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#1 (enlace permanente) |
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Misterpropérgrafo
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 4,822
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Quiero hacer un baking usando un canal UVW definido previamente. Para ello lo he grabado en un fichero .uvw. Esta proyección funciona perfectamente.
El objeto está compuesto de varios materiales, y se proyectan mediante UV en el canal 1. En el canal 2 cargo el UVW del fichero. Parece que todo bien. Pero cuando hago el baking, elijo Use Existing Channel, el canal 2, en la ventana Render to Texture. Y en el resultado me confunde las imágenes de los materiales y las coordenadas no sé de dónde se las saca. Si uso en cambio el automatic unwrap, todo parece ir bien.¿Alguna idea?
__________________
¿Yo? ¿Borracho? me habrás visto alegre Brian Griffin |
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