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#16 |
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Moderador
Fecha de Ingreso: diciembre-2002
Mensajes: 1,051
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Si,el bucket mode por lo visto se usa en el render distribuido.Fiz3d puedes explicar un poco como es el proceso y q hace exactamente?O sea,cada ordenador va renderizando un bucket?
Saludos |
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#17 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2003
Ubicación: dentro de la calabaza
Mensajes: 1,163
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cuando renderizas en un dual, cada micro rnderiza un bucket y va cada uno a su bola por separado, podría ser igual???
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#18 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: julio-2005
Mensajes: 14
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que es eso de guardar el irradiance map como se hace
la verdad que soy nuevo en esto y me estoy volviendo loco con lo tiempos del vray alguien me puede explicar como soluciono este problema. y como debo configurar para render de prueva y renders finales. gracias a todos por tener tan buena predisposicion contestarme por favor a arquital3ds@yahoo.it Última edición por acuario fecha: 12 jul 2005 a las 09:32. |
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#19 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: julio-2005
Mensajes: 14
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cuando subo el hpsh subdivs e interp. sample del irradiance map que logro y con que valores me tenglo que manejar para render de pruevay
cuando muevo el subdivs de la luz del vray me sirve para algo o me retraza los tiempos contestarme por favor a arquital3ds@yahoo.it |
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| Etiquetas Identificativas |
| problema, vray |
| Usuarios activos actualmente viendo este tema: 1 (0 miembros y 1 visitantes) | |
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