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#1 |
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¡¡UEEEHE!! ¡¡HAAA!!
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Alguien sabe como renderizar por capas, lo quiero para sacar una escena
por un lado, y sus arboles por otro ( con sus sombras en una capa aparte). Montarlo en photoshop o en combustion, e voilá. Peazo de escena. Ultimamente al meterle caña a las escenas, estas se disparan en el tiempo de render, y estoy intentando arreglarlo. Cambiando los arboles, materiales, parametros de render, etc... Además ya mismo le tengo que meter mano a varias animaciones. Hala, a ver quien es el primero en demostrar que es un mostro del 3d... :D
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El dia que veas a un Juez...........Sal corriendo. |
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#2 |
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Megalodon...
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Aquí
Mensajes: 9,056
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Render A sin aborles.
Render B, con arboles, mas los demas objetos con mate/shadow aplicado por las sombras de los arboles.
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( ::: ) Tus puñetazos no sirven para nada. No puedes matar a tu maestro de boxeo con golpes que has aprendido de él. Lu Sin |
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#3 |
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¡¡UEEEHE!! ¡¡HAAA!!
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Es decir, el render B me va a servir para en PS, eliminar todo lo que sea matte/shadow y quedarme sólo con los arboles y su sombra arrojada sobre una superficie invisible.
¿Y eso como se hace? Como elimino lo matte/shadow, ¿con un canal alpha? o hace falta activar algún parámetro. Ah!, lo de las sombras por separado, como es?
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El dia que veas a un Juez...........Sal corriendo. |
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#4 |
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Megalodon...
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Aquí
Mensajes: 9,056
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Osea el render B es con arboles pero los demas objetos tambien pero estos con un material mate/shadow, las opciones las veras en las opciones del material.
Has pruebas rapidas en una escena limpia y ya veras como enseguida lo entiendes. Ta lue.
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( ::: ) Tus puñetazos no sirven para nada. No puedes matar a tu maestro de boxeo con golpes que has aprendido de él. Lu Sin |
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#5 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: salamanca
Mensajes: 690
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probablemente tengas que utilizar capas de recorte para los arboles, a no ser que los tengas modelados exactamente a ras del suelo y sin nada por delante, aunque no se con que programa estaras trabajando, yo tuve que hacer muchos (aprox unos 150.000 fotogramas-capa entre mi equipo y yo y algunos fotogramas tenian hasta 15 capas distintas+parches) de esos con maya, y hay que hacer bastantes recortes, utilizando algun shader que te permita modificar el alfa y ponerlo a 0 y aplicarselos a los arboles , y otro normal y aplicarselo al resto de la escena.
con max no se como será, pero con renderman seria facil modificar los shaders para tener una salida secundaria de render y cada uno a una capa distinta sin problemas, y en mental no se pero seria parecido. bueno, dejo una imajen para que os hagais una idea de que hablo, cada arbol iba en una capa distinta + suelo+fondo 3d + fondo 2d + parches, mas recortes para la vegetacion y demas las sombras eran un marron aparte bastante considerable y en cada plano iban de un modo distinto. |
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