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#1 |
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lobo stepario
Fecha de Ingreso: abril-2006
Ubicación: Peru
Mensajes: 235
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bueno como dice el titulo se me han presentado 2 problemas a la vez:
1ero.- probando en un encargo q me han dado, la iluminacion con vraysun y la camara fisica, ya logre un resultado q me parece aceptable para ser la primera vez q lo utilizo pero las sombras salen demasiado fuertes muy negras, e jugado con el bias lo e subido y todo pero hace cosas raras, tambien lei algo por alli del linear workflow lo probe pero me desatura toda la imagen no solo las sombras 2do.- antes de renderrizar la imagen de abajo puse de muro de contension una pared de piedra hecha con displace con valor de 2, cuando mande render los tiempos s dispararon a mas de 30horas y salia algo raricimo en el precalculo q decia unloading geometry o algo asi q era lo quemas demoraba en cargar, tanto asi q tuve q mover mi camara par q nose vea esa parte pero no supe jamas controlarlo a ver si un alma caritativa se apiada de mi y me puede ayudar en estos problemas..... gracias!!!!!!!
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lo inexorable de un imposible que reivindica su derecho a ser |
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#2 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Alicante
Mensajes: 161
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Con una luz Direc. objet. con sombras VrayShadow activado sólo tendrías que desactivar la casilla de transparent shadows en Vrayshadowsparams, y eso te permitiría cambiar el color de la sombra que por defecto viene en negro, en parámetros de sombra, por un tono gris. Con esto, podrías controlar el color de la sombra. Color mapping -Dark multiplier prueba subiendo valores, tendrás que reajustarlo todo. Prueba en Vray System -Objects settigns...Generate GI y Receive GI sube o baja valores para ese o esos objetos que se queman u obscurecen demasiado.
Aún no he actualizado mi vray, vraysun todavía no lo he probado. |
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#3 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: mayo-2005
Ubicación: MEX
Mensajes: 1,250
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Utilizas linear ó exponential?
Si quieres hacer una prueba, quitale intensidad al "sol" (VRaySun), y trata de poner otras luces con un multiplicador menor, a veces no hay que dejarle todo al "sol", piensa que existen reflejos, y otro tipo de iluminación que "rebota", la luz cenital, etc. puedes darle una "ayudadita" con otras luces... saludos
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El azar es la única fuerza de la naturaleza que tiene sentido del humor...:-D |
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#4 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: mayo-2005
Ubicación: MEX
Mensajes: 1,250
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o prueba a iluminar con HDRI...
saludos
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El azar es la única fuerza de la naturaleza que tiene sentido del humor...:-D |
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#5 |
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lobo stepario
Fecha de Ingreso: abril-2006
Ubicación: Peru
Mensajes: 235
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gracias por las respùestas render67 y nelson!!!!!render67 si asi iluminaba con las luces standar para exteriores con el vray pero probe esto del vraysun y me gusta ese efecto como de quemado que le da
nelson tienes razon voy aprobar mas cosas si probe con el hdri pero no combinando luces voy apracticar eso, pero de todas formas me parece q debe haber alguna forma de solucionar esto con esa luz vraysun alguien q me pueda explicar mejor como usar el linear workflow vi un tutorial en internet y con eso desaturaron las sombras pero no me sale
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lo inexorable de un imposible que reivindica su derecho a ser |
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#6 | |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: marzo-2007
Mensajes: 8
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Cita:
La forma correcta deusar el vraysun es con vray sky y vrayphysicalcamera. El cielo siempre tiene que iluminar, si no usas e lvraysky, ponun hdri o maneja la luz del environment. Pero para que el vray sun no te tiña demasiado la escena tienes que usar como iluminacion del ambiente unvraysky asociado a el, se compensan los colores automaticamente. Para iluminar un exterior solo precisas el sol y el cielo. Saludos |
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| Etiquetas Identificativas |
| con, displace, problema, sombra, suavizar, vray15, vraysun |
| Usuarios activos actualmente viendo este tema: 1 (0 miembros y 1 visitantes) | |
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