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#1 |
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Madrileño Adoptado
Fecha de Ingreso: junio-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 174
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Hola a todos, necesito ayuda con el render por pases de XSI
Estoy haciendo un minicorto donde el prota es un astronauta y su nave espacial. No tengo renders en este pc para que os hagais una idea, en cuanto los tenga, los subo. Ahora bien, para ahorrarme tiempo de render, muchas de las ecenas no tienen movimiento de cámara, o los simulo con el compositor. Lo que hago es hacer un solo render del fondo, más grande que el fotograma y los deslizo combinando los filtros de "crop" y "resize", e integro al personaje en movimiento y las sombras con las opciones de "mattecomposite", (creo que se escribía así). Mi problema es este: el cristal de la escafandra es totalmente reflectante, con otros brillos y tal, consigo el aspecto que quiero, pero no sé como poder renderizar dicha reflexión en el cristal sin tener que renderizar el entorno reflejado. Precisamente he limitado los movimientos de cámara para ahorrar ese tiempo de render, pero si quiero los reflejos tengo q renderizar el fondo cada fotograma en lugar de hacerlo una sola vez... ¿Puedo renderizar sólo los reflejos de la escafandra sin renderizar el entorno para luego componerlo con el render del personaje? ¡¡¡Softimaquitos, ayudadme!!!
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"Sed buenos. Id por a sombrita." |
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| Etiquetas Identificativas |
| pases, por, reflejos, render, xsi |
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