidad de sombras y luz en las animaciones
__________________
SATA |
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#7 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: junio-2002
Ubicación: Palma de Mallorca
Mensajes: 121
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muchas gracias por el dato, sata24.
Tomo nota. Un saludo. Jonnhy. |
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#8 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: marzo-2005
Mensajes: 1
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Quien me podria decir cuando se hace un video porque pesa demasiado y es tan solo 5 minutos q pesa algo de 500MB
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#9 |
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El cabreador
Fecha de Ingreso: octubre-2002
Mensajes: 4,454
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Que tiene que ver tu pregunta con el final render, y algo mucho peor, como decidiste poner tu pregunta aquí, este post es de hace 3 años, no entiendo que haceis, entrais navegais por los post antiguos y decis hala aqui mismo..
EL tamaño de un archivo de video depende de muchas cosas, un video con la misma duración te puede pesar 1 mega o 500, depende de la resolucion, el numero de frames por segundo, el codec y la compresion que le pongas, eso si, cuanta mas compresion menos calidad. Para la proxima pon el mensaje en su sitio asi si otra persona tiene tu misma duda le será mas fácil encontrar la repuesta. Saludiñoooss |
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| Etiquetas Identificativas |
| animacion, con, finalrender, problema |
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