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Senior Member
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: salamanca
Mensajes: 687
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he empezado aprogramar shaders para mental ray y he sacado este, es un shader que te genera un entorno parecido a lo que seria una imagen hdri de un cielo con el sol, hay que conectarlo al nodo IBL de maya (si en xsi hay algun nodo parecido probablemente funcione, en max no creo ya que no tiene el encabezado o este no funciona para max) y ajustarle las propiedades de hora (0-24) y dia del año (1=1 enero - 365=31 diciembre) y la latitud a la que estamos, conectarle un shader mi_texture_vector, y activar el FG.
creo que no debe de dar demasiados problemas, pero es una primera version, y tiene algun fallo. os dejo algunas imagenes para que veais como queda la iluminacion, estas escenas estan sin luces, solo con este shader. es todavia un TEP asi que si teneis alguna idea o comentario decirmela y puede que se implemente. |
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| Etiquetas Identificativas |
| cielo, environment, mental, ray, shader, sol |
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