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Antiguo 07 ago 2006   #1
dixan
Senior Member
 
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Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: out of the blue
Mensajes: 2,419
Predeterminado ¿render por capas?

Mi pregunta es muy inocente pero no se hacerlo. Quiero renderizar objetos en capa diferente, a ser posible arrojando sus propias sombras. Evidentemente es necesario que las parte ocultas queden ocultas en el render para montar con Premiere por ejemplo. Si me decis que nombre tiene esta técnica o una pequeña guía os lo agradecería.

Saludos.
dixan is offline   Responder Con Cita
Antiguo 07 ago 2006   #2
abdel
Miembro Nuevo
 
Fecha de Ingreso: julio-2006
Ubicación: Panama
Mensajes: 3
3dsmax Re: ¿render por capas?

B ien lo que tienes que hacer es seleccionar lo que tu quieres que no se vea en el renderizado, le das click al boton derecho del raton y tocas propiedades de vray entonces le pones el gancho a matte object.
Listo lo que tiene mate object no saldra en el render, pero si parecera que estuviera alli. Ojo el formato de salida lo pones en tiff con canal alpha.
abdel is offline   Responder Con Cita
Antiguo 07 ago 2006   #3
dixan
Senior Member
 
Avatar de dixan
 
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: out of the blue
Mensajes: 2,419
Predeterminado Re: ¿render por capas?

me gusta, voy a hacer unas pruebas y te cuento. Gracias
dixan is offline   Responder Con Cita
Antiguo 08 ago 2006   #4
Davescambra
Odio donde estoy
 
Avatar de Davescambra
 
Fecha de Ingreso: febrero-2005
Ubicación: Ontinyent, Valencia, España, Europa, La tierra...
Mensajes: 1,187
Predeterminado Re: ¿render por capas?

Dixan... ¿por que no pruebas si te da lo mismo, renderizar por capas en Vray directamente en Max? te explico mejor.

Buscando la mejor manera de renderizar en red (backburner) para que no me hiciese esos reflejos y sombras raros que suelen suceder cuando renderizas muchos materiales de aceros inox y telas en una escena, dí con el tutorial oficial de Vray sobre renderizar escenas con movimiento de cámara con movimientos de objetos. Explica que la mejor manera, es renderizar el escenario con su movimiento de cámara aparte de los objetos, Luego, añadiendo un gizmo redondo atmosférico a cada objeto movible, lo linkeas y creas varias capas de ese objeto, sombras, objeto, (cuando mas grande sea el objeto y su sombra, mas grande el gizmo atmosférico que los rodea) y solo renderizará por capas el gizmo, es decir, lo que hay dentro. Una capa la máscara del objeto, otra el objeto en si... Lo cual, luego lo montas y "voalá", aparte de tardar mucho menos el render, no tienes problemas de sombras y reflejos raros. No lo he terminado del todo, entonces no he podido probar exactamente bien. PEro hasta donde he llegado, me ha gustado. Es de las mejores maneras. Igual es lo que buscas. Échale un vistazo y me cuentas.
Saludos.
http://www.spot3d.com/vray/help/150R...rials_anim.htm
__________________
"Si tienes un sueño, es que existe el tiempo para realizarlo"
Proverbio Maya

Davescambra is offline   Responder Con Cita
Antiguo 08 ago 2006   #5
dixan
Senior Member
 
Avatar de dixan
 
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: out of the blue
Mensajes: 2,419
Predeterminado Re: ¿render por capas?

Muy buena referencia tambien, lo voy a mirar con detenimiento. Aunque estos días estoy con el agua al cuello quiero ver bien este tema porque tengo la sensación que lo usaría mucho, bien esta solución o la anterior. Muchos problemillas pueden ser solucionados renderizando por capas, estoy seguro. Si que me gustaría saber si estos metodos segregan las partes ocultas al modo de un ambient occlusion pero en cuanto pueda lo miro. A la vez lo necesito ya pero no tengo tiempo para muchas pruebas, ya te cuento.
Por otro lado recuerdo que cuando empece en esto alguién me dijo que mover los objetos siempre es más rápido de calcular que mover la cámara, habrá que mirar esto de los gizmos.

Venga, muchísimas gracias.

Saludos.
dixan is offline   Responder Con Cita
Antiguo 16 mar 2007   #6
phiweunatai
Miembro Nuevo
 
Fecha de Ingreso: enero-2007
Mensajes: 1
3dsmax Re: ¿render por capas?

Entrando con este tema de sombras y capas,tengo un problema de hace un tiempo y no lo he logrado resolver en el max, necesito renderizar sombras por ejemplo, las que un objeto refleja sobre el suelo o las paredes, pero sin que me renderice el objeto que puse para que se crearan; me explico, estoy haciendo pruebas de camera match para poner 3d con video, pero no he podido sacar solo las sombras que proyecta el muñeco sobre el suelo!, de verdad agradeceria enormemente su ayuda!
phiweunatai is offline   Responder Con Cita
Antiguo 16 mar 2007   #7
mrmojorisin
Intentador inconstante
 
Avatar de mrmojorisin
 
Fecha de Ingreso: marzo-2006
Ubicación: Tucumán, Argentina
Mensajes: 134
Predeterminado Re: ¿render por capas?

Cita:
Escritos por phiweunatai Ver Mensaje
Entrando con este tema de sombras y capas,tengo un problema de hace un tiempo y no lo he logrado resolver en el max, necesito renderizar sombras por ejemplo, las que un objeto refleja sobre el suelo o las paredes, pero sin que me renderice el objeto que puse para que se crearan; me explico, estoy haciendo pruebas de camera match para poner 3d con video, pero no he podido sacar solo las sombras que proyecta el muñeco sobre el suelo!, de verdad agradeceria enormemente su ayuda!
Para este caso es mejor que hagas un plano respetando la perspectiva del suelo del video, y a este plano le das un material matte/shadow y bueno, el render te tirará el muñeco y la sombra
__________________
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capas, por, ¿render


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