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#1 |
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Miembro
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Buenas tardes a todos. Me parece que es la primera vez que posteo para pedir ayuda así que no se si estoy en la sección adecuada, supongo que si ya que tiene que ver con los tiempos de render e iluminación. (Si no lo es pido disculpas)
Mi problema viene con la imagen que pongo adjunta. Los tiempos son "aceptables" hasta que coloco el cristal traslucido por el cual pasa la mayor parte de la iluminación. Sabía de antemano que me iba a resultar caro, pero ¿tanto? Como veis el render time está en esa imagen a 37 minutos y aun tengo que poner más cosas. Esto no me supondría un problema si no fuera porque una vez acabada la escena debería de sacar aproximadamente unas 50 combinaciones de materiales (para el cliente). Esta escena está iluminada con 2 VrayLight y las 6 IES que estan a la vista, aunque las IES no han afectado mucho en este caso a los tiempos. Ahora he probado con 1 VRaySun por el acceso principal de luz + 1 VrayLigh en el secundario manteniendo las IES. El resultado es similar aunque parece que le cuesta un poco menos. ¿Alguna sugerencia para hacer ese puñetero cristal más llevadero? El material está a 16subdivs e interpolado a -3 / 0 Supongo que los settings del irradiance y light cache no influyen mucho ya que los tengo cargados y aún así los prepasos se hacen interminables en esa zona y respecto a QMC Sampler lo tengo en Adp.1,0 M.Samples8 Noise0,01 GSubds. 1 Se aceptan ayudas y también críticas a la escena que aunque no esté acabada siempre vienen bien. Un saludo y gracias de antemano. P.D. Uso 3dsmax 9.0 + Vray 1.5 |
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#2 |
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Ponle al mundo 2 coletas
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Hola DaViNcY, has probado a excluir de la iluminacion esos cristales?
A lo mejor al no tener que calcular esa iluminacion el render podria ir un poco mas rapido. Tambien podrias bajar la interpolacion del cristal, podrias ponerlo a -3,-1 o -4,-2. Y podrias tambien quitar la refraccion y ponerle un mapa de ruido a los cristales con un size muy pequeño para que haga el efecto que deseas. Espero que esto te ayude, un saludo.
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con cuantos poligonos se podria hacer a Pau Gasol??? |
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#3 |
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Chachi Member
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Sevilla. España
Mensajes: 2,018
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Yo creo que es un tiempo de render bastante aceptable
para esa escena. Ten en cuenta que tienes muchas fuentes de luz, varias IES, y casi todos los materiales con glossy reflections. Más el cristal traslúcido. Todo esto dispara los tiempos de render. Revisa los materiales, a ver si tienes alguno con demasiadas subdivisiones en la reflexión. Prueba a bajar las subdivisiones de refracción del cristal, a 8 por ejemplo. Saludos.
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- learning modo - |
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#4 |
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Miembro
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Gracias por responder, al final lo conseguí sobre los 10min y ya pude sacar la tira de renders. Os subo un par para que los veais y critiqueis todo lo que veais. Tener en cuenta que despues tengo que separar por capas los materiales para hacer una aplicación estilo "visor" para que el cliente vea los materiales aplicados en tiempo real, así que no pueden poner efectos de camara ni reflejos extremadamente definidos porque se vería el truco ^^.
Gracias por vuestras respuestas |
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#5 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: febrero-2007
Mensajes: 228
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Saludos a todos, Por fin? Supongo que excluiste los cristales de las luces para bajar los tiempos de render.
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#6 |
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Miembro
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Hola J.L. La verdad que volví ha hacer las puertas, el material del cristal por si tenia algún problema, volví a iluminar la luz de entorno dejando solo intactas las IES. Con esto y trasteando un poco el dark y el qmc pude bajarle el precio a las vraylights.
Al final quedó casi igual, aunque hay muchas cosas que no me gustan, pero los tiempos y los jefes aprietan así que el trabajo ya está acabado y entregado desde el viernes ^^ |
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#7 |
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Infoarquitecto... creo?
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mmm. si el angulo de camara no cambia, yo hubiera fakeado el vidrio de la puerta, o sea, sacarle un render y ponerlo como textura.
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portafolio: http://gpv-arquitecto.blogspot.com/
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#8 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: febrero-2007
Mensajes: 228
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Ok fino, pasa las fotos en photoshop y aplícale un filtro llamado sharpen a ver que tal, bueno quedaran para las próximas. Saludos…
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| Etiquetas Identificativas |
| disparan, los, tiempos |
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