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Antiguo 07 nov 2005   #1
nachofrades
Miembro
 
Fecha de Ingreso: julio-2003
Mensajes: 40
Predeterminado Shader para AAOO (ambient occlusion)

Buenas,

¿Conoceis algun shader de MAX, tanto para Mental Ray como para Vray de ambient occlusion que sea mas eficaz que los que trae por defecto (no he probado el del nuevo vray, asi que no se como va)? Busco algo que sea mas rapido y haga menos artefactos.

thx
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Antiguo 07 nov 2005   #2
Sr. Floppy
¡¡UEEEHE!! ¡¡HAAA!!
 
Avatar de Sr. Floppy
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Entre Pinto y Valdemoro
Mensajes: 1,533
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Predeterminado Re: Shader para AAOO (ambient occlusion)

Creo que Mental Ray, tiene un modo de render de AO, que para tirar en una capa y montarlo encima del diffuse es la leche...
El VrayDirt tiene to la pinta del mundo pero solo esta en la R 1.5.
En Scriptspot.com hay un script de AO pero creo que no AO real sino un script que lo simula regular.
__________________
El dia que veas a un Juez...........Sal corriendo.
http://www.pepe-sierra.blogspot.com
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Antiguo 07 nov 2005   #3
dumdum
Fénix encolerizado
 
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Ciutat d´Elx
Mensajes: 1,867
Predeterminado Re: Shader para AAOO (ambient occlusion)

El shader de AO de mental es muy bueno, prueba a subirle los samples dependiendo de la distancia que uses y renderizar a 1 16 o 4 16.

salu2
__________________
Cuando mejor te vallan las cosas echa un poco de vinagre en tu vida para que no se te olvide el sabor de la amargura.
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Antiguo 07 nov 2005   #4
Cesar Saez
just another monkey
 
Avatar de Cesar Saez
 
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Ubicación: Buenos Aires, Argentina
Mensajes: 2,962
Contactar con Cesar Saez a través de MSN
Predeterminado Re: Shader para AAOO (ambient occlusion)

Hola, sin duda el shader de mental de ambient occlusion es muy bueno y bastante rápido, antes de max7 se usaba uno que originalmente era para xsi llamado dirtmap (se portó a mental para max), es lo mismo (o casi) que el de max7 (y max8 ), me parece que ese es un pelo más rápido y funciona perfectamente con las versiones más modernas de mental ray aunque personalmente la diferencia creo que no es considerable (será 1 segundo más rápido?). Yo probaría con el que trae el mental de max ya integrado que es bastante bueno y rápido pero si te urgen esos segundos (animación por ejemplo) puede que el dirtmap te sirva. No tengo un link a la mano para bajarse el shader pero en google seguro lo encuentras (o en el foro, recuerdo que se habló de eso en el hilo de mental), era bastante popular.

Salu2
__________________
Blog::Demo Reel '08
____________________
"Debes practicar hasta que lo dificil resulte fácil, luego practica hasta que lo fácil resulte hermoso"
Stephen Covey
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Antiguo 08 nov 2005   #5
ardk
Miembro Nuevo
 
Fecha de Ingreso: octubre-2005
Mensajes: 3
Predeterminado Re: Shader para AAOO (ambient occlusion)

El shader Dirtmap para max6 y 7 lo encuentras aquí:

http://www.syzmix.com en Downloads>plugins and scripts

ciao
ardk is offline   Responder Con Cita
Antiguo 08 nov 2005   #6
Kinght
La i no va ahi !!! .. :-P
 
Avatar de Kinght
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: BCN
Mensajes: 2,773
Predeterminado Re: Shader para AAOO (ambient occlusion)

Si, yo utilizo el Dirtmap en XSI y va muy bien, prueba y nos comentas.
__________________
Un saludo,
Kinght.
esta ahora conectado.   Responder Con Cita
Antiguo 08 nov 2005   #7
mikimoto
Ave Fénix
 
Avatar de mikimoto
 
Fecha de Ingreso: agosto-2003
Mensajes: 3,034
Predeterminado Re: Shader para AAOO (ambient occlusion)

Mañana tengo que renderizar unas animaciones y nunca he probado el AO
¿Que es más rápido, una cúpula de luces con scanline o usar ambient oclussion+postpro?
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Antiguo 08 nov 2005   #8
Ballo
Megalodon...
 
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Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Aquí
Mensajes: 9,114
Predeterminado Re: Shader para AAOO (ambient occlusion)

¿Que calidad necesitas y que tipo de escena es?

El shader AO del Max 7 me funciona francamente bien.

El AO del Vray(el plugin ese) es muy lento.

El AO del vray 1.5 no lo he probado


Saluditos.
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( ::: ) Tus puñetazos no sirven para nada. No puedes matar a tu maestro de boxeo con golpes que has aprendido de él.
Lu Sin
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Antiguo 08 nov 2005   #9
mikimoto
Ave Fénix
 
Avatar de mikimoto
 
Fecha de Ingreso: agosto-2003
Mensajes: 3,034
Predeterminado Re: Shader para AAOO (ambient occlusion)

Calidad cutrelux.

O sea, que se noten grises en las zonas intermedias pero sin alta precisión ni florituras. La escena son cientos de cubos y volúmenes rectangulares sobre un plano, parecido a un plano con greeble en total unos 6000 polígonos que se ven desde lejos, 250 frames.

Última edición por mikimoto fecha: 08 nov 2005 a las 16:56.
mikimoto is offline   Responder Con Cita
Antiguo 08 nov 2005   #10
Ballo
Megalodon...
 
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Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Aquí
Mensajes: 9,114
Predeterminado Re: Shader para AAOO (ambient occlusion)

Yo creo que te podria funcionar el AO perfectamente.

Yo lo considero mucho mas rapido que el domo de treintatas luces...y tal

Saludetes.
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Antiguo 08 nov 2005   #11
mikimoto
Ave Fénix
 
Avatar de mikimoto
 
Fecha de Ingreso: agosto-2003
Mensajes: 3,034
Predeterminado Re: Shader para AAOO (ambient occlusion)

Pues probaré, para que el domo quede bien tiene 91 luces (400 megas de shadowmap) y me tarda veintipico segundos por frame.

Son cinco secuencias en total, probaré el AO en la primera y si no me mola lo cambio.
mikimoto is offline   Responder Con Cita
Antiguo 08 nov 2005   #12
Ballo
Megalodon...
 
Avatar de Ballo
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Aquí
Mensajes: 9,114
Predeterminado Re: Shader para AAOO (ambient occlusion)

Pos eso :D A probar se ha dicho
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Lu Sin
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Etiquetas Identificativas
aaoo, ambient, occlusion, para, shader


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