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#1 (enlace permanente) |
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¡¡UEEEHE!! ¡¡HAAA!!
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Después de ampliar mi equipo con 2 Gb mas de ram (ahora tiene 4 Gb), sigo teniendo problemas con las dichosas undhandled exception de vray.
He probado a aligerar los speedtree de manera que tengan menos frondosidad... pero aún así me sigo comiendo un mojón. Hace poco lei un post donde se hablaba de un problema muy similar al mio, donde Siquier aseguraba que con mas ram se acababan los problemas... Viendo quien hacia esas afirmaciones, me las tomé en serio. Pero los problemas siguen y no se que hacer, al final voy a tener que cambiar a Onyx tree y pasar de las opacidades. ¿Alguna sugerencia? ¿Me corto las venas? ¿Me las dejo largas?
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El dia que veas a un Juez...........Sal corriendo. |
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#2 (enlace permanente) |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Villagertrudis del Penedés. (según se entra a la izquierda)
Mensajes: 225
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Yo ese problema ya lo tuve alguna vez. Reiniciando el max en ocasiones lo solucionaba. También, creo recordadr, que hay un un sitio en el panel de render en el cual se indica los niveles de trasparencias que se tomarán en cuenta. En otras ocasiones ponía, dependiendo del proyecto, Forest para rellenar y speedtree en primeros planos. No se si esto te podrá ayudar. A mi en algunos casos me resolvió el problema.
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Saludos, |
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#3 (enlace permanente) |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: out of the blue
Mensajes: 2,411
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Reiniciar siempre es una buena historia.
El speed tree no lo conozco pero el Onyx me parece cojonudo, eso si, si te pasas volveras al unhandled. He configurado escenas con unos cuantos onyx trees y aguanta bastante el tirón (1gb). A veces me da problemas si a las hojas les aplicas textura de hoja (parece que lo carga bastante) o le metes materiales ambiciosos a tantos polígonos, yo metería uno o dos árboles guapos en primer plano y los demas low poly,(o forest pro, etc...). Si la zozobra y las prisas nos lleva a intentarlo haciendo mil pruebas sin este o aquel arbol para que pete continuamente recomiendo parar, reflexionar y no creer en milagros. Una buena solución en uno de esos casos fue bajarse los pantalones y renderizar por region. Más tarde tambien lo comento creo que Ikerclon y sus soluciones son muy amañadas. Una tontería, a veces aparece unhandled y enmedio de la deseperación le das nuevamente a cancelar. Acepta de vez en cuando porque a veces termina el render sin problema. En fin. este tema trae cola porque aquí no se libra ni Dios. No soy ningún crack y no se que puede ser pero en mi caso suele pasarme con árboles cañeros de Onyx tree (sin atacar el producto, suele aguantar bien). Me da que es algo relacionado con la alta poligonación de los mismos, con materiales muy sensibles a la luz en zonas de suavizado...ni puta idea, a ver si viene un master a poner orden. Saludos. |
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#4 (enlace permanente) |
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¡¡UEEEHE!! ¡¡HAAA!!
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A mi me peta cuando los Speedtree estan muy cargados de hojas (por lo tanto de opacidades). En escenas como la que me ocupa ahora, que son muy amplias, con un gran jardin que hay que rellenar con arboles, peta. He tenido que aligerar bastante algunos modelos con SpeedtreeCAD, y parece que aguanta. Siguen saliendo advertencias de las verdes en la ventana de vray.
Por cierto Abarender, con lo de los niveles de transparencia ¿te refieres al cuadrito "static raycaster parameters" que hay en la pestaña system? Este valor está por defecton en 2, ¿se ha de subir para que admita mas niveles de transparencia?
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El dia que veas a un Juez...........Sal corriendo. |
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#5 (enlace permanente) |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Villagertrudis del Penedés. (según se entra a la izquierda)
Mensajes: 225
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En Global switches de Vray está el:
- Max TRansp. Levels - Transp. cutoff. Creo que toqué en su momento eso. Ahora tengo los valores por defecto ya que las escenas que estoy tratando no lo nececistan.
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Saludos, |
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#6 (enlace permanente) |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: enero-2005
Mensajes: 820
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por casualidad se refieren a esto???
a mi me aparecio cuando estaba terminando el render, di aceptar y no paso nada....pero de seguro pasa otra vez y se cuelga!!! he tirado ese mismo render 3 veces y ha aparecido eso una sola vez.... acaso se debe a los arboles??? he ocupado los arboles que trae el max, pero he texturizado las hojas y el tronco.. son los arboles cierto?? saludos |
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#7 (enlace permanente) |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Villagertrudis del Penedés. (según se entra a la izquierda)
Mensajes: 225
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No tienen porque ser los árboles. Esto me ocurrió en otra ocasión con un proyecto que incluía unos apacamientos enormes. Use el RPC este de coches para aparcar y tal. Eran más 2500 cochecitos en escena. al renderizar en una resoluvión más o menos alta (5000 ) me daba el error.
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Saludos, |
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#8 (enlace permanente) |
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teletubis from the hell
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,255
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Si manejais escenas muy grandes, ¿por qué no sacais varias el render en varias capas y lo montais luego? Todos los árboles y demás, ocultadlos para renderizar sólo la arquitectura. Luego, mostrad los árboles, y elegid para el resto de geometría un material "matte". Render, y a montar en postpro
p.d.: no es tan sencillo como eso, pero en esencia no es mucho más complejo... |
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#9 (enlace permanente) |
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¡¡UEEEHE!! ¡¡HAAA!!
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El problema es saber como se hace lo del canal Alfa premultiplicado ( de la imagen con los arboles y el resto matte), sino, no hay cojones del eliminar el halo azul que se queda al aplicar la mascara del alpha.
¿Alguien sabe como se hace lo que estoy diciendo?
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El dia que veas a un Juez...........Sal corriendo. |
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#10 (enlace permanente) |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Mensajes: 426
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Bueno esto me ayudo a mi en su momento con este problema:
http://www.spot3d.com/vray/help/VRay...leshooting.htm Ya nos contarás .... suerte |
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#11 (enlace permanente) |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: enero-2005
Mensajes: 820
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mmmmm..... deberia aprender ingles!!!!
es por falta de RAM??? os cuento que el ejemplo que he puesto anteriormente, me ha pasado con un render de 4800x3600 pixeles.... y con un p4 2.6, 512 RAM....(pero como dije, antes habia hecho el mismo y no ha pasado nada raro) trate de tirar uno de 6000 x..pixeles y cuando fui a ver como habia quedado la imagen,sorpresa!!, el 3ds max se habia cerrado....ejej haber si alguien nos cuenta saludos |
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#12 (enlace permanente) |
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teletubis from the hell
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,255
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Sr. Floppy, cuando guardas la imagen como .TGA, puedes guardar el alpha premultiplicado, para así poder cargarlo como selección en Photoshop, por ejemplo, pulsando CTRL y pinchando en el canal alpha de la imagen.
Si por cualquier motivo, tienes el alpha aparte, puedes hacer lo mismo, seleccionando cualquier canal RGB de esa imagen del alpha, guardando la selección, y cargándola en la imagen que quieras. Con esa selección es muy sencillo crear una máscara que oculte lo que no quieras de la escena. En principio, no debería haber problema de halos si seleccionas como te comento (que seguro que ya sabes), y no uses la maldita varita mágica |
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#13 (enlace permanente) |
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¡¡UEEEHE!! ¡¡HAAA!!
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La página que dice Rufus es la hostia...
Ya salen los renders como si fuera una tostadora,ja ja ja...
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El dia que veas a un Juez...........Sal corriendo. |
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#14 (enlace permanente) |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Mensajes: 426
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me alegro mucho .... ahora a enseñarlos..
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#15 (enlace permanente) |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: out of the blue
Mensajes: 2,411
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Voy a verla volando, estoy seguro que esto va de opacidades, ¿verdad Floppy?
Saludos |
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