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#76 (enlace permanente) |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: junio-2006
Mensajes: 27
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y cuales son tus resultados?.....mejorando los anteriores?
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Analizando........ |
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#77 (enlace permanente) |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: julio-2004
Mensajes: 548
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Haber no es que sean mejores resultados, lo que hace exactamente es introducir un poco mas de iluminacion, asi cuesta menos tener zonas totalmente oscuras. Es un poco mas facil iluminar la escena. Simplemente eso.
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#78 (enlace permanente) |
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Viva Blender !!!
Fecha de Ingreso: abril-2006
Ubicación: República Dominicana
Mensajes: 678
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Hola
Otra prueba más, esta vez con una escena de sponza (Atrio sponza) y una escena que no me acuerdo cuando usó Iker algunas vez en sus pruebas, solo cambie la iluminación usando la santa trinidad El LWF Mola Suerte
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Última edición por miguelito08 fecha: 17 abr 2008 a las 11:19. |
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#79 (enlace permanente) |
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mecsicana do nacimento
Fecha de Ingreso: abril-2004
Mensajes: 169
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nin podrias hablarnos un poco mas acerca de la tercer imagen? la verdad no eh podido dar con esto del LWF, ni con lo del vray sun y sky...
otra de mis dudas existenciales que tengo desde el tuto de dideje: en la escena esa de las pruebas, se usan 2 sistemas de unidades distintos..uno esta en cm y el otro en pulgadas...alguien sabe porque¡¡ nunca lo eh entendido.. Saludos¡
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perdio el peje...ñacañaca...ja |
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#80 (enlace permanente) |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: septiembre-2007
Mensajes: 18
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Unas pruebitas que hice con el sistema este.
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#81 (enlace permanente) |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: julio-2004
Mensajes: 548
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#82 (enlace permanente) |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: abril-2007
Mensajes: 12
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Una pregunta, sobre el hilo. ¿Se encuentra actualmente cerrado o en desuso?¿ikerCLoN se toma un descanso?
Leyendo he entendido primero que se iba a hacer un descanso del hilo pero luego he leido que se habia un cambio de planteamiento y se esperaba que fuera un hilo de dudas. Y a continuación hay un monton de posts como muy poco hilados entre si. ¿qué me podeis decir al respecto? Tengo interes en esta cuestión pues he seguido con mucho interés el primer taller y al leer esto me parecia que tenia muchisimas posibilidades y me interesaba por las nuevas tecnicas de iluminación con vray ya que estoy aprendiendo. Otra pregunta sobre el LWF. He corregido el gamma en la pestaña del max2008 a 2.2. Mi monitor es un Acer AL2216W y la grafica un Asus 8800GT y no consigo saber cual es el gamma correcto porque el software de asus gestiona la manipulación del gamma en porcentaje. Ahora mismo está al 50% y cuanto mas lo aumento mas desaturado y blanquecino está. ¿como se cunado está bien? Despues pasa que el render en el visor de vray sin activar el frame buffer cuando renderizo se ve la imagen luminosa que quiero conseguir. Pero cuando la guardo como jpeg o bmp y lo habro con un visor como el de windows o el PS mismo sale muy contrastada y oscura y tengo que darle post porudccion corrigiendo el gamma en ps. Si activo el frame buffer me sale oscura en el visor directamente. ¿como se utiliza el frame buffer para que el aguardala tenga el gamma en 2.2? Última edición por Pedro J fecha: 07 may 2008 a las 13:33. |
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#83 (enlace permanente) |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: julio-2004
Mensajes: 548
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Quizas esto resuelva tus dudas sobre el gamma
Aversis Vray 3D Tutorials (3D Studio Max) - gamma 2.2 setup | LWF, 3D, rendering, animation, textures, backgrounds, hdr images, models, art, graphics |
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#84 (enlace permanente) | |
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Miembro
Fecha de Ingreso: enero-2007
Ubicación: Bilbao
Mensajes: 71
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Cita:
He estado probando con los ajustes que indica el tutorial de aversis.be y me ha quedado esto: Camara fisica: f-number=3,8; shutter speed=150 Light cache en rebotes primarios y secundarios con 800 subdivs Color mapping= linear, como indica el tuto Última edición por iye81 fecha: 08 may 2008 a las 02:56. |
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#85 (enlace permanente) |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: julio-2004
Mensajes: 548
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Sino he entendido mal has utilizado tanto en los primeros rebotes como en los segundos light cache. Si es asi yo cambiaria los primeros por irradiance map.
Siendo un interior yo cambiaria el color mapping a hsv exponential o podrias probar en rehinard (yo suelo utilizar este ultimo). Los tutos no son para seguirlos al pie de la letra. Los tienes que tomar como orientacion. La verdad es k el tuto esta muy bien y define tres metodos para llegar a un mismo punto. Yo despues de leerlo he decicido optar por la opcion de max, ni tocar el frame buffer, ni el color mapping. Directamente lo guardo en las preferencias del max y asi no lo tengo que volver a tocar mas. Ademas (segun explica el tuto) los otros dos metodos es como si hicieses una postproduccion (vamos como si cogieras la imagen y lo retocaras en photoshop). En cambio desde las preferencias de max es como si tb lo calcular con la ig (en el tuto vienen dos imagenes donde lo aclara todo). Saludos!!!! |
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#86 (enlace permanente) | |
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Miembro
Fecha de Ingreso: enero-2007
Ubicación: Bilbao
Mensajes: 71
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Cita:
Acabo de probar con IR+Reinhard y el resultado es notable, aunque el cambio se debe al IR mas que al Reinhard, puesto que con linear sale practicamente igual. Aqui presento la muestra con Reinhard Última edición por iye81 fecha: 09 may 2008 a las 01:11. |
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#87 (enlace permanente) |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: mayo-2008
Ubicación: Santa Cruz - Bolivia
Mensajes: 5
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Vengo siguiendo los 2 post, el de dideje y este, realmente el tiempo y los resultados son mejores con light cache, no entiendo porque me sale una linea negra en el contorno de la ventana, e probado cambiar varias cosas pero siempre el mismo resultado.
Tambien probe a cambiar el gamma, pero preferi hacerlo desde el menu del color mapping, porque cuando lo hago desde el menu del 3d max la imagen en mi pc se vee bien, pero cuando paso la imagen a otra computadora que no tiene arreglado el gamma, se vuelve nuevamente oscura. Cuesta que la imagen no quede muy amarilla con la camara del vray.
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Si no preguntas.. No te respondere!! Última edición por Lyro fecha: 14 may 2008 a las 20:16. |
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#88 (enlace permanente) |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: julio-2004
Mensajes: 548
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Yo no se mucho d vray pero lo de la linea negra puede ser el antialiasing.
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#89 (enlace permanente) |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: mayo-2008
Mensajes: 4
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#90 (enlace permanente) |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: julio-2004
Mensajes: 548
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