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Antiguo 11 mar 2006   #31
lrivero
Miembro
 
Fecha de Ingreso: agosto-2004
Ubicación: la coruña
Mensajes: 61
Predeterminado Re: Que son los"VRayProxy objects "

Cita:
Escritos por pdvista
Yo creo que es por lo mal que se lleva vray con las opacidades, le cuesa mucho esfuerzo calcularlas al pobre.
creo... no lo he probado, pero deberia hacerlo alguien (yo no uso arboles con opacity, aunque deberia mapear las hojas de los onyx) , pero creo (repito que no lo he probado) que el problema de las opacity maps de Vray es que el muy bestia traza refractions y eso le lleva un huevo en vez de simplemente pensar en opacity y ya esta..

... entonces si conviertes el material a vraymtl hay una pestaña para OFF trace refractions... y asi se evitarian esos calculos tan lentos de vray

no se si es una solucion pero si os interesa probar a ver si va y nos lo contais

un saludo a todos
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Antiguo 11 mar 2006   #32
pusa
la ayuda nos hace felices
 
Avatar de pusa
 
Fecha de Ingreso: marzo-2005
Mensajes: 64
Predeterminado Re: Que son los"VRayProxy objects "

Imported iribero, te agradezco a full en nombre de todos aca, tu aporte,
he probado lo que mencionas y aca estan los resultados del experimento.

tenes razon, pasando los submaterials a VrayMtl y desactivando las opciones de refract y reflect se gana un buen tiempo en el render.

tambien agrego otra prueba que hice que fue desactivar en el object properties del arbol, que genere su propia sombra sobre el mismo desactivando el receive shadows. haciendo esto, dependiendo del armado de la escena , si importa o no que los arboles reciban sombras, se gana tambien un buen tiempito de render.

pero bueno, aca las imagenes para compartir con uds.

mil gracias a todos.
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Antiguo 12 mar 2006   #33
rodenapa
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Vitoria
Mensajes: 304
Predeterminado Re: Que son los"VRayProxy objects "

Cita:
Escritos por ikerCLoN
VRayProxy te permite importar geometría desde un archivo externo sólo a la hora del render. Es decir, tú usas un objeto con pocos polígonos, y a la hora del render, ese objeto es sustituído por el objeto con mucho detalle que configuraste en la ruta. Es una manera de aligerar la carga de la escena. Viene muy bien cuando tienes que hacer una urbanización de 200 adosados, todos con sus plantitas y sus árboles y sus toallas colgando en la terraza. Te curras un chalet, lo sustituyes por una caja, clonas y posicionas las cajas, y a la hora del render... ¡plin! Tienes tu imagen con 200 maravillosos chaletes

perdona Ikerclon, pero como haces para sustituir esos supuestos chalets por cajas????. he utilizado los proxys pero nunca he hecho esto que comentas, asi que si pudieras explicarlo...

Gracias
rodenapa is offline   Responder Con Cita
Antiguo 12 mar 2006   #34
rodenapa
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Vitoria
Mensajes: 304
Predeterminado Re: Que son los"VRayProxy objects "

Después de algunas pruebillas ya he encontrado la solución. Estaba un poquillo espeso.
rodenapa is offline   Responder Con Cita
Antiguo 12 mar 2006   #35
pusa
la ayuda nos hace felices
 
Avatar de pusa
 
Fecha de Ingreso: marzo-2005
Mensajes: 64
Wink Re: Que son los"VRayProxy objects "

podrias entonces comentarnos que hiciste y que conclusiones sacaste??
__________________
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Antiguo 12 mar 2006   #36
rodenapa
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Vitoria
Mensajes: 304
Predeterminado Re: Que son los"VRayProxy objects "

sigiendo con el ejemplo de Ikerclon con los 200 chalets, lo que yo haría sería colocar cajas en el lugar de los chalets, convertilos a proxys(con nombre caja.vraymesh, por ejemplo) y más tarde abrir otra escena con el chalet que se repite con todos los elementos asociados por el tema de los materiales, y lo convierto en proxy machacando el nombre con el que había guardado el proxy de las cajas anteriores(caja.vraymesh). De esta forma todas los proxys de las cajas se convertirán en chalets.

Realmente tampoco e necesario hacer todo esto ya que cuando conviertes un objeto a proxy de vray tienes la opción de visualizarlo como "boundingbox".

ok??

Saludos
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Antiguo 11 jul 2006   #37
FraggleRock
Miembro Nuevo
 
Avatar de FraggleRock
 
Fecha de Ingreso: febrero-2006
Mensajes: 7
Predeterminado Re: Que son los"VRayProxy objects "

Cita:
Escritos por aldoiramirez
VRay solo guarda los ID de material de dicho objeto mas no las texturas con las que estaba. Para solucionar esto lo que hago es poner un ID a cada subojeto y creando un Multmaterial para el mismo, asi al momento de usar el Vray Proxy solo agrego el material y listo.
Hola, buenas a todos.

Estoy haciendo una escena con 3D Studio Max 7, en la que hay una gran cantidad de objetos iguales, por lo que me he metido de lleno a aprender a utilizar los Vray Proxies, de los que habláis maravillas aquí.

Consultando varios hilos al repecto, ya sé como se utilizan, pero me ocurre algo que ya se ha planteado aquí: No conserva los materiales.

Leí más arriba que lo que habia que hacer era crear un material Multi/Sub-object, pero no sé cómo se hace eso y se asocia con los objetos que quiero "repetir". Son varios objetos cada uno con su material (en vez de un solo objeto con materiales distintos en cada sub-objeto).

¿Alguien podría ayudarme?

Graciaaaas por adelantado.

Última edición por FraggleRock fecha: 11 jul 2006 a las 14:45. Razón: He abierto un tema nuevo
FraggleRock is offline   Responder Con Cita
Antiguo 12 jul 2006   #38
Hyda
Senior Member
 
Avatar de Hyda
 
Fecha de Ingreso: enero-2006
Mensajes: 367
Predeterminado Re: Que son los"VRayProxy objects "

Bueno y si el chalet tiene ochocientos materiales, haces el multisubobjeto con ochocientas id? Esto es así? O_o
Hyda is offline   Responder Con Cita
Antiguo 17 jul 2006   #39
dixan
Senior Member
 
Avatar de dixan
 
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: out of the blue
Mensajes: 2,416
Predeterminado Re: Que son los"VRayProxy objects "

Cita:
Escritos por Sr. Floppy
No se si será por mi incompetencia, pero haciendo proxies con arboles Xfrog el render tarda un huevo mas que sin hacerlos proxy.
¿Es posible que los arboles con opacidad no vayan perita como vray proxy?
A mi me da es que Vray peta doblemente en estos casos, una por la opacidad misma pero en gran medida por el 2 sided de las opacidades. Alguna vez el render me tardaba un montón y descubrí que era por esto. Material 2 sided (dos caras)+vray=mal rollo.
dixan is offline   Responder Con Cita
Antiguo 31 dic 2006   #40
dixan
Senior Member
 
Avatar de dixan
 
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: out of the blue
Mensajes: 2,416
Predeterminado Re: Que son los"VRayProxy objects "

Aparte del tiempo de render, ¿el consumo de memoria se ve afectado?¿disminuye al usar los proxies?
dixan is offline   Responder Con Cita
Antiguo 02 ene 2007   #41
pilo
Senior Member
 
Avatar de pilo
 
Fecha de Ingreso: julio-2006
Ubicación: Tu Sabes...
Mensajes: 193
Predeterminado Re: Que son los"VRayProxy objects "

todo muy lindo, todo muy lindo lastima el tema de las texturas, siempre hay algo q te complica la vida!!!!!
__________________
En que se diferencia un legislador de un preservativo?
-Que el legislador es miembro de la honorable camara...
-Y el preservativo es camara del honorable miembro!
pilo is offline   Responder Con Cita
Antiguo 08 ene 2007   #42
alvaroars
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: agosto-2006
Ubicación: planeta tierra
Mensajes: 212
Predeterminado Re: Que son los"VRayProxy objects "

hola a todos, está muy interesante el tema, probé y me funciona todo menos las texturas... alguien sabe bien como se puede hacer para que aparezcan las texturas?
alvaroars is offline   Responder Con Cita
Antiguo 07 mar 2007   #43
fragot
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: febrero-2007
Ubicación: Zihuatanejo, Mexico
Mensajes: 239
Contactar con fragot a través de MSN
Predeterminado Re: Que son los"VRayProxy objects "

Que tal! alguien por favor ayudeme a resolver el problema de las texturas...

Última edición por fragot fecha: 08 mar 2007 a las 16:31.
fragot is offline   Responder Con Cita
Antiguo 01 abr 2007   #44
alvaroars
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: agosto-2006
Ubicación: planeta tierra
Mensajes: 212
Predeterminado Re: Que son los"VRayProxy objects "

lo unico que he logrado es con un multimaterial que contenga las texturas y cuando está hecho el proxy se lo aplicas, ya que el proxy conserva solo los id..
pero he visto en otro lado que si se importa (como merge) el proxy, este ya traería las texturas aplicadas... no se, no me ha funcionado..
alvaroars is offline   Responder Con Cita
Antiguo 27 may 2008   #45
fran3D
Miembro
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Mensajes: 59
3dsmax Re: Que son los"VRayProxy objects "

Cita:
Escritos por lrivero Ver Mensaje
vrayproxies ::

3dsMAX almacena mucha informacion extra en todos los objetos de la escena, un monton de properties, informacion sobre plugins inactivos( como mental ray, lo uses o no), historial de modificadores... etc que a vray no le hacen falta y consumen mucha memoria

vray saca un script que convierte cualquier objeto a un formato .vrmesh que elimina toda esa informacion extra y hace que vray al conocerlo no se cuelgue ni de coña... es decir si un objeto tiene muchos poligonos, modificadores, etc, se convierte a vrmesh y nunca mas dara problemas ya que vray ya lo ha convertido a un formato optimizado para el

donde encontrarlo?
cuando se instala vray 1.46* o superior en el quad nos aparecera un comando "mesh export" que convierte los objetos seleccionados a un fichero vrmesh externo, dejando un "dummie" en pantalla que es como un croquis de baja poligonaje del objeto original

PELIGRO:
este objeto no es recuperable, no lo podemos modificar, con lo cual guardad siempre el objeto original en un fichero max aparte por si quereis mas adelante cmabiar materiales o lo que sea

un saludo
Saludos a todos.
Debe ser que soy muy torpe, pero no se a que "quad" te refieres, vamos, que no se crear un objeto vray proxi.
Alguien podria concretarme un poco mas como hacerlo??? Gracias a todos
fran3D is offline   Responder Con Cita
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