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#1 |
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Miembro
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Buenas,
Como vais a ver estoy empezando con v-ray, os adjunto dos pruebas. La primera es la que verdaderamente me preocupa, como veis es una kk, por varios motivos, uno de ellos esas sombras que aparecen detras de los grifos de la derecha, en teoria son sombras pero PORQUE SALEN ASI???? Otro tema son los materiales, los de los tres grifos de arriba lo he sacado de una matlib que me baje, y deberian de estar bien pero tambien me dan problemas. Me podeis dar alguna solucion? He iluminado con luces v-ray y he probado con irradiance map y con photons, he variado los secondar bounces, el deph direct, el dark del mapping. Que mas puedo hacer? La segunda esta medio acabada, pero me gustaria criticas para poder mejorarla. Gracis por anticipado. |
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#2 |
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H = E + L
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Ubicación: Entre dos vectores
Mensajes: 877
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No sé mucho sobre VRay pero para el tema de las sombras granuladas yo probaría a aumentar el número de subdivisiones de la luz.
Puede que eso ocurra también por otros factores pero ese es el primero que se me ocurre. Ya vendrá algún experto en VRay y te aconsejará mejor. Saludos. |
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#3 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: mayo-2003
Ubicación: Toledo
Mensajes: 1,012
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¿ por qué no usas una luz direct, con sombra activada... en vez de una vray en un espacio tan abierto ? prueba a ver que pasa.
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#4 |
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Miembro
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Gracias a los dos.
He eliminado las luces v-ray y he iluminado con una omni y un foco, efectivamente esas sombras granuladas desaparecen. Pero me surgen dos preguntas: ¿puedo obtener la misma calidad de render con luces std de max que si ilumino con las luces propias del v-ray(renderizando con v-ray, siempre claro )? , tambien planteo la duda con materiales std y materiales v-ray. y ¿acaso las luces v-ray no son adecuadas para iluminar objetos sin entorno? Muchisimas gracias por vuestras respuestas, ![]() |
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#5 |
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p a l e t o
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,517
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Yo de VRay, nanai (mira, un pareado
¡Saludos! p.d.: gracias, dideje, por hacer que sea un poco menos furro |
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#6 | |||
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Moderador
Fecha de Ingreso: diciembre-2002
Mensajes: 1,051
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Bueno,en la primera imagen el problema d las sombras es por bajas subdivs en su panel
En una escena asi es una tonteria usar fotones ya q no es interior ni nada Los materiales reflexivos aunq sean buenos se veran muy pobres si no tienen un entorno adecuado (q t lo da una buena escena,no vacia como esta,o sino un buen enviroment como por ejemplo un hdri) Cita:
Cita:
Cita:
Saludos Iker d nada |
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#7 |
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Miembro
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Muchas gracias Dideje, he resuelto lo de las sombras. Y despues de investigar un poco he descubierto que es un hdri, he creado en la escena un enviroment con el (en los parametros de v-ray). Hasta aqui perfecto, pero ahora el material de los grifos aunque tiene una mejor reflexion, saca mas los colores de las baldas que los del entorno. Habia pensado quitar las propiedades de i.g. a las baldas, pero en tus post veo que no eres muy partidario de ello. Alguna sugerencia?
Y ya abusando de vuestros conocimientos, alguien me podria explicar si existe la forma de desactivar las sombras en los parametros de las luces de v-ray, asi como de modificar su intensidad? Perdon por mi ignorancia. :? y gracias :D |
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| sos, vray |
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