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#46 (enlace permanente) | |
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Miembro
Fecha de Ingreso: septiembre-2006
Mensajes: 98
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Cita:
Arrastra el bitmap desde la casilla de entorno (envoronment map) a una ranura del editor de materiales. Pincha en bitmap y en el panel que saldrá, selecciona "output". Activa mantener mapa anterior para conservar el bitmap y ahora juega con los parámetros de output amount y rgb level. Quizá tengas que poner 10 ó 20 en output amount para que se vea el fondo en el render. De todas formas deja este fondo de referencia para el render. Haz el render con canal alfa y pon el fondo en photoshop. Un saludo. |
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#47 (enlace permanente) |
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Miembro
Fecha de Ingreso: septiembre-2006
Mensajes: 98
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me cito a mi mismo que guays que soy....
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#48 (enlace permanente) |
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CarlosMedina
Fecha de Ingreso: abril-2003
Ubicación: Cancun, Q.Roo,Mexico
Mensajes: 144
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este es el resultado alque llegue haciendo la prueba de la escena Luz natural.....
settings VRAY: Qmc + light cache + LWF+ color mapping exponential (D.m 2.0, B.m 1.0,Gamma 2.2) settings: VRAYSUN & VRAYSKY solo cambie el turbidity a 2.0 y lo demas se quedo tal cual setting: VRAYPHYSICALCAMERA solo modifique el f-numbers a 10 me gusto mucho el resultado se me hizo muy sencillo llegar a el y lo que no pude controlar fue el resplandor de la ventana, pero se menciona en otro post que hasta tomar una foto de un interior sale quemado el exterior y parte de la ventana...... |
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#49 (enlace permanente) |
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Odio donde estoy
Fecha de Ingreso: febrero-2005
Ubicación: Ontinyent, Valencia, España, Europa, La tierra...
Mensajes: 1,151
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yo tmb me apunto, espero aportar en lo que sepa para aprender.
__________________
"Si tienes un sueño, es que existe el tiempo para realizarlo" |
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#50 (enlace permanente) |
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CarlosMedina
Fecha de Ingreso: abril-2003
Ubicación: Cancun, Q.Roo,Mexico
Mensajes: 144
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aqui dejo un exterior q acabo de hacer (modelo 3d archmodel) batalle un poco con la iluminacion, logre una iluminacion sin textura muy agradable y al ir agregandi texturas no me iba convenciendo la iluminacion inicial asi q decidi texturizar todo e ir haciendo pruebas.
settings VRAY: IrradianceMap + light cache + LWF Collormapping: linear multiplier 1.0,1.0,2.2 Vraysky: turbidity 2.0,ozone .36, intensiti multiplier 5.0, size multiplier 1.0 Vraysky: turbidity 2.0,ozone .36,intensity multiplier 1.0,size multiplier 1.0 Vrayphysicalcamera: f-number 12.5 me gustaria q me aqconsejaran y criticaran a la vez pa ir mejorando |
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#51 (enlace permanente) |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: agosto-2007
Mensajes: 1
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Alguien sabe de un local que trate sobre iluminación Photometrica para interiores y objetos
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#52 (enlace permanente) |
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Loading ...........
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Saludos a todos espero aportar y aprender....
carlitrosmedina: a mi parecer la sombra del lado derecho la puedes mejorar con el Iso de Physical camera, a no ser que sea intencional pero para estar en Linear Multipler esta demasiado marcada no? |
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#53 (enlace permanente) |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: agosto-2006
Ubicación: madrid
Mensajes: 496
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joer a sido poner la configuraciónde Max para el LWF y joderseme el programa...¬¬, bueno que mientras intento solucionaro(reinsatalarlo al final) yo me apunto
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#54 (enlace permanente) |
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Odio donde estoy
Fecha de Ingreso: febrero-2005
Ubicación: Ontinyent, Valencia, España, Europa, La tierra...
Mensajes: 1,151
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una cosa sobre el LWF... esta forma de trabajar, es para linear multiplier solamente... ¿no? Si regulo el gamma del max y el monitor para trabajar así y quiero trabajar con otro colormapping.. ¿¿que hago. me toca cambiarlo nuevamente?? estoy un poco liado verdad???
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"Si tienes un sueño, es que existe el tiempo para realizarlo" |
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#55 (enlace permanente) |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: agosto-2006
Ubicación: madrid
Mensajes: 496
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yo la verdad voy a pasar completamente de esa parte, por que es tocar donde desconozco y paso de joder cosas, ya estoy reinstalandolo todo...¬¬
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#56 (enlace permanente) | |
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el inculto
Fecha de Ingreso: enero-2007
Mensajes: 574
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Cita:
un saludo
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¿eske es mio?.... |
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#57 (enlace permanente) |
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Miembro
Fecha de Ingreso: septiembre-2006
Mensajes: 98
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pues yo cambie los setting a LWF y una maravilla.... muchio mas contraste y realismo en la escena
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#58 (enlace permanente) |
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Se puede trabajor con otro colormaping por supuesto, siempre y cuando te asegueres de usar el metodo corrento del gamma.
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#59 (enlace permanente) |
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Odio donde estoy
Fecha de Ingreso: febrero-2005
Ubicación: Ontinyent, Valencia, España, Europa, La tierra...
Mensajes: 1,151
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es resumen...
Colormaping en linear multiplier con 1,1 y gama a 2.2 y con la camera de Vray jugamos con la apertura del diafragma y con la obsturación ¿Correcto?
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#60 (enlace permanente) |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: julio-2004
Mensajes: 549
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Yo prefiero hacer la correcion desde el vray frame buffer.
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