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Antiguo 22 dic 2007   #1
MAYO_ARK
Miembro Nuevo
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2007
Mensajes: 4
Predeterminado Problemas con los colores rebotados

Hola a todos, necesito alguien que sepa solventar un problema con un render interior. Datos de la escena:

-interior
-materiales standard: suelo de parquet (naranja-amarillo), paredes y techo blancos
*el parquet tiene su bump, su reflect (raytrace), y specular level
-motor de render: v-ray
-luces: Target direct

PROBLEMA:

Como el suelo es de parquet, toda la habitación me sale anaranjada.
Quisiera saber si hay alguna característica del material o parametros de render que eviten que la incidencia sobre un material arrastre sus colores a los demas materiales, pero sí la luz.
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Antiguo 22 dic 2007   #2
ikerCLoN
p a l e t o
 
Avatar de ikerCLoN
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,684
Predeterminado Re: Problemas con los colores rebotados

Una posible solución es ésta:

VRayMtlWrapper

Tienes acceso a esos mismos parámetros desde las VRayProperties de cada objeto, de modo que lo puedes controlar a nivel de objeto o de material.

¡Suerte!
__________________
-=: mi blog de desarrollo :=----- last update 24/11/08
esta ahora conectado.   Responder Con Cita
Antiguo 22 dic 2007   #3
MAYO_ARK
Miembro Nuevo
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2007
Mensajes: 4
Predeterminado Re: Problemas con los colores rebotados

Gracias ikerclon pero eso ya lo había probado. Así lo que consigo es que reciba o genere más iluminación con lo cual la escena se vuelve más clara o más oscura, pero siempre aparece anaranjada del color del parquet del suelo
La idea es conseguir que el suelo reflecte mucha luz, pero que no refleje su COLOR.
Aver si encuentro la solución q me tiene malo!
MAYO_ARK is offline   Responder Con Cita
Antiguo 22 dic 2007   #4
Jose M.
antes josem
 
Avatar de Jose M.
 
Fecha de Ingreso: abril-2005
Mensajes: 1,607
Predeterminado Re: Problemas con los colores rebotados

Lo que yo haría es modular la saturación de la GI. Normalmente es impensable dejarla a 1, y más en ese tipo de escenas conflictivas.
Yo suelo ponerla en valores entorno a 0,6 y 0,7.

Adicionalmente tienes otro truco. Y es, o bien bajarle saturación a la textura (es posible que esté sobresaturada y eso afectará al color bleding).
O, tirar el mapa de irradiancia a parte y guardarlo, con la textura mucho más desaturada, y luego tirar el render con la textura normal.

La última opción yo no te la recomendaría salvo en casos extremos, que tengan que ver más con la luz, que con el color bleding. Ya que si modulas bien la escena no tendrás problemas de color.
Sin embargo si entras con la cámara en una animación interior en un baño con las losas negras, te quedarás sin luz. Y ahí el truco de guardar el mapa con una losa clarita va de lujo para quitarse de problemas.
__________________
La política es un juego de niños
Jose M. is offline   Responder Con Cita
Antiguo 24 dic 2007   #5
flagg
Miembro
 
Fecha de Ingreso: marzo-2005
Ubicación: Santander
Mensajes: 74
Predeterminado Re: Problemas con los colores rebotados

Hola.
Yo uso el vRayOverrideMtl en la hierba que utilizo en mis infoarquitecturas.
No quiero que la hierba tire tanto verde sobre las casas. Entonces en dicho material en la casilla GI material, le pongo un color verde más atenuado y más clarito o una textura menos saturada para que no me tiña la escena.
Tu lo puedes probar con el parquet. Pon en la casilla de GI material un mapa menos saturado o simplemente un color (vraycolor) para conseguir el efecto deseado.
Espero te sirva.
Un saludo
__________________
Algunas personas son como las nubes. Cuando se van, queda un día cojonudo.
flagg is offline   Responder Con Cita
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Etiquetas Identificativas
colores, con, los, problemas, rebotados


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