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#1 |
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Acólito Blenderita
Fecha de Ingreso: enero-2008
Mensajes: 53
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Mi problema no puede ser mas simple ni mas desquiciante: Tengo la escena ya completada perfectamente y cuando voy a renderizar me doy cuenta que en algunos fotogramas aparecen unas bandas negras horizontales que no tendrán que estar allí, aparecen en uno de cada 3 fotogramas aprox y en algunos son mas gruesas que en otros.
He intuido que al ser perfectamente horizontales puede ser un fallo generado por el motor de render al "leer" algo que por error o por casualidad no entiende. Lo que pasa que he quitado los Raytraces (confiando en que desapareciera el problema al haber muchos menos cálculos en la escena) pero aún así persiste. ¿Alguna idea? Un Saludo y gracias anticipadas PD: Uso el motor blender internal |
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#2 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2007
Ubicación: México
Mensajes: 130
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de todo el tiempo que he usado blender no me ha dado problema alguno el motor interno, te sugiero hagas pruebas en otro PC con la misma version de Blender que tambien puede ser fallo por hardware
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#3 | |
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Miembro
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Argentina
Mensajes: 76
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Cita:
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#4 |
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Acólito Blenderita
Fecha de Ingreso: enero-2008
Mensajes: 53
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Antes no pude subir nada porque llegaba tarde. Aqui os pongo imagenes y .blend:
.BLEND: RapidShare: 1-Click Webhosting IMGS: ![]() Rayita "hermosa" pero disimulada. ![]() Rayucia de la ostia y del copón xD. Un Saludo y gracias por vuestro interés. |
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#5 |
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Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 1,254
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prueba con otra version de blender mas moderna. He probado a renderizar la escena con una version "de hoy" y se ve bien.
Puede que el error tenga relación con las dimensiones tan minúsculas de la escena. Prueba por si acaso con tamaños mayores.
__________________
"La vida es como el tetris, cuando llegan los palos no sabes como encajarlos" [SIGPIC]
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#6 |
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Acólito Blenderita
Fecha de Ingreso: enero-2008
Mensajes: 53
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Uso la ultima versión y he probado a 800x600 y el problema persiste. Gracias por tu respuesta de todos modos. Probaré a instalar el blender en el pentium iV 2,4 Ghzs a ver si es de hardware como dijeron antes. Pero aún así debe de haber una solución, que yo sepa los errores de hardware no son muy comunes y tampoco llevo en esto tanto tiempo para que me toque xD
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#7 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2006
Ubicación: Valencia - España
Mensajes: 350
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Hola, acabo de descargar la escena y en efecto sale la línea horizontal en negro, es la primera vez que me ocurre algo así utilizando Blender por eso supongo que el problema será de la escena y no del hardware ni el software.
Un saludo. |
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#8 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2007
Ubicación: México
Mensajes: 130
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Yo estoy usando la ultima compilacion de graphicall y no me ha dado problemas, pero al probarla en la version oficial 2.45 aparecen las lineas tal y como lo muestras en las imagenes, creo que es un error de coma flotante del microprocesador, extremadamente raro en blender, pero tambien revisando tu fichero veo que usas una escala demasiado pequeña que nos llevaría a ese tipo de calculos de coma flotante extremadamente precisos, sugiero uses escala normal en metros, centimetros o lo que desees y hagas el ajuste en el clipping de la camara si te da problemas dicha escala.
Por ejemplo puedes seleccionar todos los elementos de tu escena y escalarlos x10 veces o por x100 y asunto arreglado Última edición por toñete fecha: 21 mar 2008 a las 21:20. |
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#9 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2006
Ubicación: Valencia - España
Mensajes: 350
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Se me olvidó decir que trabajo (y el render esta hecho) con la 2.45 versión oficial y para trabajos de infoarquitectura, lo que hago es que cada unidad en Blender, sea equivalente a un metro (nunca he tenido problemas con esta equivalencia).
Un saludo. |
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#10 |
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Acólito Blenderita
Fecha de Ingreso: enero-2008
Mensajes: 53
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Okiz, todo solucionado, muchas gracias a todos
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| Etiquetas Identificativas |
| desquiciante, pero, problema, simple |
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