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#31 (enlace permanente) |
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Senior Member
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Buenas por aqui tengo una practica, nada del otro mundo ya que tambien me estoy iniciando en el vray, bueno utilicé solo vraysun y vray sky y phisical camera y materiales simples, en primary bounces irradiance map y second bounces qmc, y despues hice un intento de interior como lo explica ikerclon, y casi los mismos valores qmc en primary y qmc en second, que les parece??? sé que le falta pero voy lento pues ya que soy demasiado novato en esto
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#32 (enlace permanente) |
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Senior Member
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Buenas por aqui tengo una practica, nada del otro mundo ya que tambien me estoy iniciando en el vray, bueno utilicé solo vraysun y vray sky y phisical camera y materiales simples, en primary bounces irradiance map y second bounces qmc, y despues hice un intento de interior como lo explica ikerclon, y casi los mismos valores qmc en primary y qmc en second, que les parece??? sé que le falta pero voy lento pues ya que soy demasiado novato en esto
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#33 (enlace permanente) |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: julio-2004
Mensajes: 548
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Respondiendo a una duda que ha surgido en el foro sobre mental ray, me acabo de dar cuenta que se puede hacer una iluminacion con vraysun sin tener que utilizar el foco del vraysun. Uno de los inconvenientes del vraysun (o al menos para mi) era colocar el foco segun la hora que queria simular. Bueno pues si escogemos como iluminacion daylight, al abrir el combo de sunlight, aparece vraysun. Una vez escogida esta opcion nos pregunta si queremos poner vraysky como si se tratara del foco vraysun. La ventaja es que con este sistema ahora si podemos escoger directamente la zona horaria, la hora, etc... vamos como siempre pero con vray.
Quizas sea una obviedad lo que acabo de explicar, pero a mi no me habia ocurrido, y de casualidad ha salido. Javier8620 habia comentado algo al respecto anteriormente, pero no me habia fijado hasta ahora. |
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#34 (enlace permanente) |
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Santi-ds
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yo no lo sabia, dato agendado!
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CUT, GEORGE CUT |
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#35 (enlace permanente) |
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CarlosMedina
Fecha de Ingreso: abril-2003
Ubicación: Cancun, Q.Roo,Mexico
Mensajes: 144
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aqui un apunte alguien ya debe de saberloy pa los q no pos ahi les va........
usando vraysky y vray sun se pueden usar una camara normal y una phisical de vray..... la dif es grande una de otra (al menos en mi caso): -con camara normal se sobre quema la imagen y es algo liado estar dando con una buena iluminacion y siemrpe se usan valores de .00xxx. - y en el caso de la camara phisical de vray se pueden usr valores normales de .01 que pa mi suenan mas logico y con el f-number corregir la iluminacion por defecto trae 8 y l imagen s eve obscura y al bajarle los valores se va aclarando.... otra erramienta genial q trae la phisical camara es el vertical shift, lo q hace es enderesar la imagen |
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#36 (enlace permanente) |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: julio-2004
Mensajes: 548
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Iker ya comento esto d la vraycamera y el valor que le tienes que dar a la luz es 1 no 0.1 y jugar con los valores de la camara.
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#37 (enlace permanente) |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: septiembre-2007
Mensajes: 18
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Tambien comento que la physical camera es basicamente la traduccion de una camara real a parametros de 3d, es decir ISO, F, Etc. por eso debes "jugar" con esos parametros para controlar la iluminacion de la misma manera que se haria con una camara real. (de mano)
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#38 (enlace permanente) |
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CarlosMedina
Fecha de Ingreso: abril-2003
Ubicación: Cancun, Q.Roo,Mexico
Mensajes: 144
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si ando checando los parametros de las camaras ahorita no puedo postear imagenes q ando algo apurado, pero me ha pasado algo raro no se si es mi configuracion de unidades del max o quien sabe q es. encontre un archivo en la red donde usan vray sun y vray sky, y cuando importo mi 3d a ese archivo mi 3d sale a menor escala y si renderizo ajustando solo la luz y la camara para q quede de acorde al tamño de mi 3d sale mal la iluminacion y pa q salga bien tengo q escalar mi archivo a un 1000% y ajusto las medidas de sistemas a metros y del viewport igual a metros y asi logro agarar una iluminacion maso paropiada y lo q hago es jugar con el fnumber........
no se si mi metodo de importacion esta mal al escalarlo o le cambio a metros desde la pestaña de importacion............ q me sugieren..gracias Última edición por carlitrosmedina fecha: 28 mar 2008 a las 21:03. |
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#39 (enlace permanente) |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: septiembre-2007
Mensajes: 18
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Si alguno de aqui requiere familiarizarse con los terminos de vray sky y vray sun, aqui les dejo un tuto que vi en la red para irse amoldando.
Espero les sirva. Esta en español. |
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#40 (enlace permanente) |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: marzo-2008
Mensajes: 1
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Hola expertos y no expertos!!! Heme aquí, un novato en V-ray dispuesto a aprender y cuando sea momento, compartir mis experiencias, hallazgos, sorpresas y desesperaciones con ustedes.
Saludos desde México! |
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#41 (enlace permanente) |
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Senior Member
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Buen hilo Iker...A ver si se arroja más luz sobre el tema...Me sumo a ayudar cuando sea necesario.
Por decir algo, por si alguno está confuso como yo lo estuve en su momento, poner parametros reales como lo harías con una cámara en la realidad, no significa conseguir los resultados que crees que conseguiras...de hecho, no va a ocurrir...Dejemos eso a los Unbiased. A ver como avanza esto!
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Reiniciando el Portfolio desde 0 : Convirtiéndome en un hombre de provecho. http://theoutsider.cgsociety.org/gallery/ |
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#42 (enlace permanente) |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: febrero-2006
Ubicación: Gijon
Mensajes: 15
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Buena iniciativa, me uno,saludos!!!
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#43 (enlace permanente) |
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Teapot Member
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Pero que hilo tan bueno señores¡¡¡¡ me pongo a leer.
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#44 (enlace permanente) |
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standard DIN member
Fecha de Ingreso: abril-2005
Ubicación: Barcelona
Mensajes: 439
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Fantástico, me inicié no hace mucho al Vraysun y Vraysky y todavia me surgen algunas dudas trabajando, unidades apropiadas, distancia correcta del sun (si afecta), etc, así como algunas cosas inesperadas con la Physicalcamera.
Tengo pendiente el LWF, pero me pondré a ello porque es interesantisimo. De momento os sigo y si puedo aportar algo lo haré Saludos y adelante
__________________
Dell Precision 490 Intel Xeon 5160/ 4Gb DDR2 667/ nVidia Quadro FX 3500 |
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#45 (enlace permanente) |
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Miembro
Fecha de Ingreso: septiembre-2006
Mensajes: 92
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Hola, he seguido el hilo y me parece interesantisimo.
Una aportacion: si usamos physical camera y queremos poner de fondo un cielo o cualquier otra imagen i lo queremos hacer el el max no en postproduccion veris que no llega a verse, esto es porque la phisical camera no lo "ve" los valores (unidades) que usa v ray difieren de las del max, por lo que hay que "iluminar o quemar" mas esa imagen, para ello la podemos arrastrar sobre un editor de materiales y hacerlo desde alli. |
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