que buen hilo, colombia presente a aportar y aprender
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Me Uno al Hilo.......excelente tema iker!! seguire tu concejos al pie de la letra!!!!
Analizando........
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Un hilo Estupendo Iker, una muy buena Idea......
Aportare lo que este en mis manos.
Saludos
Dibujar es el acto de pensar y transmitir conocimientos al mismo tiempo........
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Yo también estoy dispuesto a colaborar en lo que se pueda.
Veamos cómo se desarrolla el tema.
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Seguiré el hilo con atención. Seguro que sale algo bueno de todo esto.
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Pero el tema está en suspenso desde hace 2 semanas no?
"La gran mayoría de importaciones que tenemos provienen del extranjero" George W. Bush filósofo
He estado revisando el hilo, y creo que en lugar de explicar yo un paso a paso, lo conveniente sería que se generara cierta discusión.
Sólo quiero dejar constancia de un par de cosillas en el proceso de obtener mi imagen (algunos de ellos descritos ya en el hilo de dideje):
- SIEMPRE empiezo a calcular la GI con 'Light Caché' en rebotes primarios y 'Light Caché', también, en secundarios.
- Si algún material lleva 'glossiness', sólo lo activo en la pasada del render, no del cálculo de la GI (esto tiene matices, pero de momento los dejamos estar). De ese modo, la representación final de la imagen es más rápida, y puesto que estamos haciendo pruebas, conviene que el cálculo no se demore demasiado.
- Lo mismo ocurre con el antialiasing: prefiero activarlo sólo al final.
- El render final de la imagen es QMC + Light Caché. A mí me gusta el granulado que queda en la imagen (y siempre ayuda a tapar errores... jejejeje). Algún trabajillo he realizado usando esta combinación (siempre que disponga d tiempo para el render), y a pesar de que tarde más, me evito posibles errores con el mapa de irradiancia (que no sé por qué, a veces no consigo cogerle la medida...).
Cualquiera de los compañeros que se pelean día a día en sus respectivos trabajos con VRay puede aportar más y mejores datos, técnicas y metodologías. Así que dadle caña
Pit, sí que coincido contigo en que las imágenes suelen salir demasiado "lavadas". Intento corregir el contraste en el VRayFrameBuffer, pero soy de la escuela de que todo render debe pasar por un poquito de maquillaje :-) Así que tampoco me preocupo demasiado por ello.
Pues eso, divaguen![]()
-=: mi blog de desarrollo :=----- última actualización 09/11/09
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Buen hilo Iker. Intentare aportar (y espero aprender) todo lo k pueda, ya que estoy pasandome de mental a vray (ya que en la mayoria de trabajos piden siempre vray).
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Mi primera aportacion. He estado haciendo pruebas con una escena que se compone de cubos (simulando edificios) con un plano. He utilizado la trinidad vraysun, vraysky y vraycamera. Para la primera prueba utilice IR+LC, y en la segunda solo utlice IR (algunas veces he leido por este foro que para exteriores con solo un rebote es mas que suficiente). El resultado es k, personalmente, m gusta mas el k solo lleva IR, queda como mas "solido" y menos lavado que con IR+LC. Ah he utilizado el vrayframebuffer y he corregido lo del gamma a traves d el (lo he sacado d la explicacion d los hilos que posteaste).
Editado:
Y aki las pruebas anteriormente expuestas. La que tiene IR+LC esta mas iluminada (con menos contraste) que la calculada solo con IR, pero yo sigo prefiriendo esta ultima.
Última edición por xavdan; 07-mar-2008 a las 12:58
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alguien ya ha trabajado con el daylight?, lo pregunto por que ma pasa algo raro, en las opciones del sunlight, elijo v-ray y en las opciones del skylight se puede elegir mrSKY, es raro pero se puede, ademas los resultados me parecen muy buenos, alguien sabe algo de esto?.
hay que seguir con el post.
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Yo trabajo con daylight y mrsky para mental, pero no se m ha ocurrido combinarlos con vray.
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que tal compañeros me uno a este hilo, ya q se me hace una buena combinacion el LWF con el vraysky y vraysun, yo segui en su momento el hilo de LWF y me qde aprox a la mitad del hilo, y mencionan hacer ciertos ajustes a los prorams, como son los siguientes:
1.configurar el max y el vray y activar el vraybuffer
2.configurar el monitor para q trabaje a gama 2.2
3. configurar los programas de posproduccion para que trabajen en gamma 2.2
haciendo esto mencionan que se trabaja la iluminacion de una manera distinta, yo lo unico que vi distinto es q recomiendan usar siempre lieal colormaping con multiplicador 1
y la correccion de gama a 2.2 para no tener q correjirlo manualmente. seria bueno que nos puedan orientar a q se refieren con lo de iluminar de manera diferente, q yo recuerde no lei en ese hilo nada referente a la manera de iluminar.
y otra duda es la siguiene, se habla de que el vraysky es algo similar a la iluminacion con imagenes hdri y recuerdo aver visto el videotuto de gnomowork y su metodo es el siguiente, ajustan la iluminacion del hdri primero, dejandola con un tono azulada y despues meten la target direct y renderizan normalmente. se maneja de igual forma el vraysky? o tienen q manejarse de manera simultanea el vray sky y el vray sun, ya q en algunos tutos manejan los mismo parametros entre estos 2......
esos son algunos puntos y una duda q pongo, que espero puedan aclararnos el funcionamieto del lwf y del vraysky y vraysun...........
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Estoy probando eso que dices de poner los primarioqs en QMC que nunca lo había hecho.
Con lo que he tenido que aumentar un montón las subdivisiones (de 8 que trae por defecto) hasta 70 y me sigue quedando demasiado granulado.
No sé si estoy tocando el parámetro correcto.
¿Quizá debería cambiar el rQMC sampler en vez del Quasi montecarlo GI?¿o lo estoy liando todo?¿o son las dos cosas?
Bueno, sigo probando
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buen aporte estare pendiente
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