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#1 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: noviembre-2005
Mensajes: 81
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En un paisaje en el cual hay objetos que usan textura con canal alfa (árboles por ejemplo) uso niebla para crear efecto atmósfera. Al hacer render, las zonas de textura que tienen canal alfa, no salen transparentes del todo si no que parece que se multiplican con el color de la niebla y salen más blanquecinos de lo que debiera, produciendo un efecto de como si no fueran transparentes del todo.
¿Sabe alguien como evitarlo o algún metodo para esquivar el defecto? |
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#2 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2004
Ubicación: Madrid
Mensajes: 865
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Por tu problema deduzco que utilizas 3dstudio max con vray (aunque no estaria de mas que lo dijeses en futuros casos para evitar posible equivocos). Si es así, la solucion es utilizar la niebla en modo exponencial, tendras que ajustarla de nuevo pues actua de forma diferente, pero ya no tendrás problemas con los canales alfa.
Un saludo
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"Tienes quince segundos para imaginar; si no se te ha ocurrido nada, a lo mejor deberías ver menos la tele" La Bola de Cristal |
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| Etiquetas Identificativas |
| alfa, atmósfera, canal, con, problemas |
| Usuarios activos actualmente viendo este tema: 1 (0 miembros y 1 visitantes) | |
| Herramientas | |
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