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#121 |
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8======D
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,371
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Me apunto el dato, Moecito
Sober el RWF... pues a mí me parece que no es algo "estable" como LWF, sino que son ajustes que ha hecho el tal Rieder para conseguir una apariencia más aséptica en la imagen. No hay tanta "teoría" detrás como tiene LWF... pero con esto no digo que no sea válido El hilo original del RWF: Chaos Group Forums Más algunas muestras de trabajos: Chaos Group Forums
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-=: mi blog de desarrollo :=----- last update 10/07/08 |
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#122 |
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8======D
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,371
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Y como sé que esto gusta a los que siguen el hilo... ¡escenas para MAX! ¡Novatos, absténganse!
http://www.bernhardrieder.com/ask/rwf_web.max
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-=: mi blog de desarrollo :=----- last update 10/07/08 |
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#123 |
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Senior Member
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Tecnik, si no lo ves en el Frame Buffer ni el VrayFrame buffer, como has conectado el microondas ... Por Wifi?...A mi me interesa , el microondas da más definición, y ademas es Unbiased...aunque en el mio solo hasta 60 minutos XD...
Moe!... pero si yo lo hago igual que tú , melón!...Me costó asimilarlo al principio buscando historias etéreas sobre cada paso....No te preocupes que lo entendí XD . También seguí los hilos en su momento en Chaos Group....Otra cosa es que me liara cosa mala...Ademas mi inglés no estaba demasiado bien por aquel entonces...hoy es otra cosa. Iker, a ese me refería....Lo decía de coña... Un hilo de LWF dió para mucho, me pregunto cuanto daría un hilo de RWF jajajaja...Esa era la coña.... 56 paginas para explicar eso también tendría guasa. ![]() Haced caso a Moe, es tan sencillo como cambiar esos valores y punto...
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Reiniciando el Portfolio desde 0 : Convirtiéndome en un hombre de provecho. http://theoutsider.cgsociety.org/gallery/ |
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#124 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: julio-2004
Mensajes: 549
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Sin entrar en mas discusiones sobre este tema y contigo (Moe) haber si lo zanjo de una vez. Yo estoy hablando de la correcion del gamma, y que segun el articulo, hay tres formas de corregirlo. Y yo lo utilizo desde las opciones de max. No toco nada de nada del Vray.
Yo tb utilizo el input 2,2 para que no tenga k decirselo cada vez que cargo una textura. Mi ingles la verdad es k no es muy bueno, pero me parece bastante claro que el articulo habla de tres formas de corregir el gamma. Y a su vez, los pros y contras de cada uno. REPITO: NO UTILIZO EL FRAME BUFFER DE VRAY, SINO EL DE MAX. Y si aun sigues dudandolo, haz una prueba. Pon el gamma del max a 1 y sigue corrigiendolo por vray. Veras k el resultado es exactamente el mismo. Si lo modificas con el framebuffer del vray no hace ni caso al gamma k le pongas en las opciones de max. Y esto lo he probado esta mañana. Asi que ya me explicaras pk pones el gamma de las opciones del max a 2,2 si renderizas con vrayframebuffer no sirve ABSOLUTAMENTE para nada. Editado: Una ultima cosa. Para nada pongo tus conocimientos sobre este tema Moe. Pero como veras estamos utilizando tecnicas diferentes. Última edición por xavdan fecha: 22 may 2008 a las 06:53. |
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#125 |
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miguelito V4.4
Fecha de Ingreso: octubre-2005
Ubicación: un madrileño con playa
Mensajes: 2,178
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hey vaya hilo, me apunto
lo del lwf lo voy aprobar esta tarde, ya que mi problema era ese que salía o muy claro o muy oscuro, o sea: la picha un lío. según mi experiencia y aunque yo no haga interiores, im+lc es la mejor combinación calidad/tiempo (ojo qmc+lc suelo usarlo también, depende según el tiempo de qué disponga) ¿ porqué irradiance map permite salvar los prepases de calculo de mapas y ademas ampliarlos a medida que te mueves por la escena con incremental add to current map, ahorrando un montón de tiempo. hay una opcion detail enhancement que añade detalle adicional a la escena usando presets bajos como medium y hasta low, mas tiempo de ahorro, entre otras cosas y light cahe pues es sencillo y rápido ya que solo calcula solo la imagen que ve la cámara y puedes salvar también el prepase en color mapping me gusta reinhard ya que permite controlar el quemado de la imagen y tiene un acabado muy parecido a HSV exponential que usaba antes del sky-sun-camera igual con el lwf vuelvo a usar linear color el framebuffer por lo que ha explicado moe y sobre todo porque me permite elegir el bucket a renderizar ya que a lo mejor solo quiero ver esa parte y si no me interesa y cancelo el render. efectivamente usando el sky-sun-camera, solo tienes que tocar los parámetros de la cámara, ya querrían los fotógrafos controlar el cielo y el sol, así que con una cámara que permita ajustes manuales eligen la sensibilidad de la pelicula (iso), la apertura del diafragma (f-number) y la velocidad del obturador (Shutter speed) y es aquí donde juego, mucha luz, sensibilidad baja, diafragma cerrado y velocidad alta... yo no soy un crack así que puedo estar equivocado
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siempre palante y to recto. ------------------------ mis renders mis dibujos fuckr me |
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#126 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: enero-2007
Mensajes: 632
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moe, he estado haciendo pruebas, y para el buffer de max el gamma en color mapping tiene que estar a 1. Me apuesto el cojon izquierdo.
ahora bien, que para el buffer de Vray tengas que ponerlo a 2,2... eso ya no lo se... es posible que esa sea la clave de la confusion.... el buffer que uses...
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muchismo güeno..... |
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#127 |
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Odio donde estoy
Fecha de Ingreso: febrero-2005
Ubicación: Ontinyent, Valencia, España, Europa, La tierra...
Mensajes: 1,165
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Una duda... lo de el calibrado de el monitor, es obligatorio para que se vea en condiciones no??
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"Si tienes un sueño, es que existe el tiempo para realizarlo" |
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#128 |
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Senior Member
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Tecnik, no nos confundas....Es que has dicho "Uso los mismos valores que Moe, pero con el Color Mapping a 1 en Gamma..."
Significa que estás trabajando con el Vray FrameBuffer de Max y Gamma de ColorMapping a 1.0...Lo que significa que no es LWF . (Aunque no estoy seguro de que Moe especificara que use el VrayFrameBuffer...jejejeje). Davescambra...Tener el monitor calibrado es una cuestión básica...ya ni tiene que ver con el LWF...Es que si no ves lo que es en el monitor...entonces no vale de nada Calibralo SIEMPRE lo mejor que puedas.
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#129 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: enero-2007
Mensajes: 632
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vale, aclarado..
¿soy el unico jilipollas que no usa el vrayframebuffer?
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muchismo güeno..... |
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#130 |
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master en cocktails
Fecha de Ingreso: junio-2005
Ubicación: en la terraza
Mensajes: 12,295
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#131 |
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Grandez personal
Fecha de Ingreso: julio-2007
Ubicación: Barcelona
Mensajes: 324
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Gilipollas sería si calibraras los parámetros como para verlo estupendamente en vrayframebuffer, pero mal en el frame buffer de max, y para la visualización usaras el FB de max. Y si además pierdes día y medio intentando llegar a una imagen decente y diciendo cosas como "anteayer salía y hoy no", mientras te acuerdas de la madre del topo y demás familiares, pues más aún. Que conste que hablo por experiencia propia, aunque nunca lo admitiré...
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#132 |
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Antón pirulero...
Fecha de Ingreso: febrero-2003
Ubicación: Madrid.
Mensajes: 7,172
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Y yo me he hartado de decírtelo pero como no me haces ni puto caso.....
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En ésta casa obedecemos las leyes de la termodinámica. Homer Simpson. |
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#133 |
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Senior Member
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XDDD Todos hemos sido jilipollas alguna vez....de hecho algunos lo seguimos siendo. ( no era el jilipollas el que siempre se lleva a la tia buena? ).
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#134 | |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: julio-2004
Mensajes: 549
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Cita:
![]() Si utilizas el frame buffer de vray, da igual lo que pongas en las preferencias de max. El valor que pilla es el gamma del color mapping del vray. Para las texturas o guardar el archivo no se si tb lo ignora, pero el gamma segurisimo. Yo utilizo el framebuffer de max. Y pongo el gamma del max a 2,2 (y el tema de texturas y archivo tb a 2,2 y marco las dos casillas referentes al editor de materiales) y en el color mapping de vray lo dejo en 1. Al menos techkvisual ha entendido lo k keria explicar. He vuelto a mirarme el tutorial para despejar cualquier duda. Moe es cierto que usandolo con el vrayframmebufffer y poniendo el gamma por el color mapping a 2,2 funciona (que sepas que yo antes utiliza el curve correction del vrayframebuffer que es parecido a poner a 2,2 el gamma del vray). Pero el problema que tube es al utilizar el backbunner de max me daba un error al utilizar el vrayframebuffer y no lo hacia. Por eso decidi volver a utilizar el framebuffer de max y no tocar nada por el vray. Última edición por xavdan fecha: 22 may 2008 a las 13:36. |
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#135 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: agosto-2003
Ubicación: La Coruña
Mensajes: 290
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Existe otro motivo por el que usar el VFB de vray, sobre todo si usas LWF. Explico:
Cuando empecé a usar el LWF la hacia con el frame buffer del max sin problema. Pero un día me encontré con que tenía una imagen en la que se me qeumaban un poco los blancos. Intenté usar exponential y no pasaba nada, intenté bajar el mutiplicador light sin resultados. Intenté usar el reinhard y bajar el burn... nada! Pero un día me dió por usar el VFB de vray y no me acuerdo porque intenté usar el reinhar con un valor bajo de burn, y funcionó!!! Así que el uso del VFB del vray aparte de otras muchas cosas no permite controlar el colormapping cuando con el Frame buffer del max esto no funciona. Que me corrija alguien si me equivoco porque igual estoy diciendo tonterias, jejeje |
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