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#61 (enlace permanente) |
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el inculto
Fecha de Ingreso: enero-2007
Mensajes: 546
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davescambra, si en los settings de max has puesto 2,2 en output, ya no tienes que volver ha hacerlo en el color mapping... usease, que lo dejes por defecto en 1
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¿eske es mio?.... |
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#62 (enlace permanente) | |
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Odio donde estoy
Fecha de Ingreso: febrero-2005
Ubicación: Ontinyent, Valencia, España, Europa, La tierra...
Mensajes: 1,140
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Cita:
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"Si tienes un sueño, es que existe el tiempo para realizarlo" |
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#63 (enlace permanente) |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: enero-2005
Mensajes: 114
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Hola a todos , me parece un hilo interesantisimo ya que la ultima actualizacion del vray con las aportaciones de vSky y VSun ha dado mucho que hablar y traido mas de un quebradero de cabeza. Yo por mi experiencia personal he llegado a conclusiones que de momento... me estan funcionando, entre conclusiones sin importancia y de vicio personal ..si me gustaria mencionar en el apartado color mapping el tipo:"Reinhard"
Color mapping: Reinhard -Lo descubri en su dia y de momento estoy contento con los resultados que me esta dando en los interiores, sin necesidad de modificar el gamma para la utilizacion del metodo LWF. Un control bastante certero en las zonas de sombra e iluminacion, con "burn value" y "Multipliier. Aki dejo un ejemplo de color mapping lineal por defecto: ![]() Vereis como las zonas de luz estan muy quemadas dando un alto contraste sin dejar juego a la postproduccion de la imagen. Esta otra imagen con color maping Reinhard con el Burn value a 0,2: ![]() Esta imagen en contra punto deja una gama tonal mas amplia . -Ahora bien ... creo que las 2 imagenes estan muy oscuras , por tanto cogeré la camara vray y modificaré algun que otro valor desde la iso hasta el diafragma u opturacion. En la siguiente iimagen solo he bajado el "shutter speed" (opturacion)que por defecto estaba a 30 y he bajado a 15. ![]() Como veis los resultados son aceptables teniendo en cuenta que las imágenes no tienen ningún tratamiento de posproducción. Bueno tengo muy poco tiempo y ahora mismo estoy posteando en horario de trabajo y no debería xDDD. Asi que estaré por aquii siempre que pueda para poder hacer mi humilde aportación . Gran hilo este de iluminación estaré pendiente. un saludo y gracias
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blanco o negro.....¿¿? mejor un gris no? Última edición por 3dpoder fecha: 25 abr 2008 a las 13:17. Razón: Adjuntar los archivos al foro, es mas practico para todos y mejorara el funcionamiento del foro, grácias. |
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#64 (enlace permanente) |
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Odio donde estoy
Fecha de Ingreso: febrero-2005
Ubicación: Ontinyent, Valencia, España, Europa, La tierra...
Mensajes: 1,140
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oye niN. Muy buena. Pero... has modificado en los parametros de Max la gamma???
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"Si tienes un sueño, es que existe el tiempo para realizarlo" |
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#65 (enlace permanente) |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: enero-2005
Mensajes: 114
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Davescambra .. No he modificado el gamma, he ahi el quick de la cuestion . ;-)
1 saludo
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blanco o negro.....¿¿? mejor un gris no? |
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#66 (enlace permanente) |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: agosto-2006
Ubicación: madrid
Mensajes: 481
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pues te ha quedado de lujo, una pregunta para los entendidos, pues tengo un problema con mi versión de Vray, me la he instalado para 64 bits, tiene un nombre bastante curioso, V-Ray++++1.50.SP1.
bueno la pregunta es la siguiente....¿donde se encuentra el Quasi Monte Carlo? no lo encuentro por ningún lado, aparte de tener todas las carpetas cambiadas de sitio, así que si ya se me daba mal el Vray imaginaros ahora ![]() |
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#67 (enlace permanente) |
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Miembro
Fecha de Ingreso: septiembre-2006
Mensajes: 92
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Quasi Montecarlo es el nombre que se usa para un tipo de calcculo matematico, en las ultimas versiones de v ray se le ha cambiado el nombre por el de "brute foce" (fuerza bruta), ademas lo tienes en una nueva pestanya con toda la GI.
No se porque le habran cambiado el nombre, estaria registrado y tendria derechos?...... jmas lo sabremos |
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#68 (enlace permanente) |
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Odio donde estoy
Fecha de Ingreso: febrero-2005
Ubicación: Ontinyent, Valencia, España, Europa, La tierra...
Mensajes: 1,140
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eso del Ray++++ 1.50 SP1 es porque no está registrado y no es legal. :-)
Coloca un plano Vray, el que está en la pestaña de Vray y coloca por ejemplo una tetera. Activa Vray y renderiza.... ZASSSS jajajaja. Se cierra el max con un error. ñ_ñ
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"Si tienes un sueño, es que existe el tiempo para realizarlo" |
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#69 (enlace permanente) |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: julio-2004
Mensajes: 548
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¿Y k version hay que utlizar para xp 64? A mi m pasa lo mismo no puedo hacer ni una puñetera escena.
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#70 (enlace permanente) |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: abril-2006
Mensajes: 1
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Me Parece Muy Bueno El Taller Y Sirve Para Ir Conociendo Mas De Esta Increible Herramienta, Espero Poder Mantenerme Al Tanto
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#71 (enlace permanente) |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: agosto-2006
Ubicación: madrid
Mensajes: 481
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hey muchas gracias por contestar lo encontre!!, jeje, a ver si puedo hacer algo y cuelgo...
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#72 (enlace permanente) |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: mayo-2007
Mensajes: 3
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realmente estoy muy agradecida, algo confundida tambien con tantos parametros de setoes y variables... parece que soy mucho mas novata de lo que creia... de cualquier forma este foro me esta ayudando muchisimo, muchas gracias a todos
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#73 (enlace permanente) |
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Viva Blender !!!
Fecha de Ingreso: abril-2006
Ubicación: República Dominicana
Mensajes: 679
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Hola
Nada aquí haciendo mis labores
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Última edición por miguelito08 fecha: 18 abr 2008 a las 14:11. |
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#74 (enlace permanente) |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: junio-2006
Mensajes: 27
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Tengo Una duda, el LWF se aplica mejor en interiores que en exteriores???
la gran mayoria de trabajos que he visto con esta correcion son interiores, muy pocos exteriores...y pues a no ser que no esten bien realizados, pero he visto mejores resultados con lo normal de vray, que con al correccion..
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Analizando........ |
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#75 (enlace permanente) | |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: julio-2004
Mensajes: 548
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Cita:
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