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#16 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: agosto-2004
Ubicación: la coruña
Mensajes: 61
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vrayproxies ::
3dsMAX almacena mucha informacion extra en todos los objetos de la escena, un monton de properties, informacion sobre plugins inactivos( como mental ray, lo uses o no), historial de modificadores... etc que a vray no le hacen falta y consumen mucha memoria vray saca un script que convierte cualquier objeto a un formato .vrmesh que elimina toda esa informacion extra y hace que vray al conocerlo no se cuelgue ni de coña... es decir si un objeto tiene muchos poligonos, modificadores, etc, se convierte a vrmesh y nunca mas dara problemas ya que vray ya lo ha convertido a un formato optimizado para el donde encontrarlo? cuando se instala vray 1.46* o superior en el quad nos aparecera un comando "mesh export" que convierte los objetos seleccionados a un fichero vrmesh externo, dejando un "dummie" en pantalla que es como un croquis de baja poligonaje del objeto original PELIGRO: este objeto no es recuperable, no lo podemos modificar, con lo cual guardad siempre el objeto original en un fichero max aparte por si quereis mas adelante cmabiar materiales o lo que sea un saludo |
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#17 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: junio-2005
Ubicación: En el limbo de 3dpoder
Mensajes: 6,529
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Gracias Luis
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Pit Matson dejó de existir en su mensaje 5.999 |
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#18 |
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Senior Member
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Joder y uno sufriendo con los tiempos de render.......mandinga sea!
Esto funciona tambien para objetos rpc o no se pueden exportar a vraymesh? |
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#19 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: junio-2005
Ubicación: Perú
Mensajes: 188
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Tengo un problema con los vrayproxy objets, y es que al colocarlos y renderizar, aparecen los objetos pero no las texturas con las que estan los originales, no tengo idea que podra ser , aparentemente he seguido los pasos como explican en la ayuda
ayudaaaa
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Si tiene remedio, no hay por que preocuparse Y si no tiene remedio, ya no hay por que preocuparse |
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#20 | |
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El cabreador
Fecha de Ingreso: octubre-2002
Mensajes: 4,454
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Cita:
Saludos. |
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#21 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: junio-2005
Ubicación: Perú
Mensajes: 188
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Logre que los vrayproxi al rederizar salgan con sus respectivos materiales, pero para lograrlo necesite usar la opcion que transforma en proxi al objeto original, de ahi lo jale usando merge, no parece que esta sea una solucion, se alguien tuviera una explicacion de porque me esta sucediendo esto le agradeceria mucho
Saludos y gracias de antemano
__________________
Si tiene remedio, no hay por que preocuparse Y si no tiene remedio, ya no hay por que preocuparse |
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#22 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: agosto-2004
Ubicación: la coruña
Mensajes: 61
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antes de exportar a vrayproxy es mejor attachear todos los objetos que vayan a ir juntos y elegir la primera opcion de las 3 que da para usar matIDs
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#23 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: enero-2005
Mensajes: 820
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creo haberlo preguntado antes...pero sigo con la duda..
¿cual es la diferencia entre los vrayproxy´s y los proxys que se hacen con 3dsmax (xref object), de seguro hay alguna??? pues estube probando estos ultimos y no veo mayor diferencia en lo que describen de los vrayproxy´s..... trabajo con vray 1.09.03r y no he querido cambiar a una superior, el motivo; el mismo de muchos otros..ejje saludos y gracias |
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#24 | |
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Miembro
Fecha de Ingreso: agosto-2004
Ubicación: la coruña
Mensajes: 61
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Cita:
un saludo |
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#25 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: enero-2005
Mensajes: 820
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Luis,de nuevo....gracias por la respuesta ...
saludos |
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#26 |
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¡¡UEEEHE!! ¡¡HAAA!!
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No se si será por mi incompetencia, pero haciendo proxies con arboles Xfrog el render tarda un huevo mas que sin hacerlos proxy.
¿Es posible que los arboles con opacidad no vayan perita como vray proxy?
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El dia que veas a un Juez...........Sal corriendo. http://www.pepe-sierra.blogspot.com |
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#27 | |
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Miembro
Fecha de Ingreso: octubre-2005
Ubicación: Monterrey Mexico
Mensajes: 36
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Cita:
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#28 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: junio-2005
Ubicación: Perú
Mensajes: 188
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gracias aldoramirez, voy a probar a ver si me resulta
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Si tiene remedio, no hay por que preocuparse Y si no tiene remedio, ya no hay por que preocuparse |
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#29 | |
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la ayuda nos hace felices
Fecha de Ingreso: marzo-2005
Mensajes: 64
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Cita:
los coloque en otro archivo como bounding box, coloque las texturas, volvia sacar el render y este tardo aun mas, 5.35 seg.... conclusion que saco con este experimento: si sirve los proxies para aligerar la manipulacion del modelado en las ventanas en forma que los objetos los importemos como bounding box en el formato de los vray proxies pero en lo que se refiere a tiempos de renders a mi me tardo mas como proxi que como mesh... alguien que me diga que estaré haciendo mal... |
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#30 |
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Don
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Yo creo que es por lo mal que se lleva vray con las opacidades, le cuesa mucho esfuerzo calcularlas al pobre.
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| Etiquetas Identificativas |
| losvrayproxy objects, son |
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