Foros 3DPoder.  

Bienvenido a Foros 3DPoder..

Usted esta viendo este foro como invitado, no esta registrado todavía, lo que limita su visión del foro. Si quiere unirse gratis a la mayor comunidad del diseño gráfico de habla hispana, tener acceso a publicar y responder mensajes, tener mensajes privados con otros miembros(PM), responder encuestas, publicar sus imágenes para que las vea el resto del mundo, tener acceso a los video_tutoriales, y muchas cosas más, no lo dude. Registrarse es rápido, simple y gratuito, agregate hoy a la mayor comunidad 3D de habla hispana! !

Si usted tiene algún problema con su registro, por favor , díganoslo aquí. 3d





¿Te ayudo?
Retroceder   Foros 3DPoder. > :: Técnicas 3d > Render, Iluminación y Cámaras
Foro3D Galeria Privada Video3D Blueprints Software Blog3DPoder Buscar Empleo Donaciones

google adsense


Respuesta
 
Herramientas
Antiguo 23 sep 2004   #1
trompesoft
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Mensajes: 229
Predeterminado problema en animacion

Tengo el siguiente problema, cuando renderizo la animacion, tengo entendido, que cuando solo se mueve la camara y ningun objeto, se puede usar el mismo mapa de fotones y de irradiance para toda la escena. Pero he observado que existen una serie de sombras que no funcionan bien, ya que si en el frame 150 estan, al rendear ese fotograma con un nuevo calculo de fotones no aparecen, y por supuesto se ve mejor con el calculo para ese frame. Mi pregunta es, ¿como hago para que no me calcule el irradiance map y los fotones en cada frame de la escena?, es que eso ahorraria mucho tiempo. Un saludo y gracias.
trompesoft is offline   Responder Con Cita
Enlaces patrocinados
Antiguo 23 sep 2004   #2
ikerCLoN
p a l e t o
 
Avatar de ikerCLoN
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,517
Predeterminado

Por lo que tengo entendido, el mapa de fotones sí es el mismo para toda la escena, pero no así el de irradiancia, que debes calcularlo o bien cada cuadro, o bien cada x cuadros, con la opción ADD TO INCREMENTAL MAP o MULTIFRAME. Se supone que si tienes un mapa de fotones de calidad, no debería darte ese problema...

¿Te es posible poner las dos imágenes, la del frame con el mapa "general" de fotones y la imagen con el cálculo específico para ese frame?

¡Saludos!
__________________
-=: mi blog de desarrollo :=----- last update 19/09/08 DING DING DING!!!
ikerCLoN is offline   Responder Con Cita
Antiguo 23 sep 2004   #3
trompesoft
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Mensajes: 229
Predeterminado

Gracias por contestar tan rapido ikerclon, pero no puedo pones las dos imagenes porque he borrado el avi.Lo que si me gustaria saber es cual es la diferencia entre incremental map y multiframe, y cual es la mas adecuada para la animacion en general, ya que el problema de los tiempos de render es mastante grande. Un saludo y gracias.
trompesoft is offline   Responder Con Cita
Antiguo 23 sep 2004   #4
ikerCLoN
p a l e t o
 
Avatar de ikerCLoN
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,517
Predeterminado

Sacado de VRay.info. Te traduzco:

Cita:
Questions are raised all the time about irradiance map saving.
Here are the two main ones.
a: Difference between multiframe incremental and incremental add to current map.
b: How to create a camera flythrough animation with a saved irradiance map

A: If you read the help file the description of the two methods are almost exactly the same. The main difference is that everytime multiframe incremental creates a new map it will delete the previous map. However incremental add to current map will simply add the new samples to whatever map is currently in memory. I go into this further here www.vray.info/entry.asp?entryID=46

B: The basics of using incremental add for a camera flyby is this. You need your camera to take new samples asit follows it animated path so that you can fill in new irradiance map samples in the room. However there is no need to create new samples every frame. The difference between frame 1 and 2 probably isnt that different and you wont be adding that many new samples. This is all dependant on the speed of your camera move.
Step 1: Since we dont want to create new samples every frame, change the nth frame rate in the render settings to something like 10 or 15 depending on the speed of your camera. who knows it might be slow enough to have something like 20 there.
Step 2: Next. turn off your save image function. We are here to save an irradiance map, not an image.
Step 3: Lower your AA to adaptive -4 -4.
Your irradiance map settings are your own to choose.
Step4: In advanced irradiance map settings though choose incremental add to current and turn on the auto save and autoload feature.
Final Steps: When your irradiance map pass is finished, reset the nth frame to 1 and put your AA back to the way you want it. Make sure your now using "Load" for your irradiance map and that your desired saved map is in Use.

This is a great tip to reeeeally speed up your render however if your just using a camera pan or tilt with the camera not moving possition but just rotation.
Step 1: All you need is single frame mode both for max frame rate and for Vray advanced irradiance map settings.
Step 2: Multiply your image size by 4 for height and by 3 for width
Step 3: Use adaptive AA with -4 -4 settings again
Step 4: Use a Cubic Camera
Step 5: Save this irradiance map
Step 6: Load the map and reset your camera type
Step 7: enjoy an irradiance map thats a calculation of the entire room from that camera possition at any camera angle. Therefore you can pan and tilt the camera in your animation with this single irradiance map and you only had to render 1 frame.
Follow-ups
Instead of the -4 -4 AA trick, in later versions of VRay you can now turn off the rendering pass in the Global Switches rollout.

A: Diferencia entre multiframe incremental y incremental add to current map:

Si lees la descripción de los dos métodos en el archivo de ayuda, básicamente son lo mismo. La principal diferencia es que cada vez que multiframe incremental crea un mapa, borra el anterior. Sin embargo, incremental add to current map simplemente añade nuevos samples al mapa que ya está en memoria.

B: ¿Cómo creo un vuelo de cámara en una animación con un mapa de irradiancia guardado?

Lo básico de usar incremental add viene a continuación. Necesitas que la cámara tome nuevos samples a medida que sigue su trayectoria, de modo que puedas completar el mapa de irradiancia con estos samples que toma. De todos modos, no es necesario tomar samples cada frame. Todo depende de la velocidad con la que se mueva tu cámara. Puede que la diferencia entre el frame 1 y el 2 no sea lo suficientemente significativa como para crear un nuevo mapa de irradiancia que se añada al ya guardado.

1) Ya que no queremos crear samples en cada frame, cambiamos el parámetro nth frame rate en los parámetros de render a algo como 10 ó 15, dependiendo de la velocidad de la cámara. Si el movimiento es muy lento, incluso puedes poner que haga un render cada 20 cuadros.

2) Después, desactiva la opción de guardar imagen. Estamos completando el mapa de irradiancia, no haciendo renders.

3) Baja tu AA a adaptive -4 -4.La configuración de tu mapa de irradiancia son los que tú elijas

4) En "Advanced irradiance map settings", selecciona la opción "Incremental add to current map"y activa la opción autosave y autoload.

Pasos finales) Cuando tu mapa esté acabado, vuelve a poner el valor de nth frame a 1, y pon los valores para AA que usabas. Asegúrate de que cargas el mapa con la opción "Load", y que el mapa cargado está en uso.

Lo siguiente es un gran truco para acelerar enormemente tu render, sólo si el movimiento de cámara se hace sin que esta cambie su posición, es decir, si hace un "paneado" o un "tilt".

1- Lo que necesitas es un único frame, es decir, con un sólo render calcularás el mapa necesario para esa posición.

2- Multiplica el tamaño de tu imagen por 4 en la altura, y por 3 en la anchura.

3- De nuevo, usa una AA con -4 -4.

4- Usa una Cubic Camera.

5.- Salva este mapa de irradiancia.

6.- Carga el mapa y resetea el tipo de cámara (elige la que estabas usando).

7.- Disfruta de tu mapa de irradiancia, que es un cálculo de la habitación entera desde esa posición de la cámara. Sólo habrás renderizado un cuadro Esto es útil para barridos en los que la cámara no se mueve.

ACTUALIZACIÓN

En vez del "truco" del AA -4 -4, en las nuevas versiones de VRay puedes desactivar el pase del render en el apartado Switches, de modo que sólo hará el pase del mapa de irradiancia.

¡Saludos!
__________________
-=: mi blog de desarrollo :=----- last update 19/09/08 DING DING DING!!!
ikerCLoN is offline   Responder Con Cita
Respuesta

Etiquetas Identificativas
animacion, problema


Usuarios activos actualmente viendo este tema: 1 (0 miembros y 1 visitantes)
 
Herramientas

Normas de Publicación
Usted no puede publicar nuevos mensajes.
Usted no puede responder mensajes
Usted no puede publicar archivos adjuntos
Usted no puede editar sus mensajes

BB code is habilitado
Las caritas están habilitado
Código [IMG] está deshabilitado
Código HTML está deshabilitado
Trackbacks are deshabilitado
Pingbacks are deshabilitado
Refbacks are deshabilitado
Saltar a Foro

Temas Similares
Tema Autor Foro Respuestas Último mensaje
III JOrnada sobre Diseño Digital y Animación Nebrija Educación 3d, escuelas y universidades 2 19 abr 2005 15:11
Iii Jornada Sobre DiseÑo Digital Y AnimaciÓn Nebrija Infografía General 4 14 mar 2005 13:02
Iii Jornada Sobre DiseÑo Y Digital Y Animacion Nebrija Animación 1 14 mar 2005 09:13
Iii Jornada Sobre DiseÑp Digital Y Animacion Nebrija Animación y Rigging 0 14 mar 2005 08:30
Iii Jornada Sobre DiseÑo Digital Y Animacion Nebrija Diseño Grafico y CAD 0 14 mar 2005 08:29

google adsense



La franja horaria es GMT. Ahora son las 13:31.


Powered by: vBulletin, para 3DPoder.com Versión 3.7.0 Beta 4
Derechos de Autor ©2000 - 2008, Jelsoft Enterprises Ltd.
3DPoder.com Foro3d.com © Al servicio de la infografia y el 3D desde 1997.
Reptile Store | Mobile Phones | Credit Cards | Mobile Phones | Finance
Content Relevant URLs by vBSEO 3.2.0