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#1 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Mensajes: 229
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Tengo el siguiente problema, cuando renderizo la animacion, tengo entendido, que cuando solo se mueve la camara y ningun objeto, se puede usar el mismo mapa de fotones y de irradiance para toda la escena. Pero he observado que existen una serie de sombras que no funcionan bien, ya que si en el frame 150 estan, al rendear ese fotograma con un nuevo calculo de fotones no aparecen, y por supuesto se ve mejor con el calculo para ese frame. Mi pregunta es, ¿como hago para que no me calcule el irradiance map y los fotones en cada frame de la escena?, es que eso ahorraria mucho tiempo. Un saludo y gracias.
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#2 |
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p a l e t o
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,517
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Por lo que tengo entendido, el mapa de fotones sí es el mismo para toda la escena, pero no así el de irradiancia, que debes calcularlo o bien cada cuadro, o bien cada x cuadros, con la opción ADD TO INCREMENTAL MAP o MULTIFRAME. Se supone que si tienes un mapa de fotones de calidad, no debería darte ese problema...
¿Te es posible poner las dos imágenes, la del frame con el mapa "general" de fotones y la imagen con el cálculo específico para ese frame? ¡Saludos! |
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#3 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Mensajes: 229
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Gracias por contestar tan rapido ikerclon, pero no puedo pones las dos imagenes porque he borrado el avi.Lo que si me gustaria saber es cual es la diferencia entre incremental map y multiframe, y cual es la mas adecuada para la animacion en general, ya que el problema de los tiempos de render es mastante grande. Un saludo y gracias.
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#4 | |
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p a l e t o
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,517
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Sacado de VRay.info. Te traduzco:
Cita:
A: Diferencia entre multiframe incremental y incremental add to current map: Si lees la descripción de los dos métodos en el archivo de ayuda, básicamente son lo mismo. La principal diferencia es que cada vez que multiframe incremental crea un mapa, borra el anterior. Sin embargo, incremental add to current map simplemente añade nuevos samples al mapa que ya está en memoria. B: ¿Cómo creo un vuelo de cámara en una animación con un mapa de irradiancia guardado? Lo básico de usar incremental add viene a continuación. Necesitas que la cámara tome nuevos samples a medida que sigue su trayectoria, de modo que puedas completar el mapa de irradiancia con estos samples que toma. De todos modos, no es necesario tomar samples cada frame. Todo depende de la velocidad con la que se mueva tu cámara. Puede que la diferencia entre el frame 1 y el 2 no sea lo suficientemente significativa como para crear un nuevo mapa de irradiancia que se añada al ya guardado. 1) Ya que no queremos crear samples en cada frame, cambiamos el parámetro nth frame rate en los parámetros de render a algo como 10 ó 15, dependiendo de la velocidad de la cámara. Si el movimiento es muy lento, incluso puedes poner que haga un render cada 20 cuadros. 2) Después, desactiva la opción de guardar imagen. Estamos completando el mapa de irradiancia, no haciendo renders. 3) Baja tu AA a adaptive -4 -4.La configuración de tu mapa de irradiancia son los que tú elijas 4) En "Advanced irradiance map settings", selecciona la opción "Incremental add to current map"y activa la opción autosave y autoload. Pasos finales) Cuando tu mapa esté acabado, vuelve a poner el valor de nth frame a 1, y pon los valores para AA que usabas. Asegúrate de que cargas el mapa con la opción "Load", y que el mapa cargado está en uso. Lo siguiente es un gran truco para acelerar enormemente tu render, sólo si el movimiento de cámara se hace sin que esta cambie su posición, es decir, si hace un "paneado" o un "tilt". 1- Lo que necesitas es un único frame, es decir, con un sólo render calcularás el mapa necesario para esa posición. 2- Multiplica el tamaño de tu imagen por 4 en la altura, y por 3 en la anchura. 3- De nuevo, usa una AA con -4 -4. 4- Usa una Cubic Camera. 5.- Salva este mapa de irradiancia. 6.- Carga el mapa y resetea el tipo de cámara (elige la que estabas usando). 7.- Disfruta de tu mapa de irradiancia, que es un cálculo de la habitación entera desde esa posición de la cámara. Sólo habrás renderizado un cuadro ACTUALIZACIÓN En vez del "truco" del AA -4 -4, en las nuevas versiones de VRay puedes desactivar el pase del render en el apartado Switches, de modo que sólo hará el pase del mapa de irradiancia. ¡Saludos! |
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| Etiquetas Identificativas |
| animacion, problema |
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