Tema Cerrado
Página 1 de 3
1 2 3 ÚltimoÚltimo
Resultados 1 al 15 de 33

Tema: Taller de Render V-Ray I

  1. #1
    Hugo Avatar de hugomfernandez
    Fecha de Ingreso
    enero-2007
    Ubicación
    Brasil - España
    Mensajes
    56
    Thanks
    0

    Agradecido 0 veces

    en 0 Mensajes

    Predeterminado Taller de Render V-Ray I

    Hola Colegas: Estuve haciendo algunas pruebas despues de leer el Taller de Iluminacion II y hice un pequeño tutorial de las faces de Render de un estan paso a paso, pero a lo que vengo es que me ayuden a intentar diminuir los tiempos de Render, no importa mucho aqui los Hardwares (aun que seria bueno saber que equipo tiene cada uno) pero si las tecnicas para sacar un render con buen tiempo.

    Explico un poco lo del tiempo, en arquitectura efimera no puedes tardar mas que 5 min (para renders previos) y no puedes tardar mas que 20 a 30 min para sacar un render final, porque por mas bonito que quede el proyecto despues de pasarte todo el dia para hacer 4 o 5 imagens, si el cliente te pide que cambies un almacen de lugar, tienes que hacer todos los calculos de iluminacion y sacar todos los renders otra ves, es desir 5 renders a 30 min = 2:30 hs mas las alteraciones y posproducciones, ahora 5 renders a 2:30 hs = 12:30 hs (o sea por una simples alteracion mucho tiempo de render).

    Bueno menos Choclo y mas accion, ai les pongo la Wire y en la sequencia los renders y los comentarios



    Abrazo.
    Hugo.
    Miniaturas Adjuntas Taller de Render  V-Ray I-wire.jpg  
    Última edición por hugomfernandez; 11-jun-2008 a las 18:12

  2. #2
    Hugo Avatar de hugomfernandez
    Fecha de Ingreso
    enero-2007
    Ubicación
    Brasil - España
    Mensajes
    56
    Thanks
    0

    Agradecido 0 veces

    en 0 Mensajes

    Predeterminado Re: Taller de Render I

    La escena está compuesta de 3 V-Ray lights y 4 Spots conforme Wire

    Para inicio configure mi equipo para trabajar en LWF
    - Gamma and LUT | input gamma 2,2. output gamma 1,0
    - Vray color mapping | linear multiply, 1,0 / 1,0 / 2,2
    - Usando el framebuffer de Vray

    A las texturas que tengan Glossines, para los primeros renders le ponemos 1
    Desactivamos el Antialiasing

    Mi equipo un:
    AMD Optaron 150
    2.4GHz
    1.93G Ram
    Windows XP

    Primer Render: Sin los materiales

    Activamos Override mtl = material gris del material editor
    Desactivamos Antialiasing
    Activamos Indirect Ilumination
    Very Low
    HSP=20
    Interp=20


    Resultado: un render de 25 segundos que nos da una idea de la iluminación general
    Miniaturas Adjuntas Taller de Render  V-Ray I-01trsimmaterialesconfig.jpg   Taller de Render  V-Ray I-01trsimmateriales.jpg  

  3. #3
    Hugo Avatar de hugomfernandez
    Fecha de Ingreso
    enero-2007
    Ubicación
    Brasil - España
    Mensajes
    56
    Thanks
    0

    Agradecido 0 veces

    en 0 Mensajes

    Predeterminado Re: Taller de Render I

    Segundo Render: Con Materiales

    Desactivamos Override mtl


    Resultado: Un render de 3:29 min que comiensa a tener un poco de color
    Miniaturas Adjuntas Taller de Render  V-Ray I-02trconmaterialesconfig.jpg   Taller de Render  V-Ray I-02trconmateriales.jpg  

  4. #4
    Hugo Avatar de hugomfernandez
    Fecha de Ingreso
    enero-2007
    Ubicación
    Brasil - España
    Mensajes
    56
    Thanks
    0

    Agradecido 0 veces

    en 0 Mensajes

    Predeterminado Re: Taller de Render I

    Tercer Render: Con GI Environment

    Activamos GI Environment con un color (255,252,240)

    Resultado: Clarea un poco mas la Imagen, resalta los blancos
    Miniaturas Adjuntas Taller de Render  V-Ray I-03trmaterialesgienvironmentconfig.jpg   Taller de Render  V-Ray I-03trmaterialesgienvironment.jpg  

  5. #5
    Hugo Avatar de hugomfernandez
    Fecha de Ingreso
    enero-2007
    Ubicación
    Brasil - España
    Mensajes
    56
    Thanks
    0

    Agradecido 0 veces

    en 0 Mensajes

    Predeterminado Re: Taller de Render I

    Cuarto Render: HDR en el Reflection del Environment

    Activamos el Reflection del Environment y le cargamos un archivo HDR (Kitchen) que está en el Editor de materiales, el primer render hizo una mancha blanca en los vidrios, entonces fui cambiando los parámetros del HDR hasta que consiguiera una imagen mejor

    Resultado : Un render de 2:37 min con una mejor calidad en el reflejo de los materiales
    Miniaturas Adjuntas Taller de Render  V-Ray I-04trmaterialesgienvironmenthdrconfig.jpg   Taller de Render  V-Ray I-04trmaterialesgienvironmenthdr.jpg   Taller de Render  V-Ray I-04trmaterialesgienvironmenthdr2.jpg  

  6. #6
    Hugo Avatar de hugomfernandez
    Fecha de Ingreso
    enero-2007
    Ubicación
    Brasil - España
    Mensajes
    56
    Thanks
    0

    Agradecido 0 veces

    en 0 Mensajes

    Predeterminado Re: Taller de Render I

    Quinto Render: Acrecentando un Fondo

    Acrecentamos un fondo con Degradado y Reflejo en el piso

    Resultado: Un Render de 5:53 min, el fondo aumenta mucho el tiempo de render y interfere un poco en la iluminación de la imagen.
    Miniaturas Adjuntas Taller de Render  V-Ray I-05trmaterialesgienvironmenthdrfondoconfig.jpg   Taller de Render  V-Ray I-05trmaterialesgienvironmenthdrfondo.jpg  

  7. #7
    Hugo Avatar de hugomfernandez
    Fecha de Ingreso
    enero-2007
    Ubicación
    Brasil - España
    Mensajes
    56
    Thanks
    0

    Agradecido 0 veces

    en 0 Mensajes

    Predeterminado Re: Taller de Render I

    Sexto Render: Acrecentando Antialiassing

    Activamos el Antialiasing Adaptive DMC, con eso damos un pulimento a los bordes, en este momento el render sube mucho, de 5:50 que venia a 17:52.

    Tenia un reflejo indeseable de la luz con la cual desactivamos el parámetro Afect Reflection de las dos luces laterales

    Resultado: Un Render de 17:52 pero ya con una calidad buena.
    Miniaturas Adjuntas Taller de Render  V-Ray I-06trmaterialesgienvironmenthdrfondoantialiasconfig.jpg   Taller de Render  V-Ray I-06trmaterialesgienvironmenthdrfondoantialias.jpg   Taller de Render  V-Ray I-06trmaterialesgienvironmenthdrfondoantialias2.jpg  

  8. #8
    Hugo Avatar de hugomfernandez
    Fecha de Ingreso
    enero-2007
    Ubicación
    Brasil - España
    Mensajes
    56
    Thanks
    0

    Agradecido 0 veces

    en 0 Mensajes

    Predeterminado Re: Taller de Render I

    Séptimo Render: Acrecentando GI Medium y Gloss



    Irradiance, Current preset=Médium
    HSph = 50
    Interp = 45

    Resultado: Un Render de 1:30 hs con una buena calidad, pero muy demorado para el tamaño de 900x675, por el PrintSizeWizard si quiero una imagen buena para A4 (200DPI) me pide un tamaño de 2338x1653 y en A3 3307x2338 ni me imagino el tiempo que llevaria para terminar el render.
    Miniaturas Adjuntas Taller de Render  V-Ray I-07trmaterialesgienvironmenthdrfondoantialiasglossgimedium.jpg   Taller de Render  V-Ray I-07trmaterialesgienvironmenthdrfondoantialiasglossgimediumconfig.jpg  
    Última edición por hugomfernandez; 04-jul-2008 a las 15:17

  9. #9
    Hugo Avatar de hugomfernandez
    Fecha de Ingreso
    enero-2007
    Ubicación
    Brasil - España
    Mensajes
    56
    Thanks
    0

    Agradecido 0 veces

    en 0 Mensajes

    Predeterminado Re: Taller de Render I

    Esta seria la imagen final con un pelin de Brillo y contraste en el PhotoShop.

    Bueno, aguardo comentarios, un abrazo.


    Hugo.
    Miniaturas Adjuntas Taller de Render  V-Ray I-08trmaterialesgienvironmenthdrfondoantialiasglossgimediumphotoshop.jpg  

  10. #10
    Loading ........... Avatar de boanner
    Fecha de Ingreso
    septiembre-2007
    Ubicación
    Guatemala
    Mensajes
    443
    Thanks
    0

    Agradecido 0 veces

    en 0 Mensajes

    Predeterminado Re: Taller de Render I

    pregunta:los secondary bounces de la GI al principio están de faul a 1.0 luego lo colocas a 0.85, no seria de primero a 0.85 para ahorrar tiempo luego a 1.0 para el final??
    saludos ...
    www.boanner.deviantart.com
    La primera forma de utilizar nuestra libertad individual es la de abrir nuestras mentes a la buena y veraz información que ya está disponible. Héctor Amézquita

  11. #11
    Hugo Avatar de hugomfernandez
    Fecha de Ingreso
    enero-2007
    Ubicación
    Brasil - España
    Mensajes
    56
    Thanks
    0

    Agradecido 0 veces

    en 0 Mensajes

    Predeterminado Re: Taller de Render I

    Hola Boaner, no se como funciona el calculo de los secondary bounces, pero por lo que é visto en otros tutoriales se pone en 0,85 para que tenga una mejor calidad.

    Abrazo.

  12. #12
    Loading ........... Avatar de boanner
    Fecha de Ingreso
    septiembre-2007
    Ubicación
    Guatemala
    Mensajes
    443
    Thanks
    0

    Agradecido 0 veces

    en 0 Mensajes

    Predeterminado Re: Taller de Render V-Ray I

    Saludos; los secondary bounce son los rebotes secundarios de la iluminación indirecta, que significa esto: que cuando la luz llegue a tocar un punto en la escena esta rebotara perdiendo fuerza por cada rebote; ese valor de fuerza es el q controlas en el múltiples del secondary bounce en el GI, independientemente de q filtro utilices, en este caso "brute force". Además si la idea es de trabajar con LWF, deberemos de buscar los valores mas apegados a la realidad misma y por ende trabajar como lo harías en la realidad, con luces de apoyo, planos de reflección etc.
    Así q por lógica si disminuir la fuerza de los rebotes secundarios, tendría q disminuir los tiempos de render.

    "Note that the default value of 1.0 produces physically accurate results. While other values are possible, they are not physically plausible."

    Indirect Illumination (GI)

    es mi opinion

    saludos te dejo un privado..........
    www.boanner.deviantart.com
    La primera forma de utilizar nuestra libertad individual es la de abrir nuestras mentes a la buena y veraz información que ya está disponible. Héctor Amézquita

  13. #13
    look into my eyes Avatar de ikerCLoN
    Fecha de Ingreso
    abril-2002
    Ubicación
    Granada
    Mensajes
    14.239
    Thanks
    0

    Agradecido 0 veces

    en 0 Mensajes

    Predeterminado Re: Taller de Render V-Ray I

    pero por lo que é visto en otros tutoriales se pone en 0,85 para que tenga una mejor calidad.
    Esto es lo que no deberías hacer jamás: dar por sentado cosas que deduces de los tutoriales. Boanner te deja en su mensaje una pista muy importante.

    Además, en la mayoría de ocasiones, la calidad y el "realismo" no lo marcan los parámetros, sino el trabajo con las luces, materiales y geometría
    -=: mi blog de desarrollo :=----- última actualización 09/11/09

  14. #14
    Senior Member Avatar de ricopiturro
    Fecha de Ingreso
    junio-2006
    Mensajes
    480
    Thanks
    0

    Agradecido 0 veces

    en 0 Mensajes

    Predeterminado Re: Taller de Render I

    Cita por hugomfernandez Ver Mensaje
    Hola Boaner, no se como funciona el calculo de los secondary bounces, pero por lo que é visto en otros tutoriales se pone en 0,85 para que tenga una mejor calidad.

    Abrazo.
    =D

    buen corolario para un tutorial!
    visualize

    Cita Iniciado por Pit [reloaded] Ver Mensaje
    hablar de 3d en un foro de 3d es de novatos

  15. #15
    Loading ........... Avatar de boanner
    Fecha de Ingreso
    septiembre-2007
    Ubicación
    Guatemala
    Mensajes
    443
    Thanks
    0

    Agradecido 0 veces

    en 0 Mensajes

    Predeterminado Re: Taller de Render V-Ray I

    Bueno como se trata de ganar tiempos yo opino q el 0.85 del secondary bounce sea utilizado tomando en cuenta q será para ganar tiempo pero no calidad, inclusive hasta un 0.60, pero ojo: si queremos un resultado q se acerque a la realidad debemos dejarlo en 1 de esta forma obtendremos un resultado físicamente exacto.

    Conclusión: Puedes ganar tiempo en render bajando el secoundary bounce.
    www.boanner.deviantart.com
    La primera forma de utilizar nuestra libertad individual es la de abrir nuestras mentes a la buena y veraz información que ya está disponible. Héctor Amézquita

Tema Cerrado
Página 1 de 3
1 2 3 ÚltimoÚltimo

Información de Tema

Usuarios Viendo este Tema


Actualmente hay 1 usuarios viendo este tema. (0 miembros y 1 visitantes)

     

Temas Similares

  1. Reto 9: Taller A:M
    Por SHAZAM en el foro Acepta el Reto
    Respuestas: 348
    Actividad: 13-jul-2007, 15:52
  2. Taller CG con Maya
    Por fabian4d en el foro Educación 3D, escuelas y universidades
    Respuestas: 9
    Actividad: 27-jul-2005, 05:02
  3. El Taller
    Por A78 en el foro Ilustración y 2D
    Respuestas: 34
    Actividad: 05-jun-2005, 21:56
  4. Taller de Concept Art
    Por p4b10 en el foro Noticias
    Respuestas: 4
    Actividad: 03-nov-2004, 11:09
  5. Taller
    Por seba_snake18 en el foro Trabajos Finalizados
    Respuestas: 2
    Actividad: 13-may-2004, 18:51

Etiquetas para este Tema


Permisos de Publicación

  • No puedes crear nuevos temas
  • No puedes responder temas
  • No puedes subir archivos adjuntos
  • No puedes editar tus mensajes

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 275 276 277 278 279 280 281 282 283 284 285 286 287 288 289 290 291 292 293 294 295 296 297 298 299 300 301 302 303 304 305 306 307 308 309 310 311 312 313 314 315 316 317 318 319 320 321 322 323 324 325 326 327 328 329 330 331 332 333 334 335 336 337 338 339 340 341 342 343 344 345 346 347 348 349 350 351 352 353 354 355 356 357 358 359 360 361 362 363 364 365 366 367 368 369 370 371 372 373 374 375 376 377 378 379 380 381 382 383 384 385 386 387 388 389 390 391 392 393 394 395 396 397 398 399 400 401 402 403 404 405 406 407 408 409 410 411 412 413 414 415 416 417 418 419 420 421 422 423 424 425 426 427 428 429 430 431 432 433 434 435 436 437 438 439 440 441