![]() |
|
Bienvenido a Foros 3DPoder.. Usted esta viendo este foro como invitado, no esta registrado todavía, lo que limita su visión del foro. Si quiere unirse gratis a la mayor comunidad del diseño gráfico de habla hispana, tener acceso a publicar y responder mensajes, tener mensajes privados con otros miembros(PM), responder encuestas, publicar sus imágenes para que las vea el resto del mundo, tener acceso a los video_tutoriales, y muchas cosas más, no lo dude. Registrarse es rápido, simple y gratuito, agregate hoy a la mayor comunidad 3D de habla hispana! ! Si usted tiene algún problema con su registro, por favor , díganoslo aquí.
|
![]() |
|
|||||||
|
|
#1 |
|
Novicio Blenderita
Fecha de Ingreso: enero-2008
Mensajes: 43
|
Saludos, amigos. El otro día estaba practicando en una escena compleja en blender y me vinieron a la cabeza dos cuestiones que tras consultar algunos tutoriales, siguen sin resolver:
-¿Hay alguna manera de convertir un objeto en emisor de luz? Por ejemplo: Imaginemos un cartel de neon que quiero que ilumine una escena tenue. Iluminar eso de otro modo a parte de convertirlo en emisor es una locura (10.000 lamparitas por todo el contorno xD, por no hablar que encima se van a terminar superponiendo y al final eso va a dar mas luz que el faro de vigo, oigan. No confundir con Emit para que el objeto se vea en la oscuridad, a parte de eso quiero que sea emisor de luz para que ilumine su entorno. Si eso no fuera posible. ¿Alguna idea de como hacerlo? -La segunda del día (en la misma linea). ¿Es posible en el blender crear un efecto de halo deslumbrante? (No confundir con el comando halo de la luz spot) Me refiero (por poner un ejemplo) a que en programas como maya se puede emular el efecto de "cámara mirando al sol" esa especie de deslumbre como el efecto destello del photoshop, digamos. Me extraño no verlo en blender ya que el motor interno del maya es bastante pobre en comparación. He puesto el ejemplo del sol, pero en general sería cualquier luz deslumbrante. Y continuando un poco con la anterior. ¿Se puede hacer que un objeto que emite luz (en el supuesto en que se pudiera) cree un discreto halo para mostrar el contraste entre luz y oscuridad? (Discreto,osease no como el perfecto cono de la luz spot xD) Un ejemplo de esto último sería un piloto de emergencia que se enciende en la oscuridad y tiene un ligero halo alrededor) Si nada de lo anterior fuera posible, acepto otros atajos para conseguir un efecto similar. Gracias anticipadas. Un Saludo. |
|
|
|
|
|
#2 |
|
Señor Miembro
|
Con el Internal de Blender no sé si se peude, pero creo recordar que con el Yaf(a)Ray (no el YafRay), se puede hacer un objeto emisor de luz y el glow que dices supongo que también, pero no te lo puedo asegurar.
Si no se pudiera conseguir el Glow con el Yaf(a)Ray podrías "fakearlo" con una copia del objeto escalado un poco más grande y le añades un material con transparencia Radial que sea Normal a la cámara ( ¿me explico? Bueno, seguro que alguno te deja mejores ideas. Saludos! |
|
|
|
|
|
#3 |
|
Misterpropérgrafo
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 4,910
|
Puedes, activando radiosidad en la ventana de render. Pero como sólo se calcula sobre vértices, tendrás que definir un modificador SubSurf para que cree vértices intermedios en las mallas cercanas a la luz.
Mírate esto primero: Manual/Radiosity Baking - BlenderWiki y esto después: Manual/Radiosity Rendering - BlenderWiki Para tan poca cosa, mejor que uses la opción de render. EDITO: aquí tienes parte en español: Manual.es/PartXII - BlenderWiki
__________________
Y sus discípulos le preguntaron, diciendo: ¿Qué significa esta parábola? Y él dijo: A vosotros os es dado conocer los misterios del reino de Dios; pero a los otros por parábolas, para que viendo no vean, y oyendo no entiendan. Mateo 8, 9-10 Última edición por Klópes fecha: 14 may 2008 a las 13:16. |
|
|
|
|
|
#4 |
|
Novicio Blenderita
Fecha de Ingreso: enero-2008
Mensajes: 43
|
Muchas gracias por vuestras respuestas.
Tras varias pruebas no he conseguido nada decente, voy a seguir otro rato a ver que tal. De todos modos Radiosidad hace a los objetos emisores de luz, pero... ¿Se puede lograr efectos de halo y desenfoque que expliqué antes solo con la opcion de radiosidad? Lo digo porque si no voy a tener que ir a los nodos a editar, pero me da mucha rabia que para un efecto tan simple tenga que hacer tal recorrido. Un Saludo |
|
|
|
|
|
#5 | |
|
Misterpropérgrafo
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 4,910
|
Cita:
__________________
Y sus discípulos le preguntaron, diciendo: ¿Qué significa esta parábola? Y él dijo: A vosotros os es dado conocer los misterios del reino de Dios; pero a los otros por parábolas, para que viendo no vean, y oyendo no entiendan. Mateo 8, 9-10 |
|
|
|
|
|
|
#6 |
|
Ready? Go!
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,213
|
La postpro te soluciona en segundos lo que en render puedes tardar decenas de minutos.
En tu caso, mataría dos pájaros de un tiro renderizando primero lo que quieras tal cual está, y luego renderizando sólo la cartelería ésa que quieres, con un material shadeless completamente blanco y en modo RGBA con alfa premultiplicado. En composición, le añadiría este render al anterior en modo aditivo o similar, y luego le metería el glow. Aunque con esto no solucionas lo de que el objeto realmente ilumine a otros. Lo que yo haría para eso sería asegurarme de que el objeto en cuestión tiene sus vértices distribuidos de forma más o menos homogénea y haciéndole un duplivert con una luz de tipo spot de emisión muy bajita. Como dichas luces serían referencias a un spot original, bastaría con variar la intensidad de ese spot para dar con la intensidad que quieres. Si te salen demasiados vértices, puedes hacer un duplicado de la malla y pasarle un decimator para reducirlos antes. Pero en fin, la verdad es que no sé exactamente qué quieres hacer (¿se puede ver un render o algo?) para proponerte cosas más adecuadas a lo que necesitas. |
|
|
|
|
|
#7 |
|
Novicio Blenderita
Fecha de Ingreso: enero-2008
Mensajes: 43
|
Muchas gracias por vuestras respuestas.
Creo que teneis razón, ya va siendo hora de echarle el diente a los nodos y dejarme de pamplinas, que si no me voy a estancar en mi aprendizaje si me aburgueso tanto. Muy buena idea lo del duplivert Mars. Esta misma tarde lo pruebo, la verdad es que ni se me había pasado por la cabeza. En cuanto al render, no es un proyecto mío, estoy ayudando a un amigo que es nuevo (más que yo todavía que ya es decir xD) en esto. Se lo tendría que pedir a el, de todos modos creo que me habeis dado ya buenas soluciones. Un Saludo y gracias again. |
|
|
|
|
|
#8 |
|
Ready? Go!
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,213
|
Lo del duplivert lo he usado alguna vez para simular un sable láser con una simple ristra de vértices y la verdad es que con unos minutos de ajustes, tienes algo interesante
|
|
|
|
![]() |
| Usuarios activos actualmente viendo este tema: 1 (0 miembros y 1 visitantes) | |
| Herramientas | |
|
|
Temas Similares
|
||||
| Tema | Autor | Foro | Respuestas | Último mensaje |
| Manual de Blender - PARTE VII - CONCEPTOS BÁSICOS DE ANIMACIÓN | 3dpoder | Blender | 0 | 12 mar 2008 07:01 |
| Blender cada ves mejor | vleda | Noticias | 9 | 01 mar 2008 18:02 |
| Pagina Sobre animacion en Blender | sirkain | Esta es mi pagina... | 4 | 12 feb 2008 07:41 |
|
|