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Antiguo 26 abr 2004   #1
trenZ
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: septiembre-2003
Ubicación: dentro de la calabaza
Mensajes: 1,162
Predeterminado Problema VRay

Hola, he buscado con el buscador y no encuentro nada parecido, por eso posteo.
Hay veces y dependiendo de la zona del render que se queda marcado el recuadro ese del VRay que va barriendo para renderizar la imagen.
No es que deje una marca negra ni nada parecido, sino que por ejemplo, en un cesped, se notan variaciones entre una zona y otra, dividiendose en parcelas del tamaño del cuadro de render y en las mismas posiciones donde el recuadro ha pasado, no se si me expico.
A alguien le ha pasado esto y sabe qué es lo que pasa???

Max 6.1 VRay 1.09.03.n

Gracias !!
__________________
La cámara oscura

Cortos
trenZ is offline   Responder Con Cita
Antiguo 26 abr 2004   #2
TNT
Senior Member
 
Avatar de TNT
 
Fecha de Ingreso: octubre-2003
Ubicación: Madrid
Mensajes: 103
Predeterminado Re: Problema VRay

Hola trenz, eso pasa por la calidad del antialias que tengas puesto al rendear la imagen, si la calidad es baja notaras esas diferencias pero si la calidad del antialias es buena eso no te pasara.

Yo cuando hago renders rapidos para ver algo concreto de una imagen o para tener una visión general de la imagen y utilizo un altialias bajo me pasa eso, pero no te preocupes que eso en el render final con un buen antialias no pasa.

Un saludo
TNT is offline   Responder Con Cita
Antiguo 26 abr 2004   #3
trenZ
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: septiembre-2003
Ubicación: dentro de la calabaza
Mensajes: 1,162
Predeterminado Re: Problema VRay

Ufff, gracias, a ver si es verdad, es que estaba flipando, me he vuelto loco con las opciones de irradiance map a ver si iban por ahí los tiros...
Bueno, pues probaré una buena calidad a ver qué tal.
__________________
La cámara oscura

Cortos
trenZ is offline   Responder Con Cita
Antiguo 26 abr 2004   #4
dideje
Moderador
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2002
Mensajes: 1,051
Predeterminado Re: Problema VRay

Antialising?? Eso no tiene absolutamente nada q ver con el aa
Trenz,estas usando bucket mode verdad? Eso es normal q pase cdo lo usas,para el render final cambia a sinfle frame y listo
Saludos
dideje is offline   Responder Con Cita
Antiguo 26 abr 2004   #5
TNT
Senior Member
 
Avatar de TNT
 
Fecha de Ingreso: octubre-2003
Ubicación: Madrid
Mensajes: 103
Predeterminado Re: Problema VRay

Se produce al utilizar bukert mode dideje, pero cuando tienes un AA bajo, si tienes un AA alto eso no sucede aunque este utilizando el bukert mode.

Eso lo he probado al rendear una determinada región de una imagen.
TNT is offline   Responder Con Cita
Antiguo 26 abr 2004   #6
trenZ
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: septiembre-2003
Ubicación: dentro de la calabaza
Mensajes: 1,162
Predeterminado Re: Problema VRay

Sio, estoy utilizando el bucket ese, y yo pregunto... si utilizandolo salen esas marcas, para qué coño sirve??
__________________
La cámara oscura

Cortos
trenZ is offline   Responder Con Cita
Antiguo 26 abr 2004   #7
trenZ
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: septiembre-2003
Ubicación: dentro de la calabaza
Mensajes: 1,162
Predeterminado Re: Problema VRay

Una cosa, dideje, qué tipo de interpolation type recomiendas, cual va mejor o cómo saber cual coger??
Gracias.
__________________
La cámara oscura

Cortos
trenZ is offline   Responder Con Cita
Antiguo 26 abr 2004   #8
dideje
Moderador
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2002
Mensajes: 1,051
Predeterminado Re: Problema VRay

TNT el antialiasing no tiene nada q ver con ese problema y por supuesto no se soluciona subiendolo.Es un problema dl muestreo d vray al independizar el calculo en el bucket mode,se producen peqeñas variaciones en los bordes dl bucket.Si se usa un irradiance d calidad el problema desaparece pero si el irradiance es mas bien bajo habra una diferencia clara entre un cuadro y otro
Trenz el bucket mode se usa junto con el render por region para hacer pruebas mas q nada,ver zonas concretas sin esperar a q calcule todo el irradiance
En cuanto a los tipos d interpolacion una breve explicacion
Weighted average.Metodo simple,rapido pero resultados regulares con artefactos
Least square fit.Mas lento q el anterior pero bastante mejores resultados.
Least square fit with voronoi weights.Muy lento y muy poco recomendable
Estos 3 metodos son "blurry methods" o sea,q tieneden a emborronar la gi.
Delone triangulation.Es un non-blurry methods y es el q tiene mas precision.Se usa para escenas con detalles peqeños.Necesita muchos hsph para eliminar el ruido asi q es jodido d usar
Lest square fit es la mejor opcion en la mayoria d los casos
Saludos
dideje is offline   Responder Con Cita
Antiguo 26 abr 2004   #9
mikimoto
Ave Fénix
 
Avatar de mikimoto
 
Fecha de Ingreso: agosto-2003
Mensajes: 3,011
Predeterminado Re: Problema VRay

Otra forma de solucionar ese problema es poniendo las celdas más grandes y mayores cuanto mayor sea el tamaño del render, así los cálculos de adicionales de suavizado entre buckets son menos y no se notan tanto.

Yo siempre uso buckets para el irradiance map y nunca he tenido ningun problema asi que dideje no estoy del todo de acuerdo.
mikimoto is offline   Responder Con Cita
Antiguo 26 abr 2004   #10
trenZ
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: septiembre-2003
Ubicación: dentro de la calabaza
Mensajes: 1,162
Predeterminado Re: Problema VRay

Joder, contigo si que se aprende, es increible, mil gracias por tus explicaciones, ahora se un poquito más y voy a perder menos el tiempo poniendo valores y cosas que no se usar y que hacen que más que nada se pasen las horas sin avanazar en mi trabajo.
Otra vez, gracias.
__________________
La cámara oscura

Cortos
trenZ is offline   Responder Con Cita
Antiguo 26 abr 2004   #11
dideje
Moderador
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2002
Mensajes: 1,051
Predeterminado Re: Problema VRay

Mikimoto el bucket mode con configuraciones bajas hace unos estropicios muy considerables,ademas d q es mas lento q el single frame y no se puede guardar el irradiance,asi q ya m diras tu q ventajas tiene q no sea para hacer pruebas
Saludos
dideje is offline   Responder Con Cita
Antiguo 26 abr 2004   #12
TNT
Senior Member
 
Avatar de TNT
 
Fecha de Ingreso: octubre-2003
Ubicación: Madrid
Mensajes: 103
Predeterminado Re: Problema VRay

Para lo único que sirve el bucket es para hacer pruebas, tiene razón dideje en todo lo que ha dicho.

Un saludo.
TNT is offline   Responder Con Cita
Antiguo 26 abr 2004   #13
mikimoto
Ave Fénix
 
Avatar de mikimoto
 
Fecha de Ingreso: agosto-2003
Mensajes: 3,011
Predeterminado Re: Problema VRay

jeje, analizando de nuevo el post me he dado cuenta de que éntendí mal lo que estábamos hablando: yo no he usado el bucket mode en la puta vida
mikimoto is offline   Responder Con Cita
Antiguo 26 abr 2004   #14
dideje
Moderador
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2002
Mensajes: 1,051
Predeterminado Re: Problema VRay

dideje is offline   Responder Con Cita
Antiguo 27 abr 2004   #15
Fiz3d
El cabreador
 
Fecha de Ingreso: octubre-2002
Mensajes: 4,387
Predeterminado Re: Problema VRay

Pues yo solo uso el bucket mode cuando hago render distribuido... en mi caso es la unica forma (por asi decirlo) de que empieze hacer render en un tiempo razonable...
Dideje yo tube un problema con el sistema de interpolacion delone triangulation, muy facil de entender, simplemente pasaba del suviazado de caras... y solo en los objetos que tenian mas de un grupo de suavizado.. con lo cual no lo pude usar.. despues tube un problema puntual con otro no meacuerdo muy bien..me daba el tipico error de unhandled excepcion... pero cambiandolo se arreglo, creo que era el voronoi, pero ni caso..

Enga un saludin a to2
Fiz3d is offline   Responder Con Cita
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