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#1 |
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Senior Member
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Hola
Estoy empezando con Vray y tengo algunos problemillas Tengo un objeto en la escena al que quiero excluir de la GI del VRay pero no lo consigo. La escena sólo tiene una luz solar y la luz del cielo del VRay -En Propiedades de objeto de VRay, tengo desactivadas las opciones Generar y Recibir GI -En Propiedades de objeto de Max, tengo desactivadas las opciones recibir y arrojar sombras -En los parámetros generales de la luz tambien excluí ese objeto de iluminación así como de sombras En Brazil así como con el motor del Max se puede excluir sin problema, pero con el Vray no lo consigo Otra cosa Cuando utilizamos un Hdri con Vray ¿no hay ninguna manera de controlar el valor de exposición de esos Hdri ? Me refiero a que en Brazil al seleccionar las Hdri, tenemos la opción de configurar el nivel de exposición para aprovechar el rango dinámico, pero con el VRay sólo seleccionamos la imagen y tenemos la opción de modificar el multiplicador. Por tanto si es así,¿ cual es el valor de exposición que adoptan estas imágenes, acaso tienen un valor óptimo al crearlas y lo reconoce el Vray, o simplemente le asigna el valor de 1, ya que aquí no precisamos modificar el valor de salida del nivel RGB? Si me vais a mandar a VRay.info, conste que estoy en ello, pero hay tanto y tan poco tiempo... Un saludo a todos Vicent |
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#2 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: mayo-2002
Ubicación: Mza. Arg.
Mensajes: 533
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Yo tambien recien comienzo con Vray, lo del objeto que no reciba Gi no sé.
Yo solo utilizo luz de un target spot para los exteriores, con eso me alcanza, en vez de una luz solar. Con respecto al hdri, yo creo que el multiplicador es el que controla el valor de exposicion del Vrayhdri, es igual al exposure del BitmapHdri del final render. Si no es asi, alguien lo irá a rectificar. |
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#3 |
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Senior Member
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Para excluir un objeto de la gi, con ir a las propiedades de objetos de Vray y desactivar generate y receive debería bastar.
Quizás deberías poner el render (o si quieres puedes mandarme la escena, si es pequeña). En principio no debería darte mayores problemas. Es más, con todo lo que has desactivado el objeto debería aparecer negro. Prueba a utilizar en él un material Vray (sin ver la escena es de lo poco que se me ocurre) En el caso del VrayHDRI, veamos, ahora no me acuerdo exactamente cuáles son las opciones que tenía, pero el multiplicador aparece en la configuración general del Vray. Para acceder a las opciones del .hdr tienes que crear un nuevo material en el editor, y utilizar el VrayHDRI en el mapa difuso (por ejemplo). Desde ahí controlas sus opciones (como se hace con todos los mapas environment). Luego, pinchas sobre la casilla del mapa difuso y la arrastras sobre la casilla del skylight del Vray (creando un calco). En el caso del Bitmap HDR del frender sería lo mismo. De todas formas, si sigues prefiriendo el cuadro de configuración del .hdr del Brazil, no hay ningún inconveniente en que, en vez de escoger VrayHDRI, escojas Bitmap y luego la imagen .hdr (Estoy partiendo del hecho de que tienes el Brazil o el plugin HDR 1.01 de Splutterfish instalado). La configuración a partir de este cuadro será válida igualmente para el Vray, porque el .hdr es un formato bitmap que se utiliza y se configura independientemente del sitio en donde vayas a utilizarlo. Saludos, Drakkhen_Rotor |
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#4 |
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Senior Member
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He probado con tres simples cajas. Excluyendo una de ellas de la misma manera que comenté, me ocurre lo mismo. Renderizo y obtengo un resultado, ahora oculto la caja excluida y el resultado del render es distinto debido a la ausencia de la caja.
He probado incluso con materiales VRay, e incluso con VRayMatWrapper al que desactivo generar y recibir GI. Habrá que abordar la cuestión por otro camino Respecto al Hdri, lo que tu comentas Drakkhen viene a ser lo mismo que hice, que es elegir directamente el VRayHdri desde el entorno del VRay y arrastrarlo sobre el editor de materiales. Lo que yo no tengo claro, como comenta Franquy, es si el multiplicador que aparece en los parámetros del VrayHDRI se corresponde con el valor de exposición que nos aparece con el HDRI v1 del Brazil o se corresponde con el nivel de salida RGB que modificamos en el editor de materiales. ¿Por tanto, seria lo mismo aumentar el nivel RGB que aumentar el valor de la exposición del HDR? Todo esto viene a que cuando utilizas el HDRI V1 del Brazil, los parámetros que tienes por defecto al abrir un hdr son los que dejaste al configurar otra hdr con antelación. Por tanto, cuando entro al setup (por ejemplo de una de las imégenes de Debevec), desconozco cuales eran los valores originales, por que como he dicho me aparecen los que quedaron de la vez anterior. Y si ahora utilizo una hdri con Vray, los valores que utilizaba con Brazil son muy distintos a los que aplico al multiplicador Y por tanto supongo que el VRay hdri sí reconocerá cual es el valor original de la exposición de esas hdri Bueno supongo que conociendo los programas de creación de HDRI se aclararían estas dudas Por cierto, una curiosidad, una misma imagen abriéndola con el plugin del Brazil tiene un desfase horizontal de 90º con respecto al Vrayhdr, lo cual influye en la iluminación Me temo que lo he liado un poco, tened paciencia Un saludo Vicent |
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#5 |
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Senior Member
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Vale, creo que ahora ya sé a qué te refieres. Pensé que hablabas del multiplicador de la configuración general.
Yo creo que el multiplicador del VrayHDR funciona igual que el multiplicador de la configuración general, y que no es el que controla la exposición. Aumentar el nivel RGB tampoco es lo mismo que controlar el nivel de exposición. Date cuenta de que es un valor aplicable a cualquier .jpg. El nivel de exposición necesita de las diferentes imágenes que alberga el .hdr. Desde el sitio en el que estoy escribiendo no tengo ningun .hdr para demostrarlo, pero sigo pensando que la mejor manera para controlar los .hdr es la aplicación .HDR de Splutterfish, totalmente compatible (por lo que ya he comentado antes) con el Vray. En cuanto a lo de ocultar los objetos de la gi. Prueba lo siguiente: - Desactivar "receive gi" de los Objects settings - Desactivar "Visible to reflection/refraction" de las propiedades del objeto. Debería funcionar. Saludos, Drakkhen_Rotor |
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#6 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: mayo-2002
Ubicación: Mza. Arg.
Mensajes: 533
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No entiendo entonces para que es el control de exposicion, yo pensaba que me permitia aumentar la luz de una escena.
Estuve probando las diferencias del VrayHdri y el BitmapHdri de final render. Obtuve iguales resultados aumentando el mutipler de vray y el exposure de FR. Por ejemplo cuando un hdri me genera sombras debiles, lo que hago en vez de aumentar el multiplicador del enviroment, aumento el nivel del multiplicador del hdri, obtengo mejores resultados, y la escena no se satura de luz. |
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#7 |
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Senior Member
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Acertaste.Desactivé visible para ref-refr.y efectivamente ahora ya no afecta, pero es que ahora es como inexistente en la escena
Justamente el parámetro de visible para reflexión-refracción era el único que me interesaba y tenia activado(incluso tenia desactivado visible para la cámara), puesto que la única función del objeto era ser reflejado por otro ,de ahí que me interesaba excluirlo de la GI. De momento me arreglo sobreescribiendo el mapa de entorno del Max por el de entorno de reflexiones refraccciones del VRay Respecto al HDRi yo tambien prefiero el HDRIv1 de Splutterfish Lo único es que utilizando éste, desaparece la opción del multiplicador de los parámetros del HDR map y sólo nos queda el multiplicador del entorno del VRay. He encontrado esto en un texto de Vray.info "...9) to adjust the level of light energy from the HDRI map, you can go back to the material editor, select the map and change the multiplier up or down from its default of 1, or adjust the multiplier in the render settings rollout under environment... " Pues bien ahora cambio el valor del multiplicador del entorno de -1000 a 1000 y apenas hay diferencia. Yo diria que el multiplicador del entorno no afecta a los HDR( a diferencia del Brazil), el único multiplicador que afecta a los hdr es el que aparece en el editor de materiales al usar un VrayHDRI Igual me equivoco(que será lo más seguro), pero yo diría que el "level of light energy from the HDRI map" no se corresponde con el valor de la exposición. Bueno no se si esto interesa o no, yo por si acaso voy soltando el rollo Un saludo Vicent |
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#8 |
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Senior Member
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He estado haciendo algunas pruebas.
Primero que he dado con el mismo resultado que has dado tú Vicent, el multiplicador del environment (opciones Vray) no afecta en absoluto a los .hdr...pero tampoco a los .jpg ni a otros formatos. Por lo que me inclino a pensar, que o muy despistado estábamos hasta ahora y el multiplicador no afectaba al mapa, sino al color sólido, o bien se trata de un bug de la 1.092v, porque juraría que con otras versiones el multiplicador sí afectaba al mapa. De hecho, en todos los otros motores, como bien dices, sí ocurre así. Con respecto al multiplicador del mapa VrayHDR, andaba yo equivocado, ese multiplicador equivale a la exposición. Aquí abajo dejo unas pruebas, en las que además, y ya para intentar zanjar la otra duda, hago una comparación de la diferencia que hay entre controlar la exposición y el output/rgb level. Para eso he utilizado valores por debajo de 1 porque con valores altos las diferencias se pierden (según el .hdr) Las dos imágenes están hechas usando el BitmapHDR del frender, y la tercera es usando el VRayHDR, no pude incluir toda la imagen porque por desgracia, este mapa no permite controlar el mosaico (entre otras cosas), pero bien se ve, que a pesar del valor de multiplicador (exposición) bajo, todavía conserva blancos en la imagen. Saludos, Drakkhen_Rotor |
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#9 |
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Senior Member
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Hola
Yo tambien he hecho algunas pruebas y efectivamente el multiplicador del hdr map del editor de materiales sí es el multiplicador de la exposición. Pero he encontrado una diferencia con respecto al plugin de Splutter y es la escala que se aplica. Exactamente el valor del multiplicador del hdr Vray map ha de ser el inverso del valor de la exposición del plugin de Splutter. Y además,para que las imágenes coincidan,no se debe aumentar el valor del nivel RGB hasta igualarlo con el de la exposición,en las hdr de Splutter En la ayuda del HDRv1 dice esto: "Although MAX4.x has internal support for HDRI imaging, it's not clear or entirely provable that this internal support is working, so we've added options for setting internal storage type. If any of the linear storage methods are selected, you should boost the texture's output. Do this by setting the RGB Level in your texture's Output rollup to the same value indicated in the "Linear White Point" spinner. This determines the bit range used for each pixel’s color channels." ¿Significaría entonces que como los valores de la exposición de ambos sistemas conciden(bueno,aunque la escala de los valores sea uno el inverso delotro) sin modificar el valor del nivel RGB, el Max si tendría soporte interno para las HDR y no se precisaría igualar el valor con el de la exposición? Lo cierto es que utilizando el plugin de Splutter si no se iguala el valor de la exposición con el valor del nivel RGB, la HDRI se ve muy oscura. :? Supongo que lo mejor será con el VRay utilizar los HDR Vray maps y buscar los parámetros adecuados olvidándose de la equivalencia con el plugin de Splutter Aquí teneis unas imágenes para ver lo que decia.El valor del multiplicador es un poco rebuscado a propósito para que se vea la relación de valor inverso Bueno aunque he puesto el orden invertido, podeis ver que la segunda y la última coinciden. PD :Gracias Drakkhen Un saludo Vicent |
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#10 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: febrero-2007
Mensajes: 12
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Alguien sabe de algun manual de Vray en español??
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#11 | |
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Theory Proyects Partner
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Cita:
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#12 |
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Infoarquitecto... creo?
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que post tan añejo!!!
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portafolio: http://gpv-arquitecto.blogspot.com/
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#13 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: septiembre-2007
Mensajes: 6
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#14 | |
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......
Fecha de Ingreso: febrero-2006
Ubicación: Barcelona
Mensajes: 466
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Cita:
Algas quizá te sirve este link de endora, un integrante del foro que ha echo un buen estudio sobre vray en español. Un saludo.
__________________
Ignorar para preguntar y preguntar para saber, eso es aprender. |
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