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Antiguo 21 oct 2005   #16
lrivero
Miembro
 
Fecha de Ingreso: agosto-2004
Ubicación: la coruña
Mensajes: 61
Predeterminado Re: Que son los"VRayProxy objects "

vrayproxies ::

3dsMAX almacena mucha informacion extra en todos los objetos de la escena, un monton de properties, informacion sobre plugins inactivos( como mental ray, lo uses o no), historial de modificadores... etc que a vray no le hacen falta y consumen mucha memoria

vray saca un script que convierte cualquier objeto a un formato .vrmesh que elimina toda esa informacion extra y hace que vray al conocerlo no se cuelgue ni de coña... es decir si un objeto tiene muchos poligonos, modificadores, etc, se convierte a vrmesh y nunca mas dara problemas ya que vray ya lo ha convertido a un formato optimizado para el

donde encontrarlo?
cuando se instala vray 1.46* o superior en el quad nos aparecera un comando "mesh export" que convierte los objetos seleccionados a un fichero vrmesh externo, dejando un "dummie" en pantalla que es como un croquis de baja poligonaje del objeto original

PELIGRO:
este objeto no es recuperable, no lo podemos modificar, con lo cual guardad siempre el objeto original en un fichero max aparte por si quereis mas adelante cmabiar materiales o lo que sea

un saludo
lrivero is offline   Responder Con Cita
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Antiguo 21 oct 2005   #17
Pit Matson
Senior Member
 
Avatar de Pit Matson
 
Fecha de Ingreso: junio-2005
Ubicación: En el limbo de 3dpoder
Mensajes: 6,529
Predeterminado Re: Que son los"VRayProxy objects "

Gracias Luis
__________________
Pit Matson dejó de existir en su mensaje 5.999
Pit Matson is offline   Responder Con Cita
Antiguo 22 oct 2005   #18
[Dn]KiKe
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: junio-2005
Ubicación: Cali
Mensajes: 368
Contactar con [Dn]KiKe a través de MSN
Predeterminado Re: Que son los"VRayProxy objects "

Joder y uno sufriendo con los tiempos de render.......mandinga sea!


Esto funciona tambien para objetos rpc o no se pueden exportar a vraymesh?
[Dn]KiKe is offline   Responder Con Cita
Antiguo 06 nov 2005   #19
Partan
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: junio-2005
Ubicación: Perú
Mensajes: 188
Predeterminado Re: Que son los"VRayProxy objects "

Tengo un problema con los vrayproxy objets, y es que al colocarlos y renderizar, aparecen los objetos pero no las texturas con las que estan los originales, no tengo idea que podra ser , aparentemente he seguido los pasos como explican en la ayuda
ayudaaaa
__________________
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Antiguo 06 nov 2005   #20
Fiz3d
El cabreador
 
Fecha de Ingreso: octubre-2002
Mensajes: 4,454
Predeterminado Re: Que son los"VRayProxy objects "

Cita:
Escritos por Luis Rivero
PELIGRO: este objeto no es recuperable, no lo podemos modificar, con lo cual guardad siempre el objeto original en un fichero max aparte por si quereis mas adelante cmabiar materiales o lo que sea
Seria mas fácil hacer un script que automaticamente te haga un "save select" cuando conviertas a .vrmesh, el nombre del archivo max podría ser el nombre del objeto más el nombre del la escena.

Saludos.
__________________

Fiz3d is offline   Responder Con Cita
Antiguo 07 nov 2005   #21
Partan
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: junio-2005
Ubicación: Perú
Mensajes: 188
Predeterminado Re: Que son los"VRayProxy objects "

Logre que los vrayproxi al rederizar salgan con sus respectivos materiales, pero para lograrlo necesite usar la opcion que transforma en proxi al objeto original, de ahi lo jale usando merge, no parece que esta sea una solucion, se alguien tuviera una explicacion de porque me esta sucediendo esto le agradeceria mucho
Saludos y gracias de antemano
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Antiguo 07 nov 2005   #22
lrivero
Miembro
 
Fecha de Ingreso: agosto-2004
Ubicación: la coruña
Mensajes: 61
Predeterminado Re: Que son los"VRayProxy objects "

antes de exportar a vrayproxy es mejor attachear todos los objetos que vayan a ir juntos y elegir la primera opcion de las 3 que da para usar matIDs
lrivero is offline   Responder Con Cita
Antiguo 15 nov 2005   #23
carlosall
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: enero-2005
Mensajes: 820
Predeterminado Re: Que son los"VRayProxy objects "

creo haberlo preguntado antes...pero sigo con la duda..

¿cual es la diferencia entre los vrayproxy´s y los proxys que se hacen con 3dsmax (xref object), de seguro hay alguna??? pues estube probando estos ultimos y no veo mayor diferencia en lo que describen de los vrayproxy´s.....

trabajo con vray 1.09.03r y no he querido cambiar a una superior, el motivo; el mismo de muchos otros..ejje

saludos y gracias
carlosall is offline   Responder Con Cita
Antiguo 17 nov 2005   #24
lrivero
Miembro
 
Fecha de Ingreso: agosto-2004
Ubicación: la coruña
Mensajes: 61
Predeterminado Re: Que son los"VRayProxy objects "

Cita:
Escritos por imported_lrivero
vrayproxies ::

3dsMAX almacena mucha informacion extra en todos los objetos de la escena, un monton de properties, informacion sobre plugins inactivos( como mental ray, lo uses o no), historial de modificadores... etc que a vray no le hacen falta y consumen mucha memoria

vray saca un script que convierte cualquier objeto a un formato .vrmesh que elimina toda esa informacion extra y hace que vray al conocerlo no se cuelgue ni de coña... es decir si un objeto tiene muchos poligonos, modificadores, etc, se convierte a vrmesh y nunca mas dara problemas ya que vray ya lo ha convertido a un formato optimizado para el
la diferencia la escubres leyendo esto, un proxy normal es solo unos objetos salvados en una escena aparte, vrayproxy no es una escena es un fichero de vray de malla con materiales trducidito y masticado y limpito para vray

un saludo
lrivero is offline   Responder Con Cita
Antiguo 18 nov 2005   #25
carlosall
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: enero-2005
Mensajes: 820
Predeterminado Re: Que son los"VRayProxy objects "

Luis,de nuevo....gracias por la respuesta ...

saludos
carlosall is offline   Responder Con Cita
Antiguo 29 nov 2005   #26
Sr. Floppy
¡¡UEEEHE!! ¡¡HAAA!!
 
Avatar de Sr. Floppy
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Entre Pinto y Valdemoro
Mensajes: 1,533
Contactar con Sr. Floppy a través de MSN
Predeterminado Re: Que son los"VRayProxy objects "

No se si será por mi incompetencia, pero haciendo proxies con arboles Xfrog el render tarda un huevo mas que sin hacerlos proxy.
¿Es posible que los arboles con opacidad no vayan perita como vray proxy?
__________________
El dia que veas a un Juez...........Sal corriendo.
http://www.pepe-sierra.blogspot.com
Sr. Floppy is offline   Responder Con Cita
Antiguo 03 dic 2005   #27
aldoiramirez
Miembro
 
Fecha de Ingreso: octubre-2005
Ubicación: Monterrey Mexico
Mensajes: 36
Predeterminado Re: Que son los"VRayProxy objects "

Cita:
Escritos por Partan
Tengo un problema con los vrayproxy objets, y es que al colocarlos y renderizar, aparecen los objetos pero no las texturas con las que estan los originales, no tengo idea que podra ser , aparentemente he seguido los pasos como explican en la ayuda
ayudaaaa
VRay solo guarda los ID de material de dicho objeto mas no las texturas con las que estaba. Para solucionar esto lo que hago es poner un ID a cada subojeto y creando un Multmaterial para el mismo, asi al momento de usar el Vray Proxy solo agrego el material y listo.
aldoiramirez is offline   Responder Con Cita
Antiguo 03 dic 2005   #28
Partan
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: junio-2005
Ubicación: Perú
Mensajes: 188
Predeterminado Re: Que son los"VRayProxy objects "

gracias aldoramirez, voy a probar a ver si me resulta
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Antiguo 04 mar 2006   #29
pusa
la ayuda nos hace felices
 
Avatar de pusa
 
Fecha de Ingreso: marzo-2005
Mensajes: 64
Exclamation Re: Que son los"VRayProxy objects "

Cita:
Escritos por Sr. Floppy
No se si será por mi incompetencia, pero haciendo proxies con arboles Xfrog el render tarda un huevo mas que sin hacerlos proxy.
¿Es posible que los arboles con opacidad no vayan perita como vray proxy?
tenes razon, yo acabo de probar con un arbol de xfrog, lo copie tres veces en una escena donde use solo una direct light , un plano y los arboles y el render tardó 4.32 min, luego cree un proxi de uno de los arboles , genere un mismo archivo, lo coloque como vray proxy como bounding box por tres veces, le coloque la misma textura del original, saque el render en 5.15 min , luego volvi al primer archivo de arboles mesh del xfrog, los exporte como vrayproxies a lostres juntos,
los coloque en otro archivo como bounding box, coloque las texturas, volvia sacar el render y este tardo aun mas, 5.35 seg....

conclusion que saco con este experimento:
si sirve los proxies para aligerar la manipulacion del modelado en las ventanas en forma que los objetos los importemos como bounding box en el formato de los vray proxies pero en lo que se refiere a tiempos de renders a mi me tardo mas como proxi que como mesh...

alguien que me diga que estaré haciendo mal...
pusa is offline   Responder Con Cita
Antiguo 07 mar 2006   #30
pdvista
Don
 
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Alcalá de Henares
Mensajes: 250
Contactar con pdvista a través de MSN
Predeterminado Re: Que son los"VRayProxy objects "

Yo creo que es por lo mal que se lleva vray con las opacidades, le cuesa mucho esfuerzo calcularlas al pobre.
pdvista is offline   Responder Con Cita
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losvrayproxy objects, son


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