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#1 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: agosto-2006
Mensajes: 27
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Hola a todos!!
Soy nuevo en esto del CG y el renderizado en vray, y la verdad que he encontrado que mola mucho!! vaya que me gusta un mazo esto del 3d, pues me gustaria que mi primer post no fuera un problema, pero pues hombre, de todo error se aprende algo no creen?, pero ya estare posteando cosas para probocar emocion estetica en algunos :D Pues el problema es el siguiente, quiero renderizar una escena con una resolucion de 2430 x 3060 ya que quiero imprimirla a 8x10" a una resolucion de 300dpi's, pues con la novedad de que me aparecen unos puntos negros en algunas partes en algunos objetos, eso es verdaderamente enfadoso, a alguien le ha pasado algo similar, bueo espero que puedan ayudarme aqui les posteo la imagen: ![]() Tengo las siguientes fuentes luminozas en la escena, un spotlight como sol, HDRI como illuminacion ambiental, las lamparas tienen un un ovnilight y ademas un objeto cilindrico con el material de vray light que simula la bombilla, ademas de eso, estoy usando irradiance map en least squares/density based. Bueno espero sus respuestas!! Gracias!!! Última edición por abielmuren fecha: 02 ago 2006 a las 01:22. |
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#2 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: agosto-2006
Mensajes: 27
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Quite los cilindros que tenias el vrayLightmap aplicado y lo renderize de nuevo, pero el error persiste, me pregunto si sera algun error de las texturas? o del HDRI aunque no creo pues ya habia renderizado una grande pero sin texturas y no aparecian esos hoyos... me pregunto que sera:
Este es el resultado de quitar los cilindros que simulaban las bombillas. ![]() El resultado unas lamparas que extrañamente iluminan mas, por lo cual he decidido quitar esos cilindros, pero desafortunadamente ese no hera el problema. Alguien ayudeme porfavor!! Última edición por abielmuren fecha: 02 ago 2006 a las 01:44. |
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#3 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: agosto-2006
Mensajes: 27
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He aqui un print-screen de la ventana del log de vray, espero que os sea util. Gracias!
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#4 |
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mecsicana do nacimento
Fecha de Ingreso: abril-2004
Mensajes: 169
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es muy probable que tengas materiales raytrace...revisalo...
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perdio el peje...ñacañaca...ja |
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#5 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: agosto-2006
Mensajes: 27
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Hola!!, gracias por querer ayudarme, supuestamente yo no tengo ningun materil asi, de todas formas ya estuve viendo y no encontre ningun material raytrace que por error haya puesto, esto es de verdad extra;o, en el poco tiempo que llevo en esto no me habia sucedido algo similar, hice un render antes de ese, no salen esos puntos. En todo caso, de haber usado materiales raytrace, los que deberian de verse afectados son a los que se les haya aplicado tal material???
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#6 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: junio-2005
Ubicación: Perú
Mensajes: 188
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Dices que cada luminaria tiene un omni light , fijate si el area de accion de cada luz no se estan cruzando entre ellas. A veces eso me ha ocasionado manchas luminosas o negras como en tu caso .
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Si tiene remedio, no hay por que preocuparse Y si no tiene remedio, ya no hay por que preocuparse |
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#7 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: agosto-2006
Mensajes: 27
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Me di cuenta que cuando quitaba los omni lights el problema se solucionaba, pero oviamente no habia esas luces, de todas formas no creo que la solucion adecuada sea eliminarlas, sino saber cual es el problema real, de todas formas necesito poner ovnilights o igual podria remplazarlas por vraylights, quizas una spheric, voy a probar eso que me dices Partan, estoy usando inverse square como Decay Type en las opciones de intensity, sera eso, voy a probar. Gracias por el tip. Yo os digo cuando finalmente el problema este solucionado.
Última edición por abielmuren fecha: 03 ago 2006 a las 01:49. |
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#8 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: junio-2005
Ubicación: Perú
Mensajes: 188
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Una duda grande , estas usando Omni lights u ovnilights y si son estas ultimas Existen???
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Si tiene remedio, no hay por que preocuparse Y si no tiene remedio, ya no hay por que preocuparse |
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#9 |
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Senior Member
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En tu caso igual quedarían mejor spots en vez de omnis .También podrías usar fotométricas.
Por cierto para el sol mejor una direct No dices cuales son tus parámetros Salut |
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#10 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: agosto-2006
Mensajes: 27
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Hola! disculpen el no haber respondido en un tiempo, en efecto partan, Omni Lights jejejeje, Vincent como sol estoy usando Target Direct me habia equivocado y puse spot light, tienes mucha razon creo que es mejor que use spots en lugar de omnis, gracias por el tip!
Que otros parametros os son utiles, para escribirlos aqui. Gracias a todos/.. Última edición por abielmuren fecha: 07 ago 2006 a las 11:31. |
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#11 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: junio-2005
Ubicación: Perú
Mensajes: 188
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Si utilizas spot debes de tener en consideracion que si se cruzan los conos de luz de estas pueden volver a aparecer esas manchas, quizas soy medio paranoico con lo de los cruces jejeje
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Si tiene remedio, no hay por que preocuparse Y si no tiene remedio, ya no hay por que preocuparse |
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#12 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: agosto-2006
Mensajes: 27
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Jejejejeje, no se si seas un poco paranoico o realmente sea un error de max, por lo que es mi experiencia, corta por ciert, nunca he tenido este problema con los cruces, pero creo que finalmente encontre una posible solucion, tomando en cuenta que al renderizar la escena sin las luces artificiales, dejando solo el sol y el entorno HDRI como illuminacion ambiental, no sucedia esto, y que con las luces fotometricas en los spots tampoco sucedia esto, pero no me daban el resultado que deseaba, creo que utilizar target spots es lo mas adecuado.
Por el momento no he continuado con esta prueba, pero espero muy pronto poder hacer esos cambios y mostraros el resultado y si es que se ha correjido tal error tan fastidioso; gracias a todos los que han dado consejo, de verdad que gente como vosotros mereceis lo mejor! Saludos! |
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| con, negros, problema, puntos, vray |
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