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#1 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: enero-2005
Mensajes: 820
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hola...yo tengo un problema.....trabajo con vraysky, vraysun y pishycalcamera..
no doy con el modo de hacer las sombras mas suaves...sale todo oscuro a matar.... y el otro problema que tengo son los vidrios....no se que pasa pero no me traslucen el vraysky y salen negros...lo he intentado todo, pero no hay caso.... sin embargo al renderear con una camara standrad del max ya no tengo estos problemas.....pero claro la pishycalcamera es mas manejable en otros aspectos...y al cambiar de camara tambien debo volver a cambiar varios parametros..... ahora estoy probando que si desactivo "exposure" arreglo en parte lo de los vidrios y las sombras...pero claro ya no afectan los cambios que haga en el valor F-number,shutter seepd, e ISO. saludos |
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#2 |
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Miembro
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hola...yo tengo un problema.....trabajo con vraysky, vraysun y pishycalcamera..
no doy con el modo de hacer las sombras mas suaves...sale todo oscuro a matar.... Sombras suaves: Mal la gi. mira la iluminacion secundaria. Vidrios: Mal el material Camara: dale con la vray, pero si no dale con la standar, para casi todo es lo mismo. Esposure: no lo desactives el drama no esta por ahi. Proba y contame Cheers!
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No somos nada...ni siquiera parientes! |
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#3 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: enero-2005
Mensajes: 820
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a ver...ire por partes mejor...que ya me desespere y no doy con la solucion
esto es respecto al problema de las sombras.. subo dos ejemplos uno con ....uno con "exposure" activado...donde aparece el problema de las sombras oscuras...y otro con "exposure" desactivado que es el que mejor se ve...pero claro no puedo controlar, f-number y shutter spedd tambien agrego que el sol esta puesto mas o menos detras del edificio para exagerar el efecto..... ademas subo los parametros de render, se que son bastante bajos, ya que son solo pruebas, pero creo que eso no deberia afectar a la iluminacion, sino que a la calidad del render.... saludos pd:de ahi metere el tema de los vidrios... Última edición por carlosall fecha: 11 may 2007 a las 08:54. |
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#4 |
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master en cocktails
Fecha de Ingreso: junio-2005
Ubicación: en la terraza
Mensajes: 12,779
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Lo de las sombras... prueba a variar el dark multiplier del color mapping y toca f-number y el shutter speed... jugando con esos parámetros... tendrías que arreglarlo... o mejorarlo.
Lo de los cristales... pues no sé no le veo explicación... funcionan con en vraysky estupendamente, sin hacer nada especial... Cuando leía esto estaba haciendo los cimientos de unos edificios... he puesto un box enorme, bien grueso... y le he improvisado cristal y tirado un render y no da el problema... No sé... te subo el cristal... prueba a sustituírlo por tu cristal... Si sigue dando problemas... no es del material, será de otra cosa...
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ya veréis cuando autodesk compre microsoft, ya... Última edición por Pit [reloaded] fecha: 11 may 2007 a las 09:29. |
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#5 |
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master en cocktails
Fecha de Ingreso: junio-2005
Ubicación: en la terraza
Mensajes: 12,779
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¿No tendrás algún hdri asignado al cristal?
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ya veréis cuando autodesk compre microsoft, ya... |
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#6 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: enero-2005
Mensajes: 820
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pit...una pregunta...renderizaste con vraypysicalcamera??
otra cosa...NO puedo descargar tu material....por otro lado, he creado una escena desde cero y aplicado un material solo con refract en blanco...y sale esto.. me subes tu escena para probar...? tengo max 8 y vray 1.5 RC2 ...yo subo la mia... saludos |
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#7 |
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Miembro
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Mirando rapido, hay un par de cosas que estan mal de tus seteos.
1º: los secundarios a 1 casi siempre sangran, ojo, pero ahora ese no es el drama. 2º: Fijate muy bien, pero muy bien, si el mapa de irradiancia del del render anterior esta totalmente reseteado. Yo uso Vray1.5rc3 y NO LO RESETEA, tenes que abrir el archivo de nuevo para que se ponga en cero. Lo demas zafa, no tendria que darte dramas. Y exposure dejalo activado, de ahi no es. Segui probando que te damos una mano. Cheers!
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#8 |
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master en cocktails
Fecha de Ingreso: junio-2005
Ubicación: en la terraza
Mensajes: 12,779
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No sé qué decirte... yo tengo max 9 y vray 1.5 RC3
Cuando abro tu archivo veo prueba_00.jpg Cuando mergeo tu geometría al archivo en el que estoy trabajando veo prueba_01.jpg Y cuando, en un archivo nuevo, mergeo tu geometría y creo el vraysun, el vraysky y la vraycam... veo prueba_02.jpg Igual es la versión de max y la de vray... porque no se me ocurre otra cosa...
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ya veréis cuando autodesk compre microsoft, ya... |
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#9 |
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Miembro
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Fijate tambien en la pèstañá de environment de vray, esta mal eso. destilda el blanco
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#10 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 47
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super max a que blanco de la pestaña environment te refieres.
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#11 |
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Miembro
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si no veo mal tenes tildado un color en el environment del vray (parece blanco). Y eso no esta nada bien si estas iluminando con vray sun y sky. Estas sobreescribiendo el environment.
Espero haber sido mas claro...perdoname soy medio bruto Cheers!
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#12 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 47
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pit te hago una consulta, a mi tambien me pasaba lo de carlosall, lo solucione reinstalando el max y le vray, previo formateo del rigido, ya que de ninguna forma podia sacar del registro de windows vestigios de una instalacion anterior de vray, esto no permitia una correcta instalacion, lo que no logre hasta ahora es hacer pasar luz de vray sun a traves de vidrio, tampoco con tu material, puedes darnos alguna pista? gracias
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#13 | |
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Miembro
Fecha de Ingreso: abril-2005
Mensajes: 72
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Cita:
Viendo un poco tus settings, yo usaría para exteriores QMC para los secondary bounces, con un alto valor de bounces para que ilumine mas las zonas mas difíciles. En Color mapping, para mi el Reinhard con Burn value entre 0.5 y 0.35 es la mejor opción. El Photon radius del Sun, no se si tendrá algo que ver, pero yo trato de que abarque todo lo que quiero iluminar. Para la camara proba con un iso de 100, S. speed de 125 a 200 y un f-number de 8 a 6. Les dejo un cristal basico que hice hace un tiempo. Saludos |
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#14 | |
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master en cocktails
Fecha de Ingreso: junio-2005
Ubicación: en la terraza
Mensajes: 12,779
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Cita:
Abrí el archivo de carlossall y me dio el error... Miré los setings y no vi nada raro que influyese en eso en concreto... Mergeé la gemetría en el archivo que estaba trabajando en ese momento... la apunté con la cámara y perfecto. Hice un archivo nuevo, aprtiendo de cero, mergeé la geometría creé un vraysun, vraysky y vraycamera y sin problema ninguno... Por eso pienso que puede ser algo que tenga que ver con max8 y la 1.5 rc2...
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#15 | |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: enero-2005
Mensajes: 820
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Cita:
¿rederizaste con phisicalcamera? ¿que multiplicador tenia el vray sky de tu escena? pues el mio era 0,01 ¿tenias tildado "affect background" del color mapping? pues yo no, casi nunca lo hago... el sun...siempre en 1...a lo ser que trabaje SIN phisicalcamera ahi va en 0,01.. el asunto es que cuando tialdaba "affect bakgroud" y cambiaba el multiplicador del vray sky a 1...podia ver al fin el vidrio transparente.... pit corroborame esos datos de tu escena para ver si realmente era eso....gracias subo dos capturas, la primera era la configuracion que me daba error... |
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| Etiquetas Identificativas |
| con, problema, vrayphysicalcamera |
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