y cuales son tus resultados?.....mejorando los anteriores?
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y cuales son tus resultados?.....mejorando los anteriores?
Analizando........
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Haber no es que sean mejores resultados, lo que hace exactamente es introducir un poco mas de iluminacion, asi cuesta menos tener zonas totalmente oscuras. Es un poco mas facil iluminar la escena. Simplemente eso.
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Hola
Otra prueba más, esta vez con una escena de sponza (Atrio sponza) y
una escena que no me acuerdo cuando usó Iker algunas vez en sus
pruebas, solo cambie la iluminación usando la santa trinidad
El LWF Mola
Suerte
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nin podrias hablarnos un poco mas acerca de la tercer imagen? la verdad no eh podido dar con esto del LWF, ni con lo del vray sun y sky...
otra de mis dudas existenciales que tengo desde el tuto de dideje: en la escena esa de las pruebas, se usan 2 sistemas de unidades distintos..uno esta en cm y el otro en pulgadas...alguien sabe porque¡¡ nunca lo eh entendido..
Saludos¡
perdio el peje...ñacañaca...ja
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Unas pruebitas que hice con el sistema este.
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Una pregunta, sobre el hilo. ¿Se encuentra actualmente cerrado o en desuso?¿ikerCLoN se toma un descanso?
Leyendo he entendido primero que se iba a hacer un descanso del hilo pero luego he leido que se habia un cambio de planteamiento y se esperaba que fuera un hilo de dudas. Y a continuación hay un monton de posts como muy poco hilados entre si.
¿qué me podeis decir al respecto?
Tengo interes en esta cuestión pues he seguido con mucho interés el primer taller y al leer esto me parecia que tenia muchisimas posibilidades y me interesaba por las nuevas tecnicas de iluminación con vray ya que estoy aprendiendo.
Otra pregunta sobre el LWF. He corregido el gamma en la pestaña del max2008 a 2.2.
Mi monitor es un Acer AL2216W y la grafica un Asus 8800GT y no consigo saber cual es el gamma correcto porque el software de asus gestiona la manipulación del gamma en porcentaje. Ahora mismo está al 50% y cuanto mas lo aumento mas desaturado y blanquecino está. ¿como se cunado está bien?
Despues pasa que el render en el visor de vray sin activar el frame buffer cuando renderizo se ve la imagen luminosa que quiero conseguir. Pero cuando la guardo como jpeg o bmp y lo habro con un visor como el de windows o el PS mismo sale muy contrastada y oscura y tengo que darle post porudccion corrigiendo el gamma en ps.
Si activo el frame buffer me sale oscura en el visor directamente.
¿como se utiliza el frame buffer para que el aguardala tenga el gamma en 2.2?
Última edición por Pedro J; 07-may-2008 a las 20:33
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Quizas esto resuelva tus dudas sobre el gamma
Aversis Vray 3D Tutorials (3D Studio Max) - gamma 2.2 setup | LWF, 3D, rendering, animation, textures, backgrounds, hdr images, models, art, graphics
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Muy bien explicado lo de este tutorial, la verdad es que no tiene mucho que ver con el hilo del foro de 3dsymax.org. Por lo visto hay varias formas de llegar a un mismo punto. Gracias
He estado probando con los ajustes que indica el tutorial de aversis.be y me ha quedado esto:
Camara fisica: f-number=3,8; shutter speed=150
Light cache en rebotes primarios y secundarios con 800 subdivs
Color mapping= linear, como indica el tuto
Última edición por iye81; 08-may-2008 a las 09:56
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Sino he entendido mal has utilizado tanto en los primeros rebotes como en los segundos light cache. Si es asi yo cambiaria los primeros por irradiance map.
Siendo un interior yo cambiaria el color mapping a hsv exponential o podrias probar en rehinard (yo suelo utilizar este ultimo).
Los tutos no son para seguirlos al pie de la letra. Los tienes que tomar como orientacion. La verdad es k el tuto esta muy bien y define tres metodos para llegar a un mismo punto. Yo despues de leerlo he decicido optar por la opcion de max, ni tocar el frame buffer, ni el color mapping. Directamente lo guardo en las preferencias del max y asi no lo tengo que volver a tocar mas. Ademas (segun explica el tuto) los otros dos metodos es como si hicieses una postproduccion (vamos como si cogieras la imagen y lo retocaras en photoshop). En cambio desde las preferencias de max es como si tb lo calcular con la ig (en el tuto vienen dos imagenes donde lo aclara todo).
Saludos!!!!
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Si, yo tambien he elegido el mismo metodo que has elegido tu, probare con irradiance map+ reinhard a ver que tal, mañana posteo los resultados
Acabo de probar con IR+Reinhard y el resultado es notable, aunque el cambio se debe al IR mas que al Reinhard, puesto que con linear sale practicamente igual. Aqui presento la muestra con Reinhard
Última edición por iye81; 09-may-2008 a las 08:11
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Vengo siguiendo los 2 post, el de dideje y este, realmente el tiempo y los resultados son mejores con light cache, no entiendo porque me sale una linea negra en el contorno de la ventana, e probado cambiar varias cosas pero siempre el mismo resultado.
Tambien probe a cambiar el gamma, pero preferi hacerlo desde el menu del color mapping, porque cuando lo hago desde el menu del 3d max la imagen en mi pc se vee bien, pero cuando paso la imagen a otra computadora que no tiene arreglado el gamma, se vuelve nuevamente oscura.
Cuesta que la imagen no quede muy amarilla con la camara del vray.
Última edición por Lyro; 15-may-2008 a las 03:16
Si no preguntas.. No te respondere!!
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Yo no se mucho d vray pero lo de la linea negra puede ser el antialiasing.
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