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#1 |
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Senior Member
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Hola gente, a ver un par de cosas:
Por un lado está el tema de las sombras Vray, que generalmente, en mis renders, presentan demasiado ruido. Imagino que en parte es resultado de mis parámetros configurados para ahorra tiempo, pero... ¿Donde tengo que tocar exactamente para ir eliminando ruido de mis sombras sin aumentar mucho el tiempo de render? Después, a la hora de revisar mi render, encuentro que la iluminación global no es correcta. El origen de la luz suele estar más o menos quemado y según nos alejamos del mismo, al interior de la habitación que esté iluminando, la escena de oscurece demasiado. Creo que podría conseguir mucha más calidad si mis luces no quemaran las escena y no se oscureciera tanto conforme entra en la estancia... echadme una mano. En archivos adjuntos tenéis el WIP, comprimido en rar. Mi versión de Vray es la 1.46.10. También, el render original y una copia analizada para destacar los problemas donde quisiera recibir ayuda. Por cierto, la pared lleva una textura con degradados que podría crear confunsión a la hora de estimar la calidad del render. En el archivo rar, tambien podréis encontrar el bitmap para la madera del suelo. Gracias adelantadas y un saludo.
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www.luisserrano.net | Medios Audiovisuales. Última edición por luisserrano fecha: 21 jun 2005 a las 07:39. |
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#2 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2005
Ubicación: URUGUAY
Mensajes: 809
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En las subdivisiones de la luz.........en el panel de la LUZ misma en parametros de Vray
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#3 |
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Miembro
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Vamos a ver... que no se por donde empezar, lo primero es saber manejar la imagen en cuanto a tonos y demas,(todo esto te lo cuento desde mi humilde conocimiento del vray xD ). Lo primero, la vraylight esta bien colocada y las subdivisiones estan bien, aunque se pueden subir un poco mas para mejorar la calidad de las sombras,por otra parte el multiplicador de la luz esta a 30 y sin embargo con 3 o asi va sobradisimo y si quieres que se vea atraves de la ventana activa invisible. Estaria bien que colocaras una luz a modo de sol (target direct),por otra parte, lo que tu marcas como sombras sin calidad son el resultado de un calculo de iluminacion muy malo, para empezar te recomendaria que pusieras en los first diffuse bounces un irradiance map(como tienes puesto) pero si quieres buenos resultados elije en la pestaña medium o high(no es plan de que te metas a configurar mas historias), por que lo tenias en verylow(un tiempo bueno pero muy mala calidad) y en los secundari bounces, pon un quasi montecarlo(y no tokes nada, para no complicarte), el enviroment creo que esta demasiado alto, con 1,1 vale. Si haces un render con esa configuracion observaras que sale todo muy oscuro, ok? Para solucionar esto vamos a ir a la pestaña de vray colormaping y yo tengo seleccionada una exponencial y un dark multiplier 8, pegale al render y a ver que sale! Por cierto si le bajas la reflexion al parket keda mucho mas real. Un saludoooo.
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Hasta el infinito y un cachinin mas alla... |
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#4 |
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Senior Member
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Bueno gracias a ambos. Levoweb, ya conocía la propiedad de hacer invisible la Vray y elementos como la target direct estarán presentes en su momento cuando domine algo más las propiedades básicas. Si me ha interesado y opcion de quasi montecarlo para los secundarios, puedes comentarme que ventajas tiene en comparación a las otras opciones para secundario? o algun enlace a otro post que aclare un poco más.
Gracias familia.
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www.luisserrano.net | Medios Audiovisuales. |
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#5 |
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Miembro
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Los secundarios con cuasi son un poco mas rapidos en cuanto a calidad tiempo (creooo ehhh, que lo mismo soy un hablador :D ), de momento para pruebas eso no es demasiado importante, pero si que te kedes con lo del color maping y tal, ya que aumentando el multiplicador de la vrayligth solo consigues quemar la imagen, sin embargo con el dark multiplier consigues que las zonas mas oscuras se vean un poco mucho mas claras. Un saludooooo
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Hasta el infinito y un cachinin mas alla... |
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#6 | |
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Senior Member
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Cita:
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| Etiquetas Identificativas |
| global, iluminacion, ruido, sombras, vray |
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