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Antiguo 10 sep 2004   #1
tyryton1717
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Fecha de Ingreso: marzo-2004
Mensajes: 31
Predeterminado Problemas con vistas y camaras

Muy buenas a todos; me he puesto a realizar mi primer proyecto de infografia arquitectonica y ya empezamos con los primeros problemas.

Os explico:

Tengo toda una planta traida de autocad y extruida en max 6 y que ocurre que como en todo piso hay habitaciones mas grandes y habitaciones mas pequeñas, entonces lo primero que estoy haciendo es ubicar las camaras para obtener las mejores vistas de cada habitacion y poder trabajar mas agusto entonces en las habitaciones pequeñas(cuartos de baño), la camara por mas que estoy jugando con el fov y el angular , no hay manera de que no salga una vista sin una perspectiva tan exagerada, asi quehe hecho pruebas creando un cubo con las pareces individuales y si saco la camara fuera del cubo y le digo que la pared (o cara), por la cual entra la linea de vision de la camara , no sea visible para la camara pues la vista que tomo es perfecta . El problema llega cuando intento hacer eso en mi piso , como todas las paredes son un bloque , cuando le selecciono por caras y le digo que esas caras no sean visibles para la camara , pues no me renderiza el resto de paredes tampoco ( me imagino que me entendeis), entonces y despues de todo este rollo, mi pregunta es

¿como puedo conseguir esas tomas de camara que no este forzada la perspectiva y demas , sin tener ademas que dibujar cada una de las paredes por separado o suelta?, me imagino que por ejemplo la gente de www.neosmedia.com cuando hace a un cliente un piso completo lo hace a aprtir de autocad , extruye , va compniendo la imagen y despues situa las camara donde quiere y claro los encuadres les quedan perfectos.


Espero me podais resolver estas primeras dudas y que os pueda ir posteando distintas fases de mi proyecto , y os seguire abordando con dudas que seguro seran muchas.

Muchas gracias a todos por hacer tan grande y util este foro.

Jorge.
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Etiquetas Identificativas
camaras, con, problemas, vistas


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