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#1 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: USA
Mensajes: 263
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Que sera lo que causa sombras tan obscuras en este trabajo en progreso con vray?
Alguien me podria explicar el significado de los valores 10-10-10 en las vray shadows y que valores deberia meter en este mismisimo caso? La familia agradecida!
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No creo en el infieno, sino en el desempleo! |
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#2 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Mensajes: 399
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mira esos valores entre mayor sean tu sombra se difuminara mas haz tu la prueba y te daras cuenta solo para que sirven,, y en cuanto al tema de las sombras prueba bajando a 0,9 o 0,8 el brigth multiplier de vray esta justo debajo del dark...
eso te lo digo solo por conocimiento empirico en verdad no domino bien la teoria,,, |
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#3 |
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p a l e t o
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,704
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Puede que esos valores 10/10/10 que comentas sean, como dice avielracso, los componentes RGB del color de la sombra. Siendo 0 totalmente negro, y 255 totalmente blanco, es probable que si en lugar de esos valores pones unos más altos, la sombra sea más clara...
¡Suerte con la escena, que promete! |
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#4 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: USA
Mensajes: 263
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Lo que es muy raro y no se como resolver es esa sombra tan oscura y fuera de contexto como se nota en la muestra.El resto de las sombras es relativamente mas transparente.
Esto podra ser debido a: 1)Algun cuerpo que no me doy cuenta que esta alli y esta provocando una falsa doble sombra?2)Algun setting de Vray mal puesto? Me inclinaria mas por la #1 Gracias
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#5 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: USA
Mensajes: 263
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Segun el manual de Vray:
U size - the U size of the light source VRay takes into account when computing area shadows (if Sphere light source is selected U size corresponds to the sphere's radius). V size - the V size of the light source VRay takes into account when computing area shadows (this parameter has no effect when Sphere light source is selected). W size - the W size of the light source VRay takes into account when computing area shadows (this parameter has no effect when Sphere light source is selected). Entiendo lo que significa, pero no como se usa en la practica!!
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#6 | |
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Moderador
Fecha de Ingreso: diciembre-2002
Mensajes: 1,051
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archkre me sorprenden los tiempos de render que te salen.Son altisimos para una calidad muy muy baja
Hasta que no vea una prueba con mas calidad no te puedo decir si es problema de algo o problema de esa baja calidad en la que ya vray no sabe ni lo que hace Desactiva la funcion en el visor de representar la geometria con 2-lados y mira ver si tienes volteada alguna normal en la zona esa tan oscura Cita:
A ver,creo que ya lo he explicado en mas de una ocasion pero bueno Cuando activamos la casilla "area shadows" vray lo que hace es transformar nuestra fuente de luz o bien en una esfera o bien en un cubo (de ahi que podamos elegir sphere o box) y los valores u v w son medidas,las medidas de la esfera (el radio es u,lo demas no sirve para nada) o el cubo (largo,ancho,alto) Cuando mayor sea la hipotetica fuente de luz (en realidad es una transformacion de vray,nosotros seguimos teniendo nuestra luz de siempre) mayor sera la suavidad de las sombras y al contrario,menor tamaño,sombras mas duras.Esto es pura fisica,si la luz de area es mayor producira unas sombras mas difusas que si es menor en la que las sombras seran bien definidas Ni que decir tiene que si no se usan sombras de area,las casillas u v w no tienen relevancia alguna Saludos |
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#7 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: USA
Mensajes: 263
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Maestro Dideje: Como en una epoca ya bastante lejana admire a nuestro querido Lord Drakkhen Rotor (Dios sabra que le paso), ahora tu guia es invalorable!
Lo de los tiempos altos pueden deberse al increiblemente alto numero de polygonos de las tejas modeladas en los techos,los arboles de onyx,no se. es la ultima vez que uso TEJAS MODELADAS! Con mi bonita camara digital y mi buen dominio del PS las aplicare como post-produccion, y segun las pruebas que estoy haciendo me salen de p*ta mad*e y en media hora maximo! En la imagen de muestra deberia chequear "area shadows" o no? Y si es afirmativo, como debiera calcular el valor a poner en u/v/w? Muchas gracias
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#8 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Mensajes: 399
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55 minutos es un tiempo exageradisimo para esta escena,,,, creo que el problema son los arboles, me parece que son los que vienen con el max,, bueno te aconsejo que los quites de inmediato.... para hacer pruebas si te gustan ponlos al final,,, pero yo los quitaria definitivamente pues te estan elevando muchisimo el tiempo te lo digo por experiencia.....
en cuanto a los valores de las sombras de area... depende del efecto que quieres dar si es un atardecer las sombras son muy difuminadas para lo cual un 100 100 100 en box logras un efecto bastante bueno si quieres proyectar sombras en el edificio. si tienes un sol a medio dia un 10 10 10 cuentanos donde modelaste en que unidades esta la escena etc... cuelga los parametros que estas usando... asi podemos descartar errores comunes que pueden estar haciendo que tu render se demore tanto. |
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#9 | |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: USA
Mensajes: 263
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Cita:
Que me recomiendan que funcione bien con Vray y no eleve los tiempos desconsiderablemente ? Espero que no me aconsejeis los malditos RPC's (solo se puden usar bieeeeen atras en las escenas!! Gracias
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#10 |
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Moderador
Fecha de Ingreso: diciembre-2002
Mensajes: 1,051
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No hay valores preestablecidos para las sombra de area ya que tambien depende todo de la distancia a la que este la luz.Valores por ejemplo de 100 pueden dar una sombra muy difuminada si la luz esta cerca de los objetos o totalmente dura si esta muy alejada
Saludos |
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#11 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: USA
Mensajes: 263
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Pero en este caso, que seria el Sol, tu le marcarias "area shadows"o no, y si es afirmativo que valor le pondrias en ese caso ?
De lo que estamos hablando me parece que para el caso de exteriores no vale la pena marcar el area shadows? gracias
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#12 |
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Moderador
Fecha de Ingreso: diciembre-2002
Mensajes: 1,051
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Vamos a ver,la luz del sol en la realida siempre produce area shadows,por consiguiente es conveniente siempre activar esa opcion aunque suban los tiempos porque asi estamos imitando a la realidad.Otra cosa es que la diferencia se note muy poco (a las 12 del mediodia por ejemplo la sombra es casi dura)y optes por no activar area shadows y ahorrar tiempo
En cuanto al valor que le pondria no te lo puedo decir porque como te digo depende de donde tengas la luz de alejada.Se tardan 2 pruebas en ponerlo como quieras.Renderiza si gi y solo con el sol activado.Marca la casilla area shadows y aleja la luz de los objetos.Mira como esta de definida la sombra,si te gusta lo dejas asi y sino aumenta o disminuye el valor u v w a tu gusto para conseguir mas o menos suavidad Saludos |
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| Etiquetas Identificativas |
| demasiado, obscuras, sombras |
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