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#1 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: out of the blue
Mensajes: 2,419
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Mi pregunta es muy inocente pero no se hacerlo. Quiero renderizar objetos en capa diferente, a ser posible arrojando sus propias sombras. Evidentemente es necesario que las parte ocultas queden ocultas en el render para montar con Premiere por ejemplo. Si me decis que nombre tiene esta técnica o una pequeña guía os lo agradecería. Saludos. |
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#2 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: julio-2006
Ubicación: Panama
Mensajes: 3
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B
ien lo que tienes que hacer es seleccionar lo que tu quieres que no se vea en el renderizado, le das click al boton derecho del raton y tocas propiedades de vray entonces le pones el gancho a matte object. Listo lo que tiene mate object no saldra en el render, pero si parecera que estuviera alli. Ojo el formato de salida lo pones en tiff con canal alpha. |
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#3 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: out of the blue
Mensajes: 2,419
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me gusta, voy a hacer unas pruebas y te cuento. Gracias
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#4 |
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Odio donde estoy
Fecha de Ingreso: febrero-2005
Ubicación: Ontinyent, Valencia, España, Europa, La tierra...
Mensajes: 1,187
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Dixan... ¿por que no pruebas si te da lo mismo, renderizar por capas en Vray directamente en Max? te explico mejor.
Buscando la mejor manera de renderizar en red (backburner) para que no me hiciese esos reflejos y sombras raros que suelen suceder cuando renderizas muchos materiales de aceros inox y telas en una escena, dí con el tutorial oficial de Vray sobre renderizar escenas con movimiento de cámara con movimientos de objetos. Explica que la mejor manera, es renderizar el escenario con su movimiento de cámara aparte de los objetos, Luego, añadiendo un gizmo redondo atmosférico a cada objeto movible, lo linkeas y creas varias capas de ese objeto, sombras, objeto, (cuando mas grande sea el objeto y su sombra, mas grande el gizmo atmosférico que los rodea) y solo renderizará por capas el gizmo, es decir, lo que hay dentro. Una capa la máscara del objeto, otra el objeto en si... Lo cual, luego lo montas y "voalá", aparte de tardar mucho menos el render, no tienes problemas de sombras y reflejos raros. Saludos. http://www.spot3d.com/vray/help/150R...rials_anim.htm
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"Si tienes un sueño, es que existe el tiempo para realizarlo" |
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#5 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: out of the blue
Mensajes: 2,419
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Muy buena referencia tambien, lo voy a mirar con detenimiento. Aunque estos días estoy con el agua al cuello quiero ver bien este tema porque tengo la sensación que lo usaría mucho, bien esta solución o la anterior. Muchos problemillas pueden ser solucionados renderizando por capas, estoy seguro. Si que me gustaría saber si estos metodos segregan las partes ocultas al modo de un ambient occlusion pero en cuanto pueda lo miro. A la vez lo necesito ya pero no tengo tiempo para muchas pruebas, ya te cuento.
Por otro lado recuerdo que cuando empece en esto alguién me dijo que mover los objetos siempre es más rápido de calcular que mover la cámara, habrá que mirar esto de los gizmos. Venga, muchísimas gracias. Saludos. |
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#6 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: enero-2007
Mensajes: 1
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Entrando con este tema de sombras y capas,tengo un problema de hace un tiempo y no lo he logrado resolver en el max, necesito renderizar sombras por ejemplo, las que un objeto refleja sobre el suelo o las paredes, pero sin que me renderice el objeto que puse para que se crearan; me explico, estoy haciendo pruebas de camera match para poner 3d con video, pero no he podido sacar solo las sombras que proyecta el muñeco sobre el suelo!, de verdad agradeceria enormemente su ayuda!
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#7 | |
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Intentador inconstante
Fecha de Ingreso: marzo-2006
Ubicación: Tucumán, Argentina
Mensajes: 134
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Cita:
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Mi blog! |
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| Etiquetas Identificativas |
| capas, por, ¿render |
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