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#1 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: diciembre-2006
Mensajes: 5
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hola amigos estoy haciendo una escena exterior de un edifiicio necesito terminarlo lo antes posible pq es pa un cliente el problema q me ocurre es el siguiente yo activo el irradiance map y empiezo a renderizar cuando van finalizando los prepassos observo que tiene como un granulado en el dibujo y cuando renderiza sale el mismo granulado quite el irradiance map y ya no tengo ese granulado pero no tengo sombras.....bueh de los rpc n tengo sombras del edificio tampoco...entonces no c como me pueden ayudar yo mando orita una foto para que comprendan mas facil espero que me hayan entendido y si ven otros detalles para que me quede mejor pes porfa aayudenme jeje se ls quiere desde venezuela...lol
![]() Última edición por skotj03 fecha: 10 jun 2008 a las 18:26. |
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#2 |
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Hugo
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Hola skotj03, veo las luses muy cerca del edificio, afastalas a unos 200 mts del edificio y quitale la V-raylight frontal, yo me quedaria solo con la Direct con intencidad=1,5 o 2 y las V-RayLights laterales con una intencidad=10.
Abrazo. Hugo. |
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#3 |
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3dsero motero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Poble Nou
Mensajes: 312
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El hecho de iluminar usando Iluminación Global es para evitarse poner montones de luces, además de que se obtienen resultados en teoría más realistas gracias a los rebotes de la luz, blablabla... Haz caso al anterior compañero, con una Direct bien lejana y una buena configuración de IG te debería bastar. No entiendo como la gente se mete en trabajos sin tener unas nociones mínimas antes, en fin...
Un saludo |
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#4 |
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Senior Member
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bueno estoy de acuerdo con los chicos, antes que nada, trata de dominar el software antes de comprometerte, la verdad no solo tienes problemas con el irradiance map, sino tienes problemas en muchas otras cosas, muchisimas.. bueno tratare de ayudarte.. primero elimina, todas las vray, deja la target direct, y prueba un valor que te resulte, estas usando iiradiance map + ? cuale s tu rebote secundario, prueba con light cache.. los rpc no te dan sombras por que estan excluidos, selecciona la target pica donde dice exclude y cruzas hacia la izq los rpc, espero sea eso el problema.. a parte trat de mejorar la camara es standar de max o vray physical, pos apicale un modificador camera correction. trata de mejorar esos materiales, pon unos arboles que te oculten el borde del horizonte del cielo, parece que detrás del edificio hay un abismo.. en color maping cuanto tienes, le subistes alas subdivids de la target...por el momento te digo eso.. con la poca info que das y lo poco que manejas del programa..
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"dime con quien andas y te dire si vamos!!! |
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#5 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: diciembre-2006
Mensajes: 5
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bueno aqui van unas fotos creo q he mejorado mucho despues de leer bastante pes si supieran la historia del porque termine haciendo el trabajo yo pes...sabrian y no juzgarian asi como tal...pero bueh..lo bueno es q he aprendido mucho...y sigo aprendiendo y mejorando..sigan criticandome a ver si sigo mejorando..y la otra es q realize una pasarella y pes tarde 1 semana haciendo la pasarella y no tuve tanto problema con la iluminacion
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#6 |
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3dsero motero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Poble Nou
Mensajes: 312
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Perdona que insista, pero macho, te queda un largo camino por recorrer, y créeme que no se trata de ningún juicio, es una observación objetiva, nada más que éso.
Cuando empecé con ésto hacía cosas similares y no aspiraba a ganarme la vida con ello. Pero a base de práctica y observación (mucha observación), fui mejorando y decidí hacer alguna cosilla remunerada. De verdad, y no te lo tomes a mal, no entiendo que alguien se lance a la piscina del mundillo laboral quedándole tanto por aprender. En fin, de todas manera mucha suerte en tu futuro. |
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