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#1 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: enero-2004
Ubicación: ya tengo casita
Mensajes: 200
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Wenas templo de sabiduría que no infinita, pero seguro que suficiente para la pregunta:
a veces, cuando estoy realizando una proyección con el Render to texture de MAX8 (aunque también el 7), en los mapas creados, me aparecen unas manchitas pequeñitas negras dispersas por todo el mapa, que son aleatorias, y que si vuelvo a tratar de quemar la textura nuevamente aparecerán en otros lados, pero siempre están por ahí dando la brasa. He probado las formas básicas para localizar fallos, como reset xform, pasar a obj, colapsar el objeto y resetear las uvws. Si a alguno le ha pasado lo mismo y sabe como solucionarlo pues yo se lo agradecería. Talueg |
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#2 |
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Megamiembro
Fecha de Ingreso: mayo-2004
Ubicación: Madrid
Mensajes: 831
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Pos ni idea :D pero me apetecía saludar
eso para que es???
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Porque nadie tiene el derecho a negarle a otra persona su propia vida aunque no se esté de acuerdo con ella, porque todo el mundo tiene el derecho a vivir la vida que desea sin hacer daño a los demás. Brad Pitt http://danielbofa.blogspot.com/ http://www.danielbofa.es/ |
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#3 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: enero-2004
Ubicación: ya tengo casita
Mensajes: 200
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holachatoquetal, eso es pal www.soccerfury.com y me tiene hasta los machos.
qué tal? conectate un ratillo no? o te capan? |
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#4 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 675
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Me da que se debe a algun edge no soldado en uvw. Como hay una "grieta" (aunque sean coincidentes, la hay) y el render 2 texture no usa antialias para los bordes, dependiendo del cuantizado te hace esas mierdetas.
Mira a ver si es eso.
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Aquel que pregunta, es tonto un rato. Aquel que no pregunta, es tonto toda la vida. |
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#5 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: enero-2004
Ubicación: ya tengo casita
Mensajes: 200
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No, lo he probado y parece que no es eso. Tienes razón en lo del antialias, pero yo le suelo meter un valor de padding alto para curarme en salud y que todos los vértices "pintados". Pero gracias por el intento.
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#6 |
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Lobo suelto cordero atado
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¿No estarás usando de textura el mismo mapa al cual renderizas verdád?
Prueba mejorar ese unwrap a ver que tal.
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#7 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: enero-2004
Ubicación: ya tengo casita
Mensajes: 200
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no, son mapas distintos, nada en común, y si cambio los dos tanto el del objeto de alta como el de baja por dos distintos me sigue saliendo.
El unwrap está perfecto, no creo que vayan por ahí los tiros.. bueno, era por si a alguien más le había pasado y sabía a ciencia cierta de donde viene el fallo. Si no, pues pasaré a catalogarlo como "fallo del max" :p gracias |
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#8 |
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Marqués de Carabás
Fecha de Ingreso: noviembre-2005
Mensajes: 2,090
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a mi me ha pasado, pero no con el max, sino con un engine, y se debía a que la textura no era potencia de 2, los muy cabrones me tenian hasta los mismisimos, en tu caso estas utilizando 800x800 no? en el max nunca me han dado esos problemas con el tamaño, pero prueba a hacer el render en potencia de dos, a ver si hay suerte
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Última edición por alberizo fecha: 05 may 2006 a las 13:42. Razón: érror hortografikó |
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#9 |
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Marqués de Carabás
Fecha de Ingreso: noviembre-2005
Mensajes: 2,090
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x cierto dani, tu estas trabajando con Don Rafael no? XD dale recuerdos de mi parte, y ten cuidaito con el, que el dia menos pensado te la juega
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#10 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: enero-2004
Ubicación: ya tengo casita
Mensajes: 200
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osti, pues no conozco a ningún rafael, pero cuando lo conozca no le voy a dar la espalda ni de coña
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#11 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: enero-2004
Ubicación: ya tengo casita
Mensajes: 200
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Bueno, ya he encontrado el porqué a todo. Hay que activar el Global Supersampler. Osea, que currando con los motores de max pues chachi pero, ¿alguien sabe cuál es la opción símil en vray?
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| Etiquetas Identificativas |
| cabrones, con, puntitos, render, texture |
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