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#1 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Puerto Rico
Mensajes: 114
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Buenas amigos!
Me he dado cuenta que si uno renderiza en V-ray en render region Division es 128X128 pixeles sale más rápido versus hacerlo en menos (64X64) o más pixeles (168X16 Aquí posteo los tiempos para que verifiquen los tiempos en Render. Si alguien sabe si este (128X12 Gracias! Tri-Element Studio Puerto Rico, ¡arrazando con la tecnoloía 3D en el Caribe!.. |
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#2 |
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El cabreador
Fecha de Ingreso: octubre-2002
Mensajes: 4,454
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Si la haces la prueba con una sola escena no sabras si esto es así o no.. yo tembien he notado que cambiando el tamaño de la region de render el tiempo de render se ve afectado.. pero supongo que no es siempre lo mismo.. dependera del tipo de escena del tamaño de salida de esta.. y de algunas cosas mas..
Saluditos. |
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#3 |
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Maestro -YeDaY-
Fecha de Ingreso: abril-2004
Ubicación: Islas Canarias
Mensajes: 2,711
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si bueno, si tienes todos los demas programitas cerrados tambien va mas lento, quita todo; la mula, la conexion, no escuches musica, vamos libera la ram y veras que tambien te va mas rapido, incluso si no mueves el raton tambien, un abrazooo
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mi .:Davy Jones en cgtalk:. |
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#4 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Puerto Rico
Mensajes: 114
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Fiz3D:
estas pruebas me estoy refiriendo a que la misma escena se puede RENDERIZAR más rápido si se ajusta a 128 pixeles. Obviamente si las escenas son distintas van a variar en muuucho. La idea de estas pruebas es que ayuda a la producción de RENDER en vez de ejemplo: 10 horas, pues convertirlas en 7.5 horas, a esto me refiero. Tri-Element Studio Arrazando en Puerto Rico y el Caribe. |
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#5 |
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just another monkey
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Todo esto me crea la duda, en que afecta el tamaño del Bucket?
Yo uso mental ray y he notado que viene configurado por defecto más pequeño que en vray por ejemplo, hace alguna diferencia real el tamaño q usemos (me refiero a generalidades)? Salu2 :D
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Blog::Demo Reel '08 ____________________ "Debes practicar hasta que lo dificil resulte fácil, luego practica hasta que lo fácil resulte hermoso" Stephen Covey
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#6 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Puerto Rico
Mensajes: 114
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Cesar Saez: ¿Todo esto me crea la duda, en que afecta el tamaño del Bucket?
SI!!! Así es, intenta renderizar la misma escena en distintos tamaños de Bucklet y compara los tiempo!! |
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#7 |
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just another monkey
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Ok, vamos a hacer pruebas en Mental ray (que es el motor que ocupo) y les comento, me interesa sobretodo ver que sucede cuando usamos Final Ghater sin calculos previos (los vá calculando por bucket, si el bucket es más grandes supongo que afectará de alguna manera).
Ya les comentaré Salu2 :D
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Blog::Demo Reel '08 ____________________ "Debes practicar hasta que lo dificil resulte fácil, luego practica hasta que lo fácil resulte hermoso" Stephen Covey
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#8 |
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Ave Fénix
Fecha de Ingreso: agosto-2003
Mensajes: 3,034
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Afecta en la medida de que cuanto mayor sea, menos veces tiene que calcular el antialising entre zonas, de ahí la diferencia de tiempos.
En el caso del de 128x128 puede ser porque el tamaño sea proporcional al tamaño del render y salga un número de zonas justo. |
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#9 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,708
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Aparte de eso, cuando hay poca memoria disponible, si renderizamos a partes tan pequeñas como para que no tenga que paginarla en disco duro, la velocidad será mayor.
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#10 |
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El cabreador
Fecha de Ingreso: octubre-2002
Mensajes: 4,454
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Es lo que dice mikimoto,pero si tienes que estar haciendo muchas pruebas para ello pues no te compensa el tiempo que pierdes en pruebas..je je..
Saluditos. |
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#11 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: enero-2005
Mensajes: 820
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influye el tamaño en pixeles en que tiras el render...o para cualquier tamaño siempre 128 es el mas rapido???
de no ser asi...creo que perdere mas tiempo averiguando que tamaño de bucket necesito para determinado tamaño de render, y si el render es grande mejor me voy dormir y lo rescato en la mañana...jijiji |
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#12 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Puerto Rico
Mensajes: 114
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Tiene razón lo que dice Fiz3D sobre el tiempo que uno invierte en averiguarlo, pero vale la pena saber en las pruebas que he estado haciendo con distintos escenas, siempre 128X128 en Bucklet me ha ahorrado tiempo versus en otros tamaños.
Creo que esto pasa por que la targeta gráfica de la PC interpreta mejor Pixeles cuadrados 128X128 que en tamaños extraños a éste Ejemplo:64X85 px. Ya entiendo mejor el porque las targetas Gráficas mencionan los Mega Bytes. {64Mb, 128Mb, 256Mb, etc..} |
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#13 |
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Ave Fénix
Fecha de Ingreso: agosto-2003
Mensajes: 3,034
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ya, la targeta gráfica...
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#14 | |
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just another monkey
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Cita:
Salu2 :D
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Blog::Demo Reel '08 ____________________ "Debes practicar hasta que lo dificil resulte fácil, luego practica hasta que lo fácil resulte hermoso" Stephen Covey
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#15 |
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Destilado artesanalmente
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La tarjeta grafica no se usa a la hora de hacer el render...
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| Etiquetas Identificativas |
| 128, los, mas, pedazos, pix, rapido, render, vray |
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