![]() |
|
Bienvenido a Foros 3DPoder.. Usted esta viendo este foro como invitado, no esta registrado todavía, lo que limita su visión del foro. Si quiere unirse gratis a la mayor comunidad del diseño gráfico de habla hispana, tener acceso a publicar y responder mensajes, tener mensajes privados con otros miembros(PM), responder encuestas, publicar sus imágenes para que las vea el resto del mundo, tener acceso a los video_tutoriales, y muchas cosas más, no lo dude. Registrarse es rápido, simple y gratuito, agregate hoy a la mayor comunidad 3D de habla hispana! ! Si usted tiene algún problema con su registro, por favor , díganoslo aquí.
|
![]() ¿Te ayudo? |
|
|||||||
|
|
|
|
#1 |
|
Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: diciembre-2007
Mensajes: 4
|
Hola a todos, necesito alguien que sepa solventar un problema con un render interior. Datos de la escena:
-interior -materiales standard: suelo de parquet (naranja-amarillo), paredes y techo blancos *el parquet tiene su bump, su reflect (raytrace), y specular level -motor de render: v-ray -luces: Target direct PROBLEMA: Como el suelo es de parquet, toda la habitación me sale anaranjada. Quisiera saber si hay alguna característica del material o parametros de render que eviten que la incidencia sobre un material arrastre sus colores a los demas materiales, pero sí la luz. |
|
|
|
| Enlaces patrocinados |
|
|
#2 |
|
p a l e t o
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,684
|
Una posible solución es ésta:
VRayMtlWrapper Tienes acceso a esos mismos parámetros desde las VRayProperties de cada objeto, de modo que lo puedes controlar a nivel de objeto o de material. ¡Suerte! |
|
|
|
|
|
#3 |
|
Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: diciembre-2007
Mensajes: 4
|
Gracias ikerclon pero eso ya lo había probado. Así lo que consigo es que reciba o genere más iluminación con lo cual la escena se vuelve más clara o más oscura, pero siempre aparece anaranjada del color del parquet del suelo
La idea es conseguir que el suelo reflecte mucha luz, pero que no refleje su COLOR. Aver si encuentro la solución q me tiene malo! |
|
|
|
|
|
#4 |
|
antes josem
Fecha de Ingreso: abril-2005
Mensajes: 1,607
|
Lo que yo haría es modular la saturación de la GI. Normalmente es impensable dejarla a 1, y más en ese tipo de escenas conflictivas.
Yo suelo ponerla en valores entorno a 0,6 y 0,7. Adicionalmente tienes otro truco. Y es, o bien bajarle saturación a la textura (es posible que esté sobresaturada y eso afectará al color bleding). O, tirar el mapa de irradiancia a parte y guardarlo, con la textura mucho más desaturada, y luego tirar el render con la textura normal. La última opción yo no te la recomendaría salvo en casos extremos, que tengan que ver más con la luz, que con el color bleding. Ya que si modulas bien la escena no tendrás problemas de color. Sin embargo si entras con la cámara en una animación interior en un baño con las losas negras, te quedarás sin luz. Y ahí el truco de guardar el mapa con una losa clarita va de lujo para quitarse de problemas.
__________________
La política es un juego de niños |
|
|
|
|
|
#5 |
|
Miembro
Fecha de Ingreso: marzo-2005
Ubicación: Santander
Mensajes: 74
|
Hola.
Yo uso el vRayOverrideMtl en la hierba que utilizo en mis infoarquitecturas. No quiero que la hierba tire tanto verde sobre las casas. Entonces en dicho material en la casilla GI material, le pongo un color verde más atenuado y más clarito o una textura menos saturada para que no me tiña la escena. Tu lo puedes probar con el parquet. Pon en la casilla de GI material un mapa menos saturado o simplemente un color (vraycolor) para conseguir el efecto deseado. Espero te sirva. Un saludo
__________________
Algunas personas son como las nubes. Cuando se van, queda un día cojonudo. |
|
|
|
![]() |
| Etiquetas Identificativas |
| colores, con, los, problemas, rebotados |
| Usuarios activos actualmente viendo este tema: 1 (0 miembros y 1 visitantes) | |
| Herramientas | |
|
|
Temas Similares
|
||||
| Tema | Autor | Foro | Respuestas | Último mensaje |
| Leopard | TrueGreySkull | Discusiones generales | 46 | 15 dic 2007 11:47 |
| Intel reconoce 34 problemas en sus procesadores"Dual-Core" | Boolean | Hardware | 9 | 26 ene 2006 16:34 |
| Problemas con colores en photoshop | Sebasarg | Diseño Grafico y CAD | 3 | 24 nov 2005 01:38 |
| Problemas con Vray, como siempre | Sr. Floppy | Render, Iluminación y Cámaras | 18 | 18 jun 2005 14:58 |
| Problemas con el Max...posteriores a la instalación | Drakkhen | FAQ General y Normas | 0 | 08 jun 2002 13:33 |
|
|