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#31 | |
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Miembro
Fecha de Ingreso: agosto-2004
Ubicación: la coruña
Mensajes: 61
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Cita:
... entonces si conviertes el material a vraymtl hay una pestaña para OFF trace refractions... y asi se evitarian esos calculos tan lentos de vray no se si es una solucion pero si os interesa probar a ver si va y nos lo contais un saludo a todos |
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#32 |
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la ayuda nos hace felices
Fecha de Ingreso: marzo-2005
Mensajes: 64
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Imported iribero, te agradezco a full en nombre de todos aca, tu aporte,
he probado lo que mencionas y aca estan los resultados del experimento. tenes razon, pasando los submaterials a VrayMtl y desactivando las opciones de refract y reflect se gana un buen tiempo en el render. tambien agrego otra prueba que hice que fue desactivar en el object properties del arbol, que genere su propia sombra sobre el mismo desactivando el receive shadows. haciendo esto, dependiendo del armado de la escena , si importa o no que los arboles reciban sombras, se gana tambien un buen tiempito de render. pero bueno, aca las imagenes para compartir con uds. mil gracias a todos.
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enjoy the silence... |
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#33 | |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Vitoria
Mensajes: 304
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Cita:
perdona Ikerclon, pero como haces para sustituir esos supuestos chalets por cajas????. he utilizado los proxys pero nunca he hecho esto que comentas, asi que si pudieras explicarlo... Gracias |
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#34 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Vitoria
Mensajes: 304
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Después de algunas pruebillas ya he encontrado la solución. Estaba un poquillo espeso.
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#35 |
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la ayuda nos hace felices
Fecha de Ingreso: marzo-2005
Mensajes: 64
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podrias entonces comentarnos que hiciste y que conclusiones sacaste??
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enjoy the silence... |
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#36 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Vitoria
Mensajes: 304
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sigiendo con el ejemplo de Ikerclon con los 200 chalets, lo que yo haría sería colocar cajas en el lugar de los chalets, convertilos a proxys(con nombre caja.vraymesh, por ejemplo) y más tarde abrir otra escena con el chalet que se repite con todos los elementos asociados por el tema de los materiales, y lo convierto en proxy machacando el nombre con el que había guardado el proxy de las cajas anteriores(caja.vraymesh). De esta forma todas los proxys de las cajas se convertirán en chalets.
Realmente tampoco e necesario hacer todo esto ya que cuando conviertes un objeto a proxy de vray tienes la opción de visualizarlo como "boundingbox". ok?? Saludos |
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#37 | |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: febrero-2006
Mensajes: 7
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Cita:
Estoy haciendo una escena con 3D Studio Max 7, en la que hay una gran cantidad de objetos iguales, por lo que me he metido de lleno a aprender a utilizar los Vray Proxies, de los que habláis maravillas aquí. Consultando varios hilos al repecto, ya sé como se utilizan, pero me ocurre algo que ya se ha planteado aquí: No conserva los materiales. Leí más arriba que lo que habia que hacer era crear un material Multi/Sub-object, pero no sé cómo se hace eso y se asocia con los objetos que quiero "repetir". Son varios objetos cada uno con su material (en vez de un solo objeto con materiales distintos en cada sub-objeto). ¿Alguien podría ayudarme? Graciaaaas por adelantado. Última edición por FraggleRock fecha: 11 jul 2006 a las 14:45. Razón: He abierto un tema nuevo |
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#38 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: enero-2006
Mensajes: 367
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Bueno y si el chalet tiene ochocientos materiales, haces el multisubobjeto con ochocientas id? Esto es así? O_o
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#39 | |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: out of the blue
Mensajes: 2,416
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Cita:
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#40 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: out of the blue
Mensajes: 2,416
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Aparte del tiempo de render, ¿el consumo de memoria se ve afectado?¿disminuye al usar los proxies?
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#41 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: julio-2006
Ubicación: Tu Sabes...
Mensajes: 193
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todo muy lindo, todo muy lindo lastima el tema de las texturas, siempre hay algo q te complica la vida!!!!!
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En que se diferencia un legislador de un preservativo? -Que el legislador es miembro de la honorable camara... -Y el preservativo es camara del honorable miembro! |
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#42 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: agosto-2006
Ubicación: planeta tierra
Mensajes: 212
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hola a todos, está muy interesante el tema, probé y me funciona todo menos las texturas... alguien sabe bien como se puede hacer para que aparezcan las texturas?
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#43 |
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Senior Member
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Que tal! alguien por favor ayudeme a resolver el problema de las texturas...
Última edición por fragot fecha: 08 mar 2007 a las 16:31. |
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#44 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: agosto-2006
Ubicación: planeta tierra
Mensajes: 212
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lo unico que he logrado es con un multimaterial que contenga las texturas y cuando está hecho el proxy se lo aplicas, ya que el proxy conserva solo los id..
pero he visto en otro lado que si se importa (como merge) el proxy, este ya traería las texturas aplicadas... no se, no me ha funcionado.. |
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#45 | |
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Miembro
Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Mensajes: 59
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Cita:
Debe ser que soy muy torpe, pero no se a que "quad" te refieres, vamos, que no se crear un objeto vray proxi. Alguien podria concretarme un poco mas como hacerlo??? Gracias a todos |
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