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#91 | |
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p a l e t o
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,517
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Cita:
Sueno como si yo dominara todo esto de lo que estoy hablando. No es así. Mis imágenes no salen bien a la primera. Mis trabajos tampoco son los mejores. Pero he podido ahorrarme mucho tiempo a la hora de presentar una escena porque he podido predecir cómo va a quedar el render antes de pulsar el botón. Y de eso se trata: de poder realizar mejores imágenes en menor tiempo. Con "mejores" imágenes me refiero, simple y llanamente, a imágenes que nos satisfagan más, en principio, a nosotros mismos y, por extensión, a nuestros posibles jefes/clientes. Tenéis que ser conscientes de que los parámetros que presento yo, cualquier otro compañero o cualquier otro tutorial (ay, los tutoriales, cuánto mal hacen...) son válidos únicamente para esa escena en ese momento y llevada por ese autor. Siempre se pueden inferir metodologías y técnicas a partir de esto, pero para no andar perdido lo ideal es leer y leer y leer y probar y seguir leyendo. De ese modo váis a ser capaces por vosotros mismos de comprobar y asimilar qué es lo que funciona y qué es lo que no, en vuestro propio caso. Y pasando a cuestiones más técnicas, en mi caso particular, no cambio el 'gamma' después de haber renderizado la imagen, sino que parto ya con unos ajustes "LWF" antes de iluminar la escena. De esa manera, "amoldo" las intensidades y los colores de las luces al resultado que me aparece en la pantalla de render. Si sale todo demasiado blanquecino y muerto... juego con las luces, no con el 'gamma'. He venido experimentando últimamente con otros 'Color Mapping' distintos a 'Linear' y me gusta mucho cómo deja las imágenes 'Reinhard'. ¿Que qué hace? Bueno, sigue habiendo un bonito manual en línea de VRay que lo deja todo bien clarito... ¡hasta con imágenes de ejemplo! Y gracias a los que seguís el hilo respondiendo a la gente que... que no debería ser respondida por no LEER bien desde el principio (no lo digo por nadie en particular), y a la que intenta aprender a base de esfuerzo constante. Todos sóis bienvenidos |
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#92 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: julio-2004
Mensajes: 549
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Hace poco puse un link con un tutorial muy bueno sobre el tema del gamma, no recuerdo si fue en este hilo o en otro. En el explicaba tres formas de corregir el gamma, y los pros y contras de cada uno de los sistemas.
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#93 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: septiembre-2007
Mensajes: 18
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#94 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: julio-2004
Mensajes: 549
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#95 |
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Chachi Member
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Sevilla. España
Mensajes: 1,967
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Trabajar en linear workflow es tan simple como cambiar un par
de parámetros en las opciones de gamma de max, y poner 2,2 en el gamma del color mappìng de Vray. Ya está. Lo importante son las luces y los materiales. Si un render es un mojón, es porque no tiene bien definidos los materiales y las fuentes de luz. "La escena se ve oscura, ¿qué hago?" Joé, dale caña a las luces! "Mi madera no parece madera" Claro, con una textura cutre en el canal diffuse y ya está, sin reflejos, sin bump... es normal. Irradiance map, Light Cache, QMC, Vraysun, PhysicalCamera... todo eso está muy bien y hay que conocerlo y usarlo bien, pero lo más importante es (decid todos conmigo) : Fuentes de luz y materiales. He terminado mi alegato. Saludos.
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MI WEB. |
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#96 |
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Grandez personal
Fecha de Ingreso: julio-2007
Ubicación: Barcelona
Mensajes: 332
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Me apunto al hilo, es altamente interesante. Personalmente entiendo el LWF de una forma bastante particular, no sé si errónea, usando valores de gamma que mediante el grandísimo método de prueba y error me daban resultados satisfactorios.
No sé si mi aportación estará dentro de las no apropiadas, pero intentaré que no sea así. Siempre uso Vrayphiscam, y casi siempre Vraysun+vraysky. Suelo usar Irradiance map + light caché. Y suelo hacer imagen estática sin postproducción, o con postproducción muy leve. Mi mayor problema suele ser el factor tiempo, así que suelo tender hacia configuraciones de iluminación rápidas. Gracias a los condicionantes antes citados y a mi generosidad con los factores de iluminación, el vray me suele regalar bellos artefactos y generosos color bleeding. ¿Cuáles son las mejores formas de evitar, o aún mejor, controlar (a veces están muy bien) estos efectos? Gracias anticipadas. P.D: Moe for president! |
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#97 | |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: julio-2004
Mensajes: 549
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Cita:
Es importante aclarar, que cuando cambias el gamma en las opciones del max, pones que las texturas las lea a 2,2 (input gamma), a la hara de guardar la imagen, no hay que olvidarse nunca de poner en las opciones de guardar imagen que estas utilizando gamma 2,2, sino cuando abras la imagen te llevaras la "grata" sorpresa que tu imagen sale oscura. |
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#98 | |
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p a l e t o
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,517
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Cita:
... y al salvar, sin decidir nada más que la extensión del archivo, la imagen se guarda como se veía en el frame buffer, no más oscura |
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#100 |
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p a l e t o
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,517
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Yo, como decía, tengo esos mismos valores pero con 'Output Gamma' a 2.2.
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#101 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: julio-2004
Mensajes: 549
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Si los valores del max estan perfectos. Pero si tb lo poneis en el framebuffer del vray o del color mapping lo estais haciendo por duplicado. Y sino probarlo. Dejais el de max a 1 y poneis el del vray (ya sea con framebuffer o color mapping) a 2,2 o con el botoncito srgb. Luego probarlo al contrario. Y finalmente colocandolo tanto en el max como en el vray. Ya vereis como en la ultima opcion os saldra muchisimo mas claro que con las dos primeras.
Lo del outpot no lo sabia Ikerclon. Supongo k poniendolo a 2,2 me ahorrare el ponerlo al guardar el archivo ¿no? Ahora no tengo tiempo que me voy a currar, pero en cuanto tenga 10 minutillos os pondre un link donde lo explica todo, y las diferencias de usar un metodo u otro. |
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#102 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: enero-2007
Mensajes: 676
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yo uso los mismos valores que moe, pero en el color mapping todo a 1....
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muchismo güeno..... |
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#103 |
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Grandez personal
Fecha de Ingreso: julio-2007
Ubicación: Barcelona
Mensajes: 332
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Yo tengo exactamente la misma configuración que Moe, por los mismos motivos que explica Ikerclon. Cuando he dicho que usaba el LWF un poco a mi manera, era porque esos parámetros no son los mismos que suelen recomendar en los tutoriales que he visto (incluido el hilo de LWF de 3dsymax). Con respecto a estos parámetros, ¿porqué 2.2 de gamma?¿otras cifras funcionarían igual/mejor/peor?¿Podría esta cifra variarse en función del objetivo (escena oscura/clara/exterior/interior? Yo he hecho mis pruebas, pero no he podido ser muy exhaustivo, así que mis conclusiones son escasas...
Por lo que veo las preguntas que planteaba en mi anterior aportación no eran adecuadas, o al menos las he planteado mal. Mis disculpas si me salí del hilo. |
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#104 |
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Chachi Member
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Sevilla. España
Mensajes: 1,967
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xavdan, fuí el introductor del gotelé en este país.
¿Quereis un tutorial sobre lwf? iker trabaja en lwf, con resultado idéntico al mío. tecniKvisual NO está trabajando en lwf. No tengo mucho tiempo esta mañana. A ver si luego puedo explicarlo un poco más... ooootra vez.
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MI WEB. |
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#105 |
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master en cocktails
Fecha de Ingreso: junio-2005
Ubicación: en la terraza
Mensajes: 12,540
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soy todo oídos, moe
soy tu alumno más aplicado en LWF y en AE (pdata; yo trabajo como moe porque le pregunté a él primero |
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| Etiquetas Identificativas |
| iluminacion, interiores, taller, vray |
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