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Antiguo 01 feb 2006   #1
KAEIKO
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: abril-2005
Mensajes: 533
Thumbs down Radiosidad en MAX SOCORRO!

Hola chicos llevo ya m?s de dos hora intentando resolver este problema con el sistema de iluminaci?n de radiosidad en max 6.
Os pongo las imagenes adjuntas y les explico

La primera imagen esta renderizada con radiosidad y como podeis ver en la taza de bater y el lavamanos no aparecen las texturas que les tengo puestas, en cambio en la segundo imagen sin radiosidad si, por que?(sobre todo se nota en la tapa del bater)

Y otra duda mas, la pared de la derecha y el techo de la tercera imagen tienen un mapa de relieve, mire que mal aspecto tiene, esto no sucede cuando elimino el calculo de radiosidad, por queeee?????? el mapa tiene un valor de relieve de 20 y desenfoque 1 por defecto (aui tambi?n se ve el problema de texturas del lavamanos etc...)

y ya por preguntar si no es mucha molestia quiero utilizar una bombilla de estas normalitas de las de siempre, no s? como se llaman con un potencia de 60 vatios, y en el manual de referncia dicen que eso equivale a 73 candelas, algo que me parece muy poco, viendo que por defecto la luz cuando la creas te pone 1500 candelas, aunque ajustando la exposici?n se arregla, el caso es que la bombilla va ha estar metida en un plaf?n, entonces no s? si utilizar una luz isotr?pica que corresponde al tipo de bombilla que yo quiero, o una de tipo foco. agradecer?a mucho vuestra sugerencias.

Un saludo
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Nombre:  con radiosidad.jpg
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Nombre:  sin radiosidad.jpg
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Nombre:  con radiosida muro relieve.jpg
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Última edición por KAEIKO fecha: 01 feb 2006 a las 00:16.
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Antiguo 01 feb 2006   #2
Pit Matson
Senior Member
 
Avatar de Pit Matson
 
Fecha de Ingreso: junio-2005
Ubicación: En el limbo de 3dpoder
Mensajes: 6,529
Predeterminado Re: Radiosidad en MAX SOCORRO!

Lo que no entiendo es por qu? las texturas desaparecen en los sanitarios y se mantienen en las paredes... La radiosidad no tiene man?as... ?o s
__________________
Pit Matson dejó de existir en su mensaje 5.999
Pit Matson is offline   Responder Con Cita
Antiguo 01 feb 2006   #3
m@risa
mecsicana do nacimento
 
Fecha de Ingreso: abril-2004
Mensajes: 169
Smile Re: Radiosidad en MAX SOCORRO!

esta raro lo de ke desaparescan....
lo del relieve, basta con bajar un valor que esta en el material advance light override, creo que se llama indirect light bump o algo asi, no recuerdo muy bien y por ahora no tengo el max a la mano...
Igual y podrias subir la escena para ver el porque desaparecen las texturas....weno, si kieres...
__________________
perdio el peje...ñacañaca...ja
m@risa is offline   Responder Con Cita
Antiguo 01 feb 2006   #4
KAEIKO
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: abril-2005
Mensajes: 533
Predeterminado Re: Radiosidad en MAX SOCORRO!

Gracias m@risa, lo que dices se trata de un material que se aplica como complemento del material original y que no afecta a las propiedades de este, sirve para ajustar valores de reflectancia,trasmitancia, relieve etc... bajo un render de radiosidad.
Probare con este material para ver si puedo resolver el problema del texturizado, tal vez sea un exceso de reflectancia por parte del material, no s?, ya te dir?.
Pit: man?as no s?, m?s bien creo que la radiosidad es una maniaca de la limpieza,me ha limpiao toda la suciedad de los sanitarios porque a?n no saber pintar porque si no... ya te digo
Un saludo

Última edición por KAEIKO fecha: 01 feb 2006 a las 12:15.
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Antiguo 01 feb 2006   #5
KAEIKO
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: abril-2005
Mensajes: 533
Exclamation Re: Radiosidad en MAX SOCORRO!

hola buenas, ahhhhhhhh! al principio me dieron ganas de modelar un mu?eco budu de mi ordenador y torturarlo con un skin mal hecho

Pero problema resuelto, el fallo consist?a en que los sanitarios no ten?a un mallado de radiosidad lo suficientemente preciso, aunque ahora tiene un mallado de tan s?lo 1 centimetro, pero bueno ahora funciona y no recarga el calculo de radiosidad, curioso porque s?lo pasaba con esas texturas y creo que es por que no son texturas bitmap, sino mezclas de mapas de ruidos con humo, marmol, salpicaduras etc...(creo que son las llamadas mapas procedurales)
De todas formas no estoy nada contento con este motor de render, ser? por eso que se utiliza tanto el v-ray, a parte de por otras muchas cosas m?s.
Gracias por la ayuda

Última edición por KAEIKO fecha: 01 feb 2006 a las 22:46.
KAEIKO is offline   Responder Con Cita
Antiguo 02 feb 2006   #6
Pit Matson
Senior Member
 
Avatar de Pit Matson
 
Fecha de Ingreso: junio-2005
Ubicación: En el limbo de 3dpoder
Mensajes: 6,529
Predeterminado Re: Radiosidad en MAX SOCORRO!

La radio y vray son diferentes. Para algunas cosas y en determinados casos, la radio es m?s ?til que vray.

Si dominas los dos... En las distancias cortas (dead line fina como un cuchillo) la radio te da m?s posibilidades de supervivencia (es m?s r?pido casi todo el proceso, y se rectifica mejor).

Aunque si dispones un poco m?s de tiempo, con vray sacas m?s calidad.

Por ejemplo, en concursos, en los que hay cambios hasta el ?ltimo minuto... yo uso la radio.

Cuando hay planos que no se van a modificar, y un par de d?as para trabajar... con vray sacas mejores resultados...

Pero cada maestrillo tiene su librillo...
__________________
Pit Matson dejó de existir en su mensaje 5.999

Última edición por Pit Matson fecha: 02 feb 2006 a las 02:26.
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Etiquetas Identificativas
max, radiosidad, socorro


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