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#1 |
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el Neutrino Raro
Fecha de Ingreso: septiembre-2005
Ubicación: Granada
Mensajes: 21
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Sacando renders de prueba para Fregocles (el juego en el que tento metidas las manos), tengo el problema que se ve en la imagen, esas bandas raras en vez de un sombreado en condiciones. Uso una skylight y una direccional, nada del otro mundo. Es el motor de render basico del max.
Falta de rayos no es, porque mando suficientes como para q eso se viera bien, y en otras partes de la escena renderiza de pm. ![]() Visto el problema, ya de camino pregunto si me vale la pena pasarme a mental ray (contando con que casi todo son exteriores, con pocas luces y muy simples). Siempre que me pongo con las pruebas me termino frustrando (la intensidad de las luces no la entiendo, no se ajustar la calidad de sombras y un largo etc.). He buscao algun tuto por el foro para iniciación, pero no he encontrado nada (si, se q podría buscar más...). He pensado en mental ray porque se que tira el render to texture, q es lo que necesito. Muchas gracias! Última edición por Vil fecha: 30 may 2007 a las 19:43. |
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#2 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2004
Ubicación: Madrid
Mensajes: 865
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No estoy seguro, pero por la imagen creo que tu problema viene mas por la falta de resolucion en los mapas de sombras que por el light tracer. Prueba a subir la resolucion de los mapas de sombras (sin pasarte, que si los pones muy grandes consumen mucha memoria del sistema, lo ideal es irlos subiendo de tamaño poco a poco, hasta que consigas la calidad que necesitas). Si con eso no se soluciona, dilo y buscamos por otra parte.
Un saludo
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"Tienes quince segundos para imaginar; si no se te ha ocurrido nada, a lo mejor deberías ver menos la tele" La Bola de Cristal |
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#3 |
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el Neutrino Raro
Fecha de Ingreso: septiembre-2005
Ubicación: Granada
Mensajes: 21
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Joder... muchas gracias GreenPix, estaba casi seguro de q tenia puesto area shadows... y al decírmelo he visto que no
![]() Era cosa de eso... Mil gracias de nuevo |
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| Etiquetas Identificativas |
| con, light, max, problema, render, tracer |
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