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#1 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: agosto-2005
Mensajes: 48
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Buenas a todos y todas. Tengo algunas dudillas sobre render en red y espero que alguien pueda aclarármelas un poco.
Tengo que sacar un render grande desde max 6 (1000 mm X 500 mm) asea de un metro por medio metro. Eso es lo mas grande que me deja sacar (por cierto 300 de resolución). Al final se tiene que sacar de 3 metro por 1,5 metros (esto impreso). Estoy usando vray 1.45 y tengo 3 ordenatas para renderizar en red. Al lío, primero lo sacaba con un equipo solo (800 x 400 píxeles) y sale perfecto, sin ningún problemas mas que el tiempo de renderizado que es largo. Haciendo una prueba de los tiempos quite los árboles de la escena (predeterminados de max, 7 follajes) y el tiempo de render bajo muchísimo. ¿hay alguna manera de mantener esos árboles sin disparar el render tanto(ya los pase a malla y nada)?. Lo otro que tenia que preguntar creo que lo he solucionado y lo pongo por si a alguno le pasara en algún momento. Lo primero es decir que una imagen se puede dividir en el render para varios ordenadores en red (no como dicen muchos que solo se puede los frames, un frame para cada ordenador). Al dividir la imagen en (líneas que quieras o porcentaje de la foto) tenéis que pinchar en “dividir líneas de detalle”.Yo para mi la divido en porcentaje. Lanzaba el render en red y algunos ordenadores me daba un error de “tiempo sobrepasado 50” en algunas de las partes y se ponía a renderizar el mismo trozo otra vez. Para solucionar esto en el “monitor del backburner” pincho con el botón derecho en el “trabajo” que se esta realizando y en configuración. Bajas la barra y mas o menos por el final te aparecen parámetros de tiempo. En el que pone 50 (creo que lo trae por defecto) la aumente poniéndole 100 (esto serán minutos) para que termine su trozo. Con esto el error se soluciona y deja a las maquinas que estén haciendo cálculos mas de 50 min. Si no es correcto esto que hice y alguien conoce mas del tema he informar o corregirme se lo agradecería. No me enrollo mas que esto parece un testamento, gracias por la atención prestada jejejejjee y un saludo. ![]() |
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#2 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Madrid
Mensajes: 178
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lo del backburner: creo que si pones 0 en los Time outs es lo mismo que infinito. De todas formas o le pones 0 o subelo a lo bestia: 5000, que jode mucho que se te pare un render por una chorrada asi.
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#3 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: septiembre-2004
Ubicación: Madrid
Mensajes: 875
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Sobre el tema de los arboles, el problema está en que en los que trae el max (son una "demo" del speedtree) las hojas se hacen por opacidad y eso al vray le duele un montón. Si buscas en el foro hay un mensaje en el que se habla del OnixTree, un soft que te genera los arboles por geometria, la escena sale mucho mas pesada (del orden de millones de polis) pero utilizando el vrayproxy funciona mucho mejor.
Un saludo
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"Tienes quince segundos para imaginar; si no se te ha ocurrido nada, a lo mejor deberías ver menos la tele" La Bola de Cristal |
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#4 |
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Fénix encolerizado
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Ciutat d´Elx
Mensajes: 1,861
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Una opcion que varias veces he comentado y nunca me canso ( jijiji) es utilizar max7.5 y mental ray, tienes licencia para 8 procesadores, te olvidas del backburner, unicamente ha de estar instalado el max en los equipos y decir el nombre en la red de cada uno, se suman los buckets al mismo frame, nada mas sencillo y tb a tener el cuenta por si el dia de mañana dais el salto a mental ray, tb tienes opcion de que cada equipo posea las texturas o que cojan las texturas del ordenador que lanza el render... es lo mas sencillo e intuitivo que se puede ver hoy en dia... ahora, eso si, hay que aprender a utilizar el motor de render.
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Cuando mejor te vallan las cosas echa un poco de vinagre en tu vida para que no se te olvide el sabor de la amargura. |
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#5 | |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: agosto-2005
Mensajes: 21
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Cita:
yo uso max 6 con 3 equipos en red mas un portatil para retoques mistras hago render. el render en red del max 6 te permite terner solo las texturas y archivos externos en el administrador y cuando los servidores las necesitan se las pasa en un archivo comprimido, con lo que solo necesitas un max por equipo y todos los archivos de trabajo en administrador. En cuanto al tiempo de render yo lo subi a 300 y se soluciono el problema, pero me surgio otro, y es el siguiente, mi red funciona bien, todos los equipos se "ven" entre ellos, puedo pasar datos de unos a otros sin problema, pero cuando lanzo el render red y algun equipo termina su parte del trabajo e intenta guardarlo en servidor me da un error del tipo "no se encuentra la ruta especificada", cuando me e asegurado que se la correcta y la he guardado en la carpeta mis sitios de red como bien dice la ayuda del max, he desactivado todos los cortafuegos y ná. ¿conceis la solucion?, por que los tiempos de render(70 horas de media por estancia) me estan haciendo polvo. gracias. |
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#6 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: agosto-2005
Mensajes: 48
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Buenas otra vez. Después de dos días desesperantes para sacar la (pu... foto) comento algunas cosillas.
Los primero greenpix había mirado el post que me comentas (OnixTree) pero el trabajo ya lo tenia que entregar y no podía pasarme a otra cosa que no conozco (no lo he tocado nunca y ya se sabe jejejjeje un tiempecito para toquetear es fundamental) intentare mirarlo desde ya. Lo de la opacidad no sabia que le jodía tanto al vray (gracias se tendrá en cuenta). Cambie lo del porcentaje por los píxeles (para que tuvieran que trabajar los equipos menos en cada trozo). El render al intentar sacarlo 800 mm 400 mm me ponía 7 días para terminar (me di cuenta un poco tarde de ver lo del tiempo “una pena”) lo corte cuando tenia 200 trozos o así. Mirando cada trozo me di cuenta de que no renderiza lo que le pones, sino que renderiza mucho mas. Me explico, no se me entenderá mucho. Le puse 2 píxeles de altura por render, con lo que me salían 1000 y pico veces en total para completar la foto entera (esto sencillo espero). Después de cortarle pille los 200 trozos que tenia y los metí en photosoft (no todos al principio jejejeje). Resulta que cada trozo tenia mas de dos píxeles (unos 22 píxeles puede ser mas o menos). Con lo cual para montarlos en photosoft no tenia que meter el “0 luego el 1 luego el 2” sino que del “0 pasaba al 13” (solo esos dos) y me ajusta perfecto, después metía el “26” y cuadra perfecto, así sucesivamente. (espero que todo se entienda bien). Mi pregunta es la siguiente, al hacer esto el render esta haciendo cálculos repetidos, ya que la el píxel 6 (ejemplo) se repite en varios pases inútilmente. Si alguien conoce por que pasa esto y lo puede explicar me gustaría saberlo. O si es algún parámetro en algún lado el que lo corrige. Nunca tuve que sacar ningún render tan grande pues es mi primer cartelón y según parece cuesta un montón (en tiempos disparados). Si alguno de los que lo hacéis normalmente puede darme una idea de cuanto tardáis en hacer los render vosotros con estos motores se lo agradecería (es solo curiosidad) YACO no se como lo tienes tu pero yo tengo creado una capeta como unidad Z (en todos los equipos la misma). Dentro de esa unidad una carpeta compartida llamada “mapas” y es donde tengo metido todos los mapas de la escena. Y en los parámetros de la renderización en red le pongo esa dirección en “ruta alternativa de mapas”. Para lo de la unidad Z pincha en “mi pc” después en “herramientas” y mas tarde en “conectar a unidad de red”. Esto en el principal y en los demás equipos lo mismo pero redirecciones a esa que creaste en el principal. Ya me despido, que no se como lo hago pero cadi día escribo mas y mas y mas.... Un saludo a todos ![]() |
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#7 | |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: agosto-2005
Mensajes: 21
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Cita:
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